¿ Cuál cinturón para un Tymador de nivel 166 para "Potencia Trampas", "resistencia al empuje" y "al retiro de PA" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un tymador de nivel 166 para potencia trampas, resistencia al empuje y al retiro de pa.
He aquí los mejores compromisos en potencia trampas, resistencia al empuje y al retiro de pa.
Efectos
Al : 1Potencia : 31..40Vitalidad : 151..200daños de tierra : 6..8daños de fuego : 6..8daños de agua : 6..8daños de aire : 6..8daños neutrales : 6..8% resistencia a la tierra : 4..6% resistencia al aire : 4..6resistencia al empuje : 16..20invocaciones : 1
Efectos
Suerte : 31..40Vitalidad : 71..100Sabiduría : 16..20prospección : 11..15daños de agua : 3..5% resistencia al aire : 7..10resistencia al empuje : 9..12placaje : 5..7GC : 2..3
Efectos
Al : 1Agilidad : 31..45Vitalidad : 41..60Sabiduría : 11..15Iniciativa : 101..200daños con trampas : 6..10% resistencia neutral : 4..6Potencia Trampas : 16..25GC : 3..4
Efectos
Vitalidad : 16..20Sabiduría : 7..10al retiro de PA : 4..5GC : 2invocaciones : 1
Efectos
Inteligencia : 21..30Suerte : 21..30Vitalidad : 181..230Sabiduría : 31..40prospección : 11..20daños de fuego : 11..15daños de agua : 11..15resistencia a la tierra : 11..15resistencia al aire : 11..15resistencia al empuje : 6..10al retiro de PM : 3..4huida : 4..5GC : 3..4
Efectos
daños neutrales : 6..8daños por empuje : 7..10resistencia al empuje : 7..10al retiro de PM : 7..10placaje : 6..8
Efectos
Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200prospección : 16..20daños con trampas : 16..20% resistencia a la tierra : 5..7% resistencia neutral : 5..7resistencia neutral : 9..12Potencia Trampas : 16..20
Efectos
Al : 1Suerte : 21..30Vitalidad : 51..70Sabiduría : 16..20daños de agua : 4..6daños por empuje : 6..8% resistencia a la tierra : 3..4resistencia a la tierra : 6..8resistencia al empuje : 6..8
Efectos
Fuerza : 21..35Pods : 301..400Potencia Trampas : 11..15GC : 3..4invocaciones : 1
Efectos
Potencia : 16..25Vitalidad : 21..30daños de fuego : 4..5al retiro de PA : 2..3huida : 4..5
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
49 Cinturón invocaciones :
32 Cinturón al retiro de PA :
9 Cinturón - Criterio 3 Esquiva pérdidas PA :
13 Cinturón al retiro de PM :
14 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
11 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
9 Cinturón Daños (fuego) :
9 Cinturón Daños (neutral) :
9 Cinturón Roba PdV (tierra) :
9 Cinturón Roba PdV (fuego) :
9 Cinturón Roba PdV (agua) :
9 Cinturón Roba PdV (aire) :
9 Cinturón Roba PdV (neutral) :
9 Cinturón Dañosdaños de tierra :
21 Cinturón daños de fuego :
22 Cinturón daños de agua :
22 Cinturón daños de aire :
24 Cinturón daños neutrales :
20 Cinturón Reenvía daños :
10 Cinturón daños por empuje :
15 Cinturón Daños críticos :
13 Cinturón daños con trampas :
13 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
25 Cinturón resistencia al fuego :
34 Cinturón resistencia al agua :
32 Cinturón resistencia al aire :
37 Cinturón resistencia neutral :
24 Cinturón % resistencia a la tierra :
30 Cinturón % resistencia al fuego :
34 Cinturón % resistencia al agua :
37 Cinturón % resistencia al aire :
33 Cinturón % resistencia neutral :
23 Cinturón Resistencia Críticos- :
15 Cinturón resistencia al empuje :
9 Cinturón - Criterio 2 res. tierra en JcJ :
9 Cinturón res. fuego en JcJ :
9 Cinturón res. agua en JcJ :
9 Cinturón res. aire en JcJ :
9 Cinturón res. neutral en JcJ :
9 Cinturón % res. tierra en JcJ :
