¿ Cuál varita para un Tymador Agua/Suerte de nivel 177 para "daños neutrales" y "curas" ?
Estoy buscando la mejora varita para una tymador agua de nivel 177 para suerte, daños neutrales y curas.
He aquí los mejores compromisos en suerte, daños neutrales y curas.
Fuerza : -30..-24Vitalidad : -50..-39Inteligencia > 139Efectos
Inteligencia : 70Suerte : 135Agilidad : 115
Combates restantes : 70Armas
Daños (neutral) : 13..24
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Fuerza : -60..-46Sabiduría : -30..-24Inteligencia > 125Vitalidad > 59Efectos
Inteligencia : 140Suerte : 130
Combates restantes : 69Armas
Daños (neutral) : 12..22
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Agilidad : -55..-42Inteligencia > 161Efectos
Fuerza : 150Suerte : 125Vitalidad : 100
Combates restantes : 76Armas
Daños (fuego) : 13..25
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
% Resistencia Tierra : -7..-6% resistencia al aire : -7..-6Inteligencia > 400Suerte > 250Sabiduría > 150Efectos
Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 151..250Sabiduría : 31..50Iniciativa : 101..200% resistencia al fuego : 6..7% resistencia al agua : 6..7curas : 8..10
Armas
Daños (fuego) : 1..25Roba PdV (agua) : 1..15
Características
PA : 3AL : 4GC : 1/45 (+7)FC : 1/0
Inteligencia > 250Suerte > 250Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40Iniciativa : 101..200daños de fuego : 7..10daños de agua : 7..10% resistencia a la tierra : 5..7% resistencia al aire : 5..7resistencia neutral : 7..10placaje : 4..5curas : 7..10
Armas
Daños (fuego) : 5..8Daños (agua) : 5..8Daños (neutral) : 12..20
Características
PA : 5AL : 3GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Agilidad : -15..-12Inteligencia > 164Efectos
Inteligencia : 100Suerte : 120Vitalidad : 130
Combates restantes : 75Armas
Daños (neutral) : 13..24
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -10..-9Inteligencia > 111Efectos
Suerte : 61..120Agilidad : 24..45Vitalidad : 51..100
Combates restantes : 61Armas
Daños (fuego) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Fuerza > 200Inteligencia > 200Efectos
Fuerza : 31..40Inteligencia : 31..40Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40prospección : 7..10daños de tierra : 7..10daños de fuego : 7..10daños neutrales : 7..10% resistencia neutral : 7..10Esquiva pérdidas PA : 4..5huida : 4..5curas : 5..7GC : 4..5invocaciones : 1
Armas
Daños (neutral) : 20..34Roba PdV (tierra) : 3..4
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Inteligencia > 149Efectos
Suerte : 59..115Agilidad : 51..100Vitalidad : 41..80Sabiduría : 5
Combates restantes : 73Armas
Daños (fuego) : 13..25
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Agilidad : -15..-12Inteligencia > 122Efectos
Suerte : 59..115Vitalidad : 6..10Sabiduría : 5
Combates restantes : 64Armas
Daños (fuego) : 13..24
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
21 Varita Esquiva pérdidas PA :
21 Varita al retiro de PM :
21 Varita Esquiva Pérdidas PM :
21 Varita curas :
21 Varita - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
58 Varita Daños (fuego) :
202 Varita Daños (neutral) :
211 Varita Roba PdV (tierra) :
22 Varita Roba PdV (fuego) :
25 Varita Roba PdV (agua) :
21 Varita Roba PdV (aire) :
22 Varita Roba PdV (neutral) :
22 Varita Dañosdaños de tierra :
21 Varita daños de fuego :
21 Varita daños neutrales :
21 Varita - Criterio 2 daños por empuje :
21 Varita Daños críticos :
21 Varita daños con trampas :
21 Varita Potencia Trampas :
21 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
23 Varita resistencia al fuego :
26 Varita resistencia al agua :
26 Varita resistencia al aire :
26 Varita resistencia neutral :
