¿ Cuáles armas para un Tymador Vitalidad de nivel 155 para "% Res. Neutral JcJ" y "invocaciones" ?
Estoy buscando las mejores armas para un tymador de nivel 155 para vitalidad, % res. neutral jcj y invocaciones.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, % res. neutral jcj y invocaciones.
Fuerza > 200Vitalidad > 150Efectos
Al : 1Fuerza : 16..30Vitalidad : 41..80Sabiduría : 21..35Iniciativa : 151..250daños : 6..10invocaciones : 5..6
Armas
Daños (neutral) : 16..30
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -10..-1Efectos
Agilidad : 31..50daños : 3..7GC : 2..6invocaciones : 3..4
Armas
Daños (neutral) : 11..15
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 250Suerte > 250Efectos
Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Agilidad : 21..30Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30prospección : 11..20daños : 4..6resistencia al fuego : 6..10resistencia al agua : 6..10GC : 3..4invocaciones : 2
Armas
Roba PdV (fuego) : 3..6Roba PdV (agua) : 3..6(PdV devueltos) : 1..20
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 150Vitalidad > 150Efectos
Inteligencia : 26..40Vitalidad : 151..200Sabiduría : 26..40invocaciones : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 1..20(PdV devueltos) : 1..80
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
Agilidad > 100Suerte > 100Efectos
Suerte : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños de agua : 6..8daños de aire : 6..8% resistencia al fuego : 7..10al retiro de PM : 3..4curas : 7..10GC : 4..5invocaciones : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 21..28Roba PdV (fuego) : 2..3
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/35 (+6)FC : 1/0
¡Alguien te sigue!.
Efectos
Vitalidad : 31..40Sabiduría : 16..25daños : 2..3invocaciones : 2..3
Armas
Daños (fuego) : 7..12Daños (aire) : 7..12Daños (agua) : 7..12
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 100Inteligencia > 150Efectos
Al : 1Sabiduría : 16..35prospección : 3..5daños : 6..9% resistencia al fuego : 3..5invocaciones : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 25..42Roba PdV (neutral) : 4..6
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/35 (+8)FC : 1/0
Efectos
Potencia : 16..25Vitalidad : 51..100Sabiduría : 21..40prospección : 6..10daños : 4..6invocaciones : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 21..40Roba PdV (tierra) : 3..5
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 150Agilidad > 300Efectos
Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40Iniciativa : 151..250prospección : 11..15daños de fuego : 5..7daños de aire : 7..10daños por empuje : 7..10% resistencia al aire : 5..7curas : 5..7invocaciones : 1
Armas
Daños (aire) : 16..22Daños (neutral) : 16..22
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/30 (+8)FC : 1/0
PA : -1Inteligencia > 150Vitalidad > 200Efectos
Inteligencia : 41..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40
Armas
Daños (neutral) : 18..36Roba PdV (fuego) : 5..8
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/50 (+10)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosinvocaciones :
39 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
40 Armas Esquiva pérdidas PA :
41 Armas al retiro de PM :
44 Armas Esquiva Pérdidas PM :
42 Armas ArmasDaños (tierra) :
735 Armas Daños (neutral) :
1668 Armas Roba PdV (tierra) :
49 Armas Roba PdV (fuego) :
62 Armas Roba PdV (agua) :
58 Armas Roba PdV (aire) :
59 Armas Roba PdV (neutral) :
53 Armas Dañosdaños de tierra :
48 Armas daños neutrales :
49 Armas daños por empuje :
43 Armas daños con trampas :
42 Armas Potencia Trampas :
42 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
70 Armas resistencia al fuego :
68 Armas resistencia al agua :
