¿ Cuál cinturón para un Tymador aire/agilidad de nivel 190 para "daños" y "huida" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un tymador aire de nivel 190 para agilidad, daños y huida.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, daños y huida.
Efectos
Inteligencia : 16..30Agilidad : 31..50Potencia : 6..10Vitalidad : 151..200Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños : 6..10% resistencia al agua : 5..8resistencia al agua : 6..10resistencia neutral : 6..10Pods : 500invocaciones : 1
Efectos
Al : 1Agilidad : 41..60Potencia : 11..15Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40prospección : 11..15daños : 5..7% resistencia a la tierra : 6..10% resistencia al agua : 6..10GC : 4..6
Efectos
Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40Iniciativa : 201..300prospección : 11..20daños de fuego : 8..12daños de aire : 8..12% resistencia al aire : 5..7resistencia al agua : 5..7resistencia neutral : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 4..5huida : 4..5GC : 4..5
Al : -1Efectos
Fuerza : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de tierra : 6..8daños de aire : 6..8daños neutrales : 6..8% resistencia al fuego : 5..7% resistencia al aire : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 3..4huida : 4..6GC : 4..5
Efectos
Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30daños de tierra : 4..6daños de fuego : 4..6resistencia a la tierra : 4..6resistencia al fuego : 4..6huida : 7..10
Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Sabiduría : 31..50Iniciativa : 201..300prospección : 11..20daños : 4..5% resistencia a la tierra : 6..10% resistencia al aire : 6..10% resistencia neutral : 6..10curas : 4..5GC : 1..2
Efectos
Al : 1Potencia : 31..40Vitalidad : 301..350Sabiduría : 41..50prospección : 11..20daños : 6..10% resistencia a la tierra : 6..10invocaciones : 2
Efectos
Suerte : 31..50Vitalidad : 351..400Sabiduría : 31..50prospección : 21..30daños : 6..10% resistencia a la tierra : 6..10GC : 2..3invocaciones : 1
Efectos
Potencia : 16..25Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..50prospección : 11..20daños : 6..10resistencia neutral : 6..10GC : 3..4invocaciones : 1..2
Efectos
Al : 1Fuerza : 26..40Inteligencia : 26..40Vitalidad : 151..200Sabiduría : 11..20Iniciativa : 101..200prospección : 11..15daños : 6..10resistencia al aire : 6..10resistencia neutral : 6..10curas : 3..4Pods : 501..600GC : 3..4
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
99 Cinturón invocaciones :
87 Cinturón prospección :
114 Cinturón al retiro de PA :
69 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
72 Cinturón al retiro de PM :
73 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
67 Cinturón huida :
67 Cinturón - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
67 Cinturón Daños (fuego) :
67 Cinturón Daños (agua) :
67 Cinturón Daños (aire) :
67 Cinturón Daños (neutral) :
67 Cinturón Roba PdV (tierra) :
67 Cinturón Roba PdV (fuego) :
67 Cinturón Roba PdV (agua) :
67 Cinturón Roba PdV (aire) :
67 Cinturón Roba PdV (neutral) :
67 Cinturón Dañosdaños de tierra :
79 Cinturón daños de fuego :
79 Cinturón daños de agua :
80 Cinturón daños de aire :
82 Cinturón daños neutrales :
78 Cinturón daños :
67 Cinturón - Criterio 2 Reenvía daños :
68 Cinturón daños por empuje :
76 Cinturón Daños críticos :
71 Cinturón daños con trampas :
71 Cinturón Potencia Trampas :
72 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
80 Cinturón resistencia al fuego :
84 Cinturón resistencia al agua :
82 Cinturón resistencia al aire :
89 Cinturón resistencia neutral :
75 Cinturón % resistencia a la tierra :
84 Cinturón % resistencia al fuego :
87 Cinturón % resistencia al agua :
87 Cinturón % resistencia al aire :
85 Cinturón % resistencia neutral :
80 Cinturón Resistencia Críticos- :
72 Cinturón resistencia al empuje :
72 Cinturón res. tierra en JcJ :
67 Cinturón res. fuego en JcJ :
67 Cinturón res. agua en JcJ :
67 Cinturón res. aire en JcJ :