23 Varita % resistencia a la tierra :
22 Varita % resistencia al fuego :
22 Varita % resistencia al agua :
24 Varita % resistencia al aire :
24 Varita % resistencia neutral :
23 Varita Resistencia Críticos- :
21 Varita resistencia al empuje :
21 Varita res. tierra en JcJ :
21 Varita res. fuego en JcJ :
21 Varita res. agua en JcJ :
21 Varita res. aire en JcJ :
21 Varita res. neutral en JcJ :
21 Varita % res. tierra en JcJ :
21 Varita % res. fuego en JcJ :
21 Varita % res. agua en JcJ :
21 Varita % res. aire en JcJ :
21 Varita % Res. Neutral JcJ :
21 Varita EfectosSuerte :
211 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
211 Varita Esquiva pérdidas PA :
211 Varita al retiro de PM :
211 Varita Esquiva Pérdidas PM :
211 Varita curas :
211 Varita - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
235 Varita Daños (fuego) :
327 Varita Daños (neutral) :
336 Varita Roba PdV (tierra) :
212 Varita Roba PdV (fuego) :
215 Varita Roba PdV (agua) :
211 Varita Roba PdV (aire) :
212 Varita Roba PdV (neutral) :
212 Varita Dañosdaños de tierra :
211 Varita daños de fuego :
211 Varita daños de agua :
211 Varita daños de aire :
211 Varita Reenvía daños :
211 Varita daños por empuje :
211 Varita Daños críticos :
211 Varita daños con trampas :
211 Varita Potencia Trampas :
211 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
213 Varita resistencia al fuego :
216 Varita resistencia al agua :
216 Varita resistencia al aire :
216 Varita resistencia neutral :
213 Varita % resistencia a la tierra :
212 Varita % resistencia al fuego :
212 Varita % resistencia al agua :
214 Varita % resistencia al aire :
214 Varita % resistencia neutral :
213 Varita Resistencia Críticos- :
211 Varita resistencia al empuje :
211 Varita res. tierra en JcJ :
211 Varita res. fuego en JcJ :
211 Varita res. agua en JcJ :
211 Varita res. aire en JcJ :
211 Varita res. neutral en JcJ :
211 Varita % res. tierra en JcJ :
211 Varita % res. fuego en JcJ :
211 Varita % res. agua en JcJ :
211 Varita % res. aire en JcJ :
211 Varita % Res. Neutral JcJ :
211 Varita EfectosSuerte :
197 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
197 Varita Esquiva pérdidas PA :
197 Varita al retiro de PM :
197 Varita Esquiva Pérdidas PM :
197 Varita ArmasDaños (tierra) :
221 Varita Daños (fuego) :
319 Varita Daños (neutral) :
332 Varita Roba PdV (tierra) :
199 Varita Roba PdV (fuego) :
204 Varita Roba PdV (agua) :
197 Varita Roba PdV (aire) :
199 Varita Roba PdV (neutral) :
198 Varita Dañosdaños de tierra :
197 Varita daños de fuego :
197 Varita daños de agua :
197 Varita daños de aire :
197 Varita daños neutrales :
197 Varita - Criterio 2 Reenvía daños :
197 Varita daños por empuje :
197 Varita Daños críticos :
197 Varita daños con trampas :
197 Varita Potencia Trampas :
197 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
200 Varita resistencia al fuego :
203 Varita resistencia al agua :
202 Varita resistencia al aire :
202 Varita resistencia neutral :
200 Varita % resistencia a la tierra :
200 Varita % resistencia al fuego :
199 Varita % resistencia al agua :
200 Varita % resistencia al aire :
200 Varita % resistencia neutral :
200 Varita Resistencia Críticos- :
197 Varita resistencia al empuje :
197 Varita res. tierra en JcJ :
197 Varita res. fuego en JcJ :
197 Varita res. agua en JcJ :
197 Varita res. aire en JcJ :
197 Varita res. neutral en JcJ :
197 Varita % res. tierra en JcJ :
197 Varita % res. fuego en JcJ :
197 Varita % res. agua en JcJ :
197 Varita % res. aire en JcJ :
197 Varita % Res. Neutral JcJ :
197 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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