64 Armas resistencia al aire :
66 Armas resistencia neutral :
72 Armas % resistencia a la tierra :
51 Armas % resistencia al fuego :
59 Armas % resistencia al agua :
54 Armas % resistencia al aire :
63 Armas % resistencia neutral :
57 Armas Resistencia Críticos- :
47 Armas resistencia al empuje :
41 Armas res. tierra en JcJ :
39 Armas res. fuego en JcJ :
39 Armas res. agua en JcJ :
39 Armas res. aire en JcJ :
39 Armas res. neutral en JcJ :
39 Armas % res. tierra en JcJ :
39 Armas % res. fuego en JcJ :
39 Armas % res. agua en JcJ :
39 Armas % res. aire en JcJ :
39 Armas % Res. Neutral JcJ :
39 Armas - Criterio 2 EfectosVitalidad :
1420 Armas - Criterio 1 invocaciones :
1420 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
1421 Armas Esquiva pérdidas PA :
1421 Armas al retiro de PM :
1421 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1421 Armas ArmasDaños (tierra) :
1906 Armas Daños (fuego) :
1993 Armas Daños (neutral) :
2466 Armas Roba PdV (tierra) :
1421 Armas Roba PdV (fuego) :
1423 Armas Roba PdV (agua) :
1424 Armas Roba PdV (aire) :
1424 Armas Roba PdV (neutral) :
1425 Armas Dañosdaños de tierra :
1423 Armas daños de fuego :
1425 Armas daños de agua :
1425 Armas daños de aire :
1424 Armas daños neutrales :
1422 Armas Reenvía daños :
1420 Armas daños por empuje :
1421 Armas Daños críticos :
1422 Armas daños con trampas :
1420 Armas Potencia Trampas :
1420 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1434 Armas resistencia al fuego :
1432 Armas resistencia al agua :
1431 Armas resistencia al aire :
1431 Armas resistencia neutral :
1435 Armas % resistencia a la tierra :
1422 Armas % resistencia al fuego :
1424 Armas % resistencia al agua :
1423 Armas % resistencia al aire :
1425 Armas % resistencia neutral :
1423 Armas Resistencia Críticos- :
1420 Armas resistencia al empuje :
1422 Armas res. tierra en JcJ :
1420 Armas res. fuego en JcJ :
1420 Armas res. agua en JcJ :
1420 Armas res. aire en JcJ :
1420 Armas res. neutral en JcJ :
1420 Armas % res. tierra en JcJ :
1420 Armas % res. fuego en JcJ :
1420 Armas % res. agua en JcJ :
1420 Armas % res. aire en JcJ :
1420 Armas EfectosVitalidad :
1407 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1408 Armas Esquiva pérdidas PA :
1408 Armas al retiro de PM :
1408 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1409 Armas ArmasDaños (tierra) :
1894 Armas Daños (fuego) :
1984 Armas Daños (neutral) :
2461 Armas Roba PdV (tierra) :
1408 Armas Roba PdV (fuego) :
1410 Armas Roba PdV (agua) :
1411 Armas Roba PdV (aire) :
1411 Armas Roba PdV (neutral) :
1413 Armas Dañosdaños de tierra :
1410 Armas daños de fuego :
1413 Armas daños de agua :
1412 Armas daños de aire :
1411 Armas daños neutrales :
1409 Armas Reenvía daños :
1407 Armas daños por empuje :
1408 Armas Daños críticos :
1409 Armas daños con trampas :
1407 Armas Potencia Trampas :
1407 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1421 Armas resistencia al fuego :
1419 Armas resistencia al agua :
1419 Armas resistencia al aire :
1419 Armas resistencia neutral :
1422 Armas % resistencia a la tierra :
1409 Armas % resistencia al fuego :
1412 Armas % resistencia al agua :
1410 Armas % resistencia al aire :
1412 Armas % resistencia neutral :
1410 Armas Resistencia Críticos- :
1408 Armas resistencia al empuje :
1409 Armas res. tierra en JcJ :
1407 Armas res. fuego en JcJ :
1407 Armas res. agua en JcJ :
1407 Armas res. aire en JcJ :
1407 Armas res. neutral en JcJ :
1407 Armas % res. tierra en JcJ :
1407 Armas % res. fuego en JcJ :
1407 Armas % res. agua en JcJ :
1407 Armas % res. aire en JcJ :
1407 Armas % Res. Neutral JcJ :
1407 Armas - Criterio 2 Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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