67 Cinturón res. neutral en JcJ :
67 Cinturón % res. tierra en JcJ :
67 Cinturón % res. fuego en JcJ :
67 Cinturón % res. agua en JcJ :
67 Cinturón % res. aire en JcJ :
67 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
67 Cinturón EfectosInteligencia :
109 Cinturón Agilidad :
77 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
97 Cinturón prospección :
118 Cinturón al retiro de PA :
78 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
82 Cinturón al retiro de PM :
81 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
77 Cinturón huida :
77 Cinturón - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
77 Cinturón Daños (fuego) :
77 Cinturón Daños (agua) :
77 Cinturón Daños (aire) :
77 Cinturón Daños (neutral) :
77 Cinturón Roba PdV (tierra) :
77 Cinturón Roba PdV (fuego) :
77 Cinturón Roba PdV (agua) :
77 Cinturón Roba PdV (aire) :
77 Cinturón Roba PdV (neutral) :
77 Cinturón Dañosdaños de tierra :
89 Cinturón daños de fuego :
87 Cinturón daños de agua :
86 Cinturón daños de aire :
82 Cinturón daños neutrales :
88 Cinturón Reenvía daños :
78 Cinturón daños por empuje :
83 Cinturón Daños críticos :
80 Cinturón daños con trampas :
78 Cinturón Potencia Trampas :
78 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
92 Cinturón resistencia al fuego :
98 Cinturón resistencia al agua :
95 Cinturón resistencia al aire :
102 Cinturón resistencia neutral :
90 Cinturón % resistencia a la tierra :
97 Cinturón % resistencia al fuego :
91 Cinturón % resistencia al agua :
95 Cinturón % resistencia al aire :
88 Cinturón % resistencia neutral :
88 Cinturón Resistencia Críticos- :
80 Cinturón resistencia al empuje :
82 Cinturón res. tierra en JcJ :
77 Cinturón res. fuego en JcJ :
77 Cinturón res. agua en JcJ :
77 Cinturón res. aire en JcJ :
77 Cinturón res. neutral en JcJ :
77 Cinturón % res. tierra en JcJ :
77 Cinturón % res. fuego en JcJ :
77 Cinturón % res. agua en JcJ :
77 Cinturón % res. aire en JcJ :
77 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
77 Cinturón EfectosInteligencia :
129 Cinturón Agilidad :
100 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
117 Cinturón prospección :
137 Cinturón al retiro de PA :
103 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
105 Cinturón al retiro de PM :
105 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
103 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
100 Cinturón Daños (fuego) :
100 Cinturón Daños (agua) :
100 Cinturón Daños (aire) :
100 Cinturón Daños (neutral) :
100 Cinturón Roba PdV (tierra) :
100 Cinturón Roba PdV (fuego) :
100 Cinturón Roba PdV (agua) :
100 Cinturón Roba PdV (aire) :
100 Cinturón Roba PdV (neutral) :
100 Cinturón Dañosdaños de tierra :
115 Cinturón daños de fuego :
115 Cinturón daños de agua :
115 Cinturón daños de aire :
105 Cinturón daños neutrales :
114 Cinturón daños :
100 Cinturón - Criterio 2 Reenvía daños :
101 Cinturón daños por empuje :
107 Cinturón Daños críticos :
103 Cinturón daños con trampas :
101 Cinturón Potencia Trampas :
101 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
112 Cinturón resistencia al fuego :
117 Cinturón resistencia al agua :
116 Cinturón resistencia al aire :
124 Cinturón resistencia neutral :
106 Cinturón % resistencia a la tierra :
113 Cinturón % resistencia al fuego :
114 Cinturón % resistencia al agua :
117 Cinturón % resistencia al aire :
114 Cinturón % resistencia neutral :
109 Cinturón Resistencia Críticos- :
103 Cinturón resistencia al empuje :
106 Cinturón res. tierra en JcJ :
100 Cinturón res. fuego en JcJ :
100 Cinturón res. agua en JcJ :
100 Cinturón res. aire en JcJ :
100 Cinturón res. neutral en JcJ :
100 Cinturón % res. tierra en JcJ :
100 Cinturón % res. fuego en JcJ :
100 Cinturón % res. agua en JcJ :
100 Cinturón % res. aire en JcJ :
100 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
100 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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