¿ Cuál capa para un Tymador vitalidad de nivel 156 para "daños con trampas" y "% resistencia al agua" ?
Estoy buscando la mejora capa para una tymador de nivel 156 para vitalidad, daños con trampas y % resistencia al agua.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, daños con trampas y % resistencia al agua.
PA : -1Efectos
PM : 1Al : 1Potencia : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40Daños críticos : 7..10% resistencia al agua : 7..10resistencia al agua : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 4..6huida : 7..10GC : 5..7
Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de aire : 11..15% resistencia al agua : 7..10resistencia a la tierra : 14..20Resistencia Críticos- : 7..10curas : 4..6
Efectos
Fuerza : 26..40Inteligencia : 26..40Vitalidad : 201..250Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños : 4..6% resistencia al agua : 4..6% resistencia al aire : 4..6% resistencia neutral : 4..6resistencia a la tierra : 5..7resistencia al fuego : 5..7
Efectos
Al : 2Suerte : 46..60Vitalidad : 81..120Sabiduría : 36..50prospección : 6..10% resistencia a la tierra : 6..10% resistencia al agua : 6..10% resistencia neutral : 6..10
Efectos
Fuerza : 21..30Suerte : 26..45Potencia : 6..10Vitalidad : 51..100Sabiduría : 16..25Iniciativa : 101..200prospección : 6..10daños : 4..5% resistencia al agua : 6..10% resistencia al aire : 6..10
Fuerza : -200..-101Inteligencia : -200..-101Suerte : -200..-101Agilidad : -200..-101Efectos
PA : 1Vitalidad : 71..100Sabiduría : 31..40% resistencia a la tierra : 6..10% resistencia al agua : 6..10invocaciones : 1..2
Efectos
Fuerza : 16..25Vitalidad : 31..50Iniciativa : 151..200daños con trampas : 6..10resistencia a la tierra : 6..7resistencia al agua : 6..7
Efectos
Vitalidad : 251..300Sabiduría : 21..30prospección : 11..15% resistencia a la tierra : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 5..7huida : 7..10curas : 9..12invocaciones : 1
Efectos
Vitalidad : 26..45Sabiduría : 16..25% resistencia a la tierra : 6..10% resistencia al agua : 6..10resistencia a la tierra : 4..5resistencia al agua : 4..5GC : 3..4
prospección : -5..-3Inteligencia > 90Efectos
Vitalidad : 21..30% resistencia al agua : 6..10% resistencia neutral : 6..10
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
25 Capa Esquiva Pérdidas PM :
22 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
19 Capa Roba PdV (fuego) :
19 Capa Roba PdV (neutral) :
19 Capa Dañosdaños por empuje :
23 Capa daños con trampas :
19 Capa - Criterio 2 Potencia Trampas :
21 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
32 Capa resistencia al fuego :
35 Capa resistencia al agua :
37 Capa resistencia al aire :
36 Capa resistencia neutral :
33 Capa % resistencia a la tierra :
29 Capa % resistencia al fuego :
42 Capa % resistencia al agua :
19 Capa - Criterio 3 % resistencia al aire :
32 Capa % resistencia neutral :
26 Capa Resistencia Críticos- :
24 Capa resistencia al empuje :
20 Capa res. tierra en JcJ :
19 Capa res. fuego en JcJ :
19 Capa res. agua en JcJ :
19 Capa res. aire en JcJ :
19 Capa res. neutral en JcJ :
19 Capa % res. tierra en JcJ :
19 Capa % res. fuego en JcJ :
19 Capa % res. agua en JcJ :
19 Capa % res. aire en JcJ :
19 Capa % Res. Neutral JcJ :
19 Capa EfectosVitalidad :
139 Capa - Criterio 1 al retiro de PA :
139 Capa Esquiva pérdidas PA :
140 Capa al retiro de PM :
141 Capa Esquiva Pérdidas PM :
139 Capa ArmasDaños (neutral) :
139 Capa Roba PdV (tierra) :
139 Capa Roba PdV (fuego) :
139 Capa Roba PdV (agua) :
139 Capa Roba PdV (aire) :
139 Capa Roba PdV (neutral) :
139 Capa Dañosdaños de tierra :
141 Capa daños neutrales :
140 Capa daños por empuje :
141 Capa Potencia Trampas :
139 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
142 Capa resistencia al fuego :
145 Capa resistencia al agua :
146 Capa resistencia al aire :
145 Capa resistencia neutral :
144 Capa % resistencia a la tierra :
141 Capa % resistencia al fuego :
141 Capa % resistencia al agua :
139 Capa - Criterio 3 % resistencia al aire :
142 Capa % resistencia neutral :
140 Capa Resistencia Críticos- :
140 Capa resistencia al empuje :
139 Capa res. tierra en JcJ :
139 Capa res. fuego en JcJ :
139 Capa res. agua en JcJ :
139 Capa res. aire en JcJ :
139 Capa res. neutral en JcJ :
139 Capa % res. tierra en JcJ :
139 Capa % res. fuego en JcJ :
139 Capa % res. agua en JcJ :
139 Capa % res. aire en JcJ :
139 Capa % Res. Neutral JcJ :
139 Capa EfectosVitalidad :
136 Capa - Criterio 1 al retiro de PA :
136 Capa Esquiva pérdidas PA :
137 Capa al retiro de PM :
138 Capa Esquiva Pérdidas PM :
136 Capa ArmasDaños (neutral) :
136 Capa Roba PdV (tierra) :
136 Capa Roba PdV (fuego) :
136 Capa Roba PdV (agua) :
136 Capa Roba PdV (aire) :
136 Capa Roba PdV (neutral) :
136 Capa Dañosdaños de tierra :
138 Capa daños neutrales :
137 Capa daños por empuje :
138 Capa daños con trampas :
136 Capa - Criterio 2 Potencia Trampas :
136 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
140 Capa resistencia al fuego :
143 Capa resistencia al agua :
144 Capa resistencia al aire :
143 Capa resistencia neutral :
142 Capa % resistencia a la tierra :
139 Capa % resistencia al fuego :
139 Capa % resistencia al aire :
140 Capa % resistencia neutral :
137 Capa Resistencia Críticos- :
137 Capa resistencia al empuje :
136 Capa res. tierra en JcJ :
136 Capa res. fuego en JcJ :
136 Capa res. agua en JcJ :
136 Capa res. aire en JcJ :
136 Capa res. neutral en JcJ :
136 Capa % res. tierra en JcJ :
136 Capa % res. fuego en JcJ :
136 Capa % res. agua en JcJ :
136 Capa % res. aire en JcJ :
136 Capa % Res. Neutral JcJ :
136 Capa Clase
mot absent : osamoda :
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