
¿ Cuál varita para un Tymador sabiduría de nivel 134 para "inteligencia" y "pa-" ?
Estoy buscando la mejora varita para una Tymador de nivel 134 para sabiduría, inteligencia y pa-.
He aquí los mejores compromisos en sabiduría, inteligencia y pa-.
Agilidad > 100Suerte > 100Efectos
Suerte : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños de agua : 6..8daños de aire : 6..8% resistencia al fuego : 7..10al retiro de PM : 3..4curas : 7..10GC : 4..5invocaciones : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 21..28Roba PdV (fuego) : 2..3
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/35 (+6)FC : 1/0
¡Alguien te sigue!.
Sabiduría : -15..-12Inteligencia > 124Efectos
Fuerza : 29..110Inteligencia : 5..15Vitalidad : 20..75
Combates restantes : 68Armas
Daños (neutral) : 12..22
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Suerte : -5Inteligencia > 134Efectos
Fuerza : 35..135Inteligencia : 26..100Agilidad : 19..70
Combates restantes : 68Armas
Daños (neutral) : 12..22
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Sabiduría : -60..-46Inteligencia > 142Vitalidad > 38Efectos
Inteligencia : 18..100Suerte : 15..85Agilidad : 18..100Vitalidad : 19..105
Combates restantes : 67Armas
Daños (fuego) : 13..24
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -50..-39Inteligencia > 133Efectos
Fuerza : 31..90Inteligencia : 28..80Agilidad : 34..100Vitalidad : 8..20
Combates restantes : 67Armas
Daños (fuego) : 12..22
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -5Inteligencia > 129Efectos
Inteligencia : 100Agilidad : 100Vitalidad : 90
Combates restantes : 67Armas
Daños (neutral) : 12..22
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 200Agilidad > 200Efectos
Fuerza : 26..40Agilidad : 26..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 26..40prospección : 11..15% resistencia al aire : 6..8% resistencia neutral : 6..8
Armas
Daños (aire) : 7..16Daños (neutral) : 7..16Roba PdV (tierra) : 4..6
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 125Efectos
Fuerza : 5Agilidad : 34..100Vitalidad : 21..60Sabiduría : 16..45
Combates restantes : 67Armas
Daños (fuego) : 13..24
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Sabiduría : -55..-42Inteligencