¿ Cuál varita para un Tymador Sabiduría de nivel 185 para "curas" y "daños neutrales" ?
Estoy buscando la mejora varita para un Tymador de nivel 185 para Sabiduría, curas y daños neutrales.
He aquí los mejores compromisos en Sabiduría, curas y daños neutrales.
Suerte : -65..-50Inteligencia > 146Efectos
Fuerza : 16..45Inteligencia : 19..55Sabiduría : 48..140
Combates restantes : 75Armas
Daños (agua) : 13..24
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Fuerza > 200Inteligencia > 200Efectos
Fuerza : 31..40Inteligencia : 31..40Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40prospección : 7..10daños de tierra : 7..10daños de fuego : 7..10daños neutrales : 7..10% resistencia neutral : 7..10Esquiva pérdidas PA : 4..5huida : 4..5curas : 5..7GC : 4..5invocaciones : 1
Armas
Daños (neutral) : 20..34Roba PdV (tierra) : 3..4
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Fuerza : -70..-54Inteligencia > 150Efectos
Inteligencia : 9..50Agilidad : 18..100Sabiduría : 21..120
Combates restantes : 74Armas
Daños (fuego) : 13..24
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Suerte : -5Vitalidad : -10..-9Inteligencia > 134Efectos
Fuerza : 9..50Agilidad : 17..95Sabiduría : 20..115
Combates restantes : 70Armas
Daños (neutral) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 157Vitalidad > 47Efectos
Fuerza : 12..100Agilidad : 8..60Sabiduría : 13..105
Combates restantes : 75Armas
Daños (neutral) : 13..25
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
% Resistencia Tierra : -7..-6% resistencia al aire : -7..-6Inteligencia > 400Suerte > 250Sabiduría > 150Efectos
Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 151..250Sabiduría : 31..50Iniciativa : 101..200% resistencia al fuego : 6..7% resistencia al agua : 6..7curas : 8..10
Armas
Daños (fuego) : 1..25Roba PdV (agua) : 1..15
Características
PA : 3AL : 4GC : 1/45 (+7)FC : 1/0
Fuerza : -40..-31Vitalidad : -5Inteligencia > 147Vitalidad > 59Efectos
Inteligencia : 7..45Suerte : 14..100Agilidad : 6..40Sabiduría : 14..100
Combates restantes : 72Armas
Daños (agua) : 13..25
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Inteligencia > 151Efectos
Suerte : 11..40Vitalidad : 12..45Sabiduría : 26..100
Combates restantes : 71Armas
Daños (aire) : 13..24
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Vitalidad : -45..-35Inteligencia > 128Vitalidad > 57Efectos
Fuerza : 16..60Suerte : 25..95Sabiduría : 26..100
Combates restantes : 69Armas
Daños (fuego) : 12..22
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Suerte : -60..-46Inteligencia > 138Efectos
Inteligencia : 17..95Sabiduría : 18..100
Combates restantes : 65Armas
Daños (fuego) : 12..22
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
22 Varita Esquiva pérdidas PA :
22 Varita al retiro de PM :
22 Varita Esquiva Pérdidas PM :
22 Varita curas :
22 Varita - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
59 Varita Daños (fuego) :
203 Varita Daños (neutral) :
212 Varita Roba PdV (tierra) :
23 Varita Roba PdV (fuego) :
26 Varita Roba PdV (agua) :
22 Varita Roba PdV (aire) :
23 Varita Roba PdV (neutral) :
23 Varita Dañosdaños de tierra :
22 Varita daños de fuego :
22 Varita daños neutrales :
22 Varita - Criterio 3 daños por empuje :
22 Varita Daños críticos :
22 Varita daños con trampas :
22 Varita Potencia Trampas :
22 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
24 Varita resistencia al fuego :
27 Varita resistencia al agua :
27 Varita resistencia al aire :
27 Varita resistencia neutral :
24 Varita % resistencia a la tierra :
23 Varita % resistencia al fuego :