9 Cinturón % res. fuego en JcJ :
9 Cinturón % res. agua en JcJ :
9 Cinturón % res. aire en JcJ :
9 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
9 Cinturón EfectosInteligencia :
49 Cinturón invocaciones :
31 Cinturón al retiro de PA :
8 Cinturón - Criterio 3 Esquiva pérdidas PA :
12 Cinturón al retiro de PM :
15 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
10 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
8 Cinturón Daños (fuego) :
8 Cinturón Daños (neutral) :
8 Cinturón Roba PdV (tierra) :
8 Cinturón Roba PdV (fuego) :
8 Cinturón Roba PdV (agua) :
8 Cinturón Roba PdV (aire) :
8 Cinturón Roba PdV (neutral) :
8 Cinturón Dañosdaños de tierra :
21 Cinturón daños de fuego :
23 Cinturón daños de agua :
25 Cinturón daños de aire :
25 Cinturón daños neutrales :
21 Cinturón Reenvía daños :
9 Cinturón daños por empuje :
17 Cinturón Daños críticos :
12 Cinturón daños con trampas :
10 Cinturón Potencia Trampas :
8 Cinturón - Criterio 1 Resistenciasresistencia a la tierra :
26 Cinturón resistencia al fuego :
33 Cinturón resistencia al agua :
31 Cinturón resistencia al aire :
37 Cinturón resistencia neutral :
22 Cinturón % resistencia a la tierra :
30 Cinturón % resistencia al fuego :
33 Cinturón % resistencia al agua :
36 Cinturón % resistencia al aire :
34 Cinturón % resistencia neutral :
20 Cinturón Resistencia Críticos- :
14 Cinturón res. tierra en JcJ :
8 Cinturón res. fuego en JcJ :
8 Cinturón res. agua en JcJ :
8 Cinturón res. aire en JcJ :
8 Cinturón res. neutral en JcJ :
8 Cinturón % res. tierra en JcJ :
8 Cinturón % res. fuego en JcJ :
8 Cinturón % res. agua en JcJ :
8 Cinturón % res. aire en JcJ :
8 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
8 Cinturón EfectosInteligencia :
51 Cinturón invocaciones :
34 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
15 Cinturón al retiro de PM :
16 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
13 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
11 Cinturón Daños (fuego) :
11 Cinturón Daños (agua) :
11 Cinturón Daños (aire) :
11 Cinturón Daños (neutral) :
11 Cinturón Roba PdV (tierra) :
11 Cinturón Roba PdV (fuego) :
11 Cinturón Roba PdV (agua) :
11 Cinturón Roba PdV (aire) :
11 Cinturón Roba PdV (neutral) :
11 Cinturón Dañosdaños de tierra :
23 Cinturón daños de fuego :
25 Cinturón daños de agua :
24 Cinturón daños de aire :
26 Cinturón daños neutrales :
22 Cinturón Reenvía daños :
12 Cinturón daños por empuje :
17 Cinturón Daños críticos :
15 Cinturón daños con trampas :
13 Cinturón Potencia Trampas :
11 Cinturón - Criterio 1 Resistenciasresistencia a la tierra :
27 Cinturón resistencia al fuego :
36 Cinturón resistencia al agua :
34 Cinturón resistencia al aire :
39 Cinturón resistencia neutral :
25 Cinturón % resistencia a la tierra :
31 Cinturón % resistencia al fuego :
36 Cinturón % resistencia al agua :
39 Cinturón % resistencia al aire :
35 Cinturón % resistencia neutral :
23 Cinturón Resistencia Críticos- :
17 Cinturón resistencia al empuje :
11 Cinturón - Criterio 2 res. tierra en JcJ :
11 Cinturón res. fuego en JcJ :
11 Cinturón res. agua en JcJ :
11 Cinturón res. aire en JcJ :
11 Cinturón res. neutral en JcJ :
11 Cinturón % res. tierra en JcJ :
11 Cinturón % res. fuego en JcJ :
11 Cinturón % res. agua en JcJ :
11 Cinturón % res. aire en JcJ :
11 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
11 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
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