¿ Cuál hacha para un Tymador tierra/fuerza de nivel 175 para "Daños (tierra)" y "daños" ?
Estoy buscando la mejora hacha para una tymador tierra de nivel 175 para fuerza, daños (tierra) y daños.
He aquí los mejores compromisos en fuerza, daños (tierra) y daños
sin las encarnaciones.
Suerte : -95..-72Fuerza > 161Efectos
Fuerza : 36..140Agilidad : 31..120Vitalidad : 11..40
Combates restantes : 74Armas
Daños (tierra) : 16..37
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -40..-31Fuerza > 103Efectos
Fuerza : 30..115Suerte : 6..20Vitalidad : 12..45
Combates restantes : 61Armas
Daños (tierra) : 21..34
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 147Efectos
Fuerza : 21..100Suerte : 9..40Agilidad : 7..30Vitalidad : 10..45
Combates restantes : 75Armas
Daños (tierra) : 24..39
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Suerte : -20..-16Fuerza > 161Efectos
Fuerza : 26..100Inteligencia : 5..15Agilidad : 19..70Vitalidad : 4..10
Combates restantes : 75Armas
Daños (tierra) : 22..38
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Inteligencia : -120..-91Fuerza > 138Efectos
Fuerza : 18..100Suerte : 9..45Sabiduría : 9..45
Combates restantes : 70Armas
Daños (tierra) : 19..38
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Sabiduría : -10..-9Fuerza > 161Efectos
Fuerza : 26..100Inteligencia : 24..90Vitalidad : 10..35
Combates restantes : 70Armas
Daños (tierra) : 18..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Suerte : -65..-50Sabiduría : -10..-9Fuerza > 145Efectos
Fuerza : 26..100Inteligencia : 25..95
Combates restantes : 66Armas
Daños (tierra) : 22..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-12Fuerza > 124Efectos
Fuerza : 31..90Suerte : 5Vitalidad : 28..80
Combates restantes : 70Armas
Daños (tierra) : 19..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -30..-24Vitalidad : -45..-35Fuerza > 123Efectos
Fuerza : 33..95Suerte : 19..55
Combates restantes : 58Armas
Daños (tierra) : 18..33
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza > 147Efectos
Fuerza : 17..65Inteligencia : 26..100Vitalidad : 12..45Sabiduría : 5..15
Combates restantes : 72Armas
Daños (tierra) : 21..37
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
120 Hacha Esquiva pérdidas PA :
120 Hacha al retiro de PM :
120 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
120 Hacha ArmasDaños (tierra) :
120 Hacha - Criterio 2 Daños (neutral) :
346 Hacha Roba PdV (tierra) :
120 Hacha Roba PdV (fuego) :
120 Hacha Roba PdV (agua) :
120 Hacha Roba PdV (aire) :
121 Hacha Roba PdV (neutral) :
120 Hacha Dañosdaños de tierra :
120 Hacha daños de fuego :
121 Hacha daños neutrales :
122 Hacha daños :
120 Hacha - Criterio 3 daños por empuje :
120 Hacha Daños críticos :
120 Hacha daños con trampas :
120 Hacha Potencia Trampas :
120 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
121 Hacha resistencia al fuego :
121 Hacha resistencia al agua :
122 Hacha resistencia al aire :
121 Hacha resistencia neutral :
121 Hacha % resistencia a la tierra :
120 Hacha % resistencia al fuego :
121 Hacha % resistencia al agua :
121 Hacha % resistencia al aire :
122 Hacha % resistencia neutral :
120 Hacha Resistencia Críticos- :
122 Hacha resistencia al empuje :
120 Hacha res. tierra en JcJ :
120 Hacha res. fuego en JcJ :
120 Hacha res. agua en JcJ :
120 Hacha res. aire en JcJ :
120 Hacha res. neutral en JcJ :
120 Hacha % res. tierra en JcJ :
120 Hacha % res. fuego en JcJ :
120 Hacha % res. agua en JcJ :
120 Hacha % res. aire en JcJ :
120 Hacha % Res. Neutral JcJ :
120 Hacha EfectosFuerza :
168 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
168 Hacha Esquiva pérdidas PA :
168 Hacha al retiro de PM :
168 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
168 Hacha ArmasDaños (neutral) :
314 Hacha Roba PdV (tierra) :
168 Hacha Roba PdV (fuego) :
168 Hacha Roba PdV (agua) :
168 Hacha Roba PdV (aire) :
169 Hacha Roba PdV (neutral) :
168 Hacha Dañosdaños de tierra :
168 Hacha daños de fuego :
169 Hacha daños neutrales :
170 Hacha daños :
168 Hacha - Criterio 3 daños por empuje :
168 Hacha Daños críticos :
168 Hacha daños con trampas :
168 Hacha Potencia Trampas :
168 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
169 Hacha resistencia al fuego :
168 Hacha resistencia al agua :
170 Hacha resistencia al aire :
169 Hacha resistencia neutral :
168 Hacha % resistencia a la tierra :
168 Hacha % resistencia al fuego :
169 Hacha % resistencia al agua :
169 Hacha % resistencia al aire :
170 Hacha % resistencia neutral :
168 Hacha Resistencia Críticos- :
170 Hacha resistencia al empuje :
168 Hacha res. tierra en JcJ :
168 Hacha res. fuego en JcJ :
168 Hacha res. agua en JcJ :
168 Hacha res. aire en JcJ :
168 Hacha res. neutral en JcJ :
168 Hacha % res. tierra en JcJ :
168 Hacha % res. fuego en JcJ :
168 Hacha % res. agua en JcJ :
168 Hacha % res. aire en JcJ :
168 Hacha % Res. Neutral JcJ :
168 Hacha EfectosFuerza :
231 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
231 Hacha Esquiva pérdidas PA :
231 Hacha al retiro de PM :
231 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
231 Hacha ArmasDaños (tierra) :
231 Hacha - Criterio 2 Daños (neutral) :
384 Hacha Roba PdV (tierra) :
232 Hacha Roba PdV (fuego) :
231 Hacha Roba PdV (agua) :
232 Hacha Roba PdV (aire) :
232 Hacha Roba PdV (neutral) :
231 Hacha Dañosdaños de tierra :
231 Hacha daños de fuego :
232 Hacha daños neutrales :
233 Hacha daños por empuje :
231 Hacha Daños críticos :
231 Hacha daños con trampas :
231 Hacha Potencia Trampas :
231 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
234 Hacha resistencia al fuego :
232 Hacha resistencia al agua :
234 Hacha resistencia al aire :
234 Hacha resistencia neutral :
232 Hacha % resistencia a la tierra :
231 Hacha % resistencia al fuego :
233 Hacha % resistencia al agua :
232 Hacha % resistencia al aire :
233 Hacha % resistencia neutral :
231 Hacha Resistencia Críticos- :
233 Hacha resistencia al empuje :
231 Hacha res. tierra en JcJ :
231 Hacha res. fuego en JcJ :
231 Hacha res. agua en JcJ :
231 Hacha res. aire en JcJ :
231 Hacha res. neutral en JcJ :
231 Hacha % res. tierra en JcJ :
231 Hacha % res. fuego en JcJ :
231 Hacha % res. agua en JcJ :
231 Hacha % res. aire en JcJ :
231 Hacha % Res. Neutral JcJ :
231 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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