¿ Cuáles armas para un Tymador vitalidad de nivel 25 para "roba pdv (agua)" y "huida" ?
Estoy buscando las mejores armas para una tymador de nivel 25 para vitalidad, roba pdv (agua) y huida.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, roba pdv (agua) y huida.
Agilidad : -15..-6Efectos
Suerte : 6..15
Armas
Roba PdV (agua) : 6..8
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/5 (+3)FC : 1/0
Efectos
Potencia : 11..15huida : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 10..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
% Resistencia Tierra : -15..-11% resistencia al fuego : -15..-11Efectos
Vitalidad : 11..15GC : 2..3
Armas
Roba PdV (agua) : 4..5
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Efectos
Iniciativa : 51..100huida : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 10..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Vitalidad > 13Efectos
Vitalidad : 21..60
Combates restantes : 13Armas
Daños (aire) : 8..13
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -10..-6Inteligencia > 25Efectos
Vitalidad : 36..50
Combates restantes : 13Armas
Daños (fuego) : 7..11
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 10Vitalidad > 16Efectos
Vitalidad : 26..35
Combates restantes : 13Armas
Daños (fuego) : 6..12
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-11Agilidad > 17Efectos
Agilidad : 5Vitalidad : 11..30
Combates restantes : 10Armas
Daños (neutral) : 6..9
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+13)FC : 1/0
Inteligencia > 19Efectos
Vitalidad : 6..30
Combates restantes : 10Armas
Daños (tierra) : 7..11
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 21..30daños neutrales : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 6..9
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
5 Armas Esquiva Pérdidas PM :
4 Armas huida :
4 Armas - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
107 Armas Daños (neutral) :
327 Armas Roba PdV (tierra) :
4 Armas Roba PdV (fuego) :
5 Armas Roba PdV (agua) :
4 Armas - Criterio 2 Roba PdV (neutral) :
7 Armas Dañosdaños por empuje :
4 Armas daños con trampas :
4 Armas Potencia Trampas :
4 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
4 Armas resistencia al fuego :
4 Armas resistencia al agua :
4 Armas resistencia al aire :
4 Armas resistencia neutral :
4 Armas % resistencia a la tierra :
4 Armas % resistencia al fuego :
4 Armas % resistencia al agua :
4 Armas % resistencia al aire :
4 Armas % resistencia neutral :
4 Armas Resistencia Críticos- :
4 Armas resistencia al empuje :
4 Armas res. tierra en JcJ :
4 Armas res. fuego en JcJ :
4 Armas res. agua en JcJ :
4 Armas res. aire en JcJ :
4 Armas res. neutral en JcJ :
4 Armas % res. tierra en JcJ :
4 Armas % res. fuego en JcJ :
4 Armas % res. agua en JcJ :
4 Armas % res. aire en JcJ :
4 Armas % Res. Neutral JcJ :
4 Armas EfectosVitalidad :
176 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
176 Armas Esquiva pérdidas PA :
177 Armas al retiro de PM :
176 Armas Esquiva Pérdidas PM :
176 Armas huida :
176 Armas - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
260 Armas Daños (neutral) :
431 Armas Roba PdV (tierra) :
176 Armas Roba PdV (fuego) :
177 Armas Roba PdV (aire) :
177 Armas Roba PdV (neutral) :
178 Armas Dañosdaños de tierra :
178 Armas daños de fuego :
178 Armas daños neutrales :
177 Armas daños por empuje :
176 Armas Daños críticos :
176 Armas daños con trampas :
176 Armas Potencia Trampas :
176 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
176 Armas resistencia al fuego :
176 Armas resistencia al agua :
176 Armas resistencia al aire :
176 Armas resistencia neutral :
176 Armas % resistencia a la tierra :
176 Armas % resistencia al fuego :
176 Armas % resistencia al agua :
176 Armas % resistencia al aire :
176 Armas % resistencia neutral :
176 Armas Resistencia Críticos- :
176 Armas resistencia al empuje :
176 Armas res. tierra en JcJ :
176 Armas res. fuego en JcJ :
176 Armas res. agua en JcJ :
176 Armas res. aire en JcJ :
176 Armas res. neutral en JcJ :
176 Armas % res. tierra en JcJ :
176 Armas % res. fuego en JcJ :
176 Armas % res. agua en JcJ :
176 Armas % res. aire en JcJ :
176 Armas % Res. Neutral JcJ :
176 Armas EfectosVitalidad :
175 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
175 Armas Esquiva pérdidas PA :
176 Armas al retiro de PM :
175 Armas Esquiva Pérdidas PM :
175 Armas ArmasDaños (tierra) :
259 Armas Daños (neutral) :
432 Armas Roba PdV (tierra) :
175 Armas Roba PdV (fuego) :
176 Armas Roba PdV (agua) :
175 Armas - Criterio 2 Roba PdV (aire) :
176 Armas Roba PdV (neutral) :
177 Armas Dañosdaños de tierra :
177 Armas daños de fuego :
177 Armas daños neutrales :
176 Armas daños por empuje :
175 Armas Daños críticos :
175 Armas daños con trampas :
175 Armas Potencia Trampas :
175 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
175 Armas resistencia al fuego :
175 Armas resistencia al agua :
175 Armas resistencia al aire :
175 Armas resistencia neutral :
175 Armas % resistencia a la tierra :
175 Armas % resistencia al fuego :
175 Armas % resistencia al agua :
175 Armas % resistencia al aire :
175 Armas % resistencia neutral :
175 Armas Resistencia Críticos- :
175 Armas resistencia al empuje :
175 Armas res. tierra en JcJ :
175 Armas res. fuego en JcJ :
175 Armas res. agua en JcJ :
175 Armas res. aire en JcJ :
175 Armas res. neutral en JcJ :
175 Armas % res. tierra en JcJ :
175 Armas % res. fuego en JcJ :
175 Armas % res. agua en JcJ :
175 Armas % res. aire en JcJ :
175 Armas % Res. Neutral JcJ :
175 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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