23 Varita % resistencia al agua :
25 Varita % resistencia al aire :
25 Varita % resistencia neutral :
24 Varita Resistencia Críticos- :
22 Varita resistencia al empuje :
22 Varita res. tierra en JcJ :
22 Varita res. fuego en JcJ :
22 Varita res. agua en JcJ :
22 Varita res. aire en JcJ :
22 Varita res. neutral en JcJ :
22 Varita % res. tierra en JcJ :
22 Varita % res. fuego en JcJ :
22 Varita % res. agua en JcJ :
22 Varita % res. aire en JcJ :
22 Varita % Res. Neutral JcJ :
22 Varita EfectosSabiduría :
207 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
207 Varita Esquiva pérdidas PA :
207 Varita al retiro de PM :
207 Varita Esquiva Pérdidas PM :
207 Varita ArmasDaños (tierra) :
232 Varita Daños (fuego) :
335 Varita Daños (neutral) :
321 Varita Roba PdV (tierra) :
208 Varita Roba PdV (fuego) :
211 Varita Roba PdV (agua) :
207 Varita Roba PdV (aire) :
208 Varita Roba PdV (neutral) :
207 Varita Dañosdaños de tierra :
207 Varita daños de fuego :
207 Varita daños de agua :
207 Varita daños de aire :
207 Varita daños neutrales :
207 Varita - Criterio 3 Reenvía daños :
207 Varita daños por empuje :
207 Varita Daños críticos :
207 Varita daños con trampas :
207 Varita Potencia Trampas :
207 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
208 Varita resistencia al fuego :
211 Varita resistencia al agua :
211 Varita resistencia al aire :
211 Varita resistencia neutral :
208 Varita % resistencia a la tierra :
209 Varita % resistencia al fuego :
209 Varita % resistencia al agua :
208 Varita % resistencia al aire :
208 Varita % resistencia neutral :
208 Varita Resistencia Críticos- :
207 Varita resistencia al empuje :
207 Varita res. tierra en JcJ :
207 Varita res. fuego en JcJ :
207 Varita res. agua en JcJ :
207 Varita res. aire en JcJ :
207 Varita res. neutral en JcJ :
207 Varita % res. tierra en JcJ :
207 Varita % res. fuego en JcJ :
207 Varita % res. agua en JcJ :
207 Varita % res. aire en JcJ :
207 Varita % Res. Neutral JcJ :
207 Varita EfectosSabiduría :
216 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
216 Varita Esquiva pérdidas PA :
216 Varita al retiro de PM :
216 Varita Esquiva Pérdidas PM :
216 Varita curas :
216 Varita - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
241 Varita Daños (fuego) :
340 Varita Daños (neutral) :
325 Varita Roba PdV (tierra) :
216 Varita Roba PdV (fuego) :
218 Varita Roba PdV (agua) :
216 Varita Roba PdV (aire) :
217 Varita Roba PdV (neutral) :
216 Varita Dañosdaños de tierra :
216 Varita daños de fuego :
216 Varita daños de agua :
216 Varita daños de aire :
216 Varita Reenvía daños :
216 Varita daños por empuje :
216 Varita Daños críticos :
216 Varita daños con trampas :
216 Varita Potencia Trampas :
216 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
216 Varita resistencia al fuego :
220 Varita resistencia al agua :
220 Varita resistencia al aire :
220 Varita resistencia neutral :
216 Varita % resistencia a la tierra :
217 Varita % resistencia al fuego :
217 Varita % resistencia al agua :
217 Varita % resistencia al aire :
217 Varita % resistencia neutral :
216 Varita Resistencia Críticos- :
216 Varita resistencia al empuje :
216 Varita res. tierra en JcJ :
216 Varita res. fuego en JcJ :
216 Varita res. agua en JcJ :
216 Varita res. aire en JcJ :
216 Varita res. neutral en JcJ :
216 Varita % res. tierra en JcJ :
216 Varita % res. fuego en JcJ :
216 Varita % res. agua en JcJ :
216 Varita % res. aire en JcJ :
216 Varita % Res. Neutral JcJ :
216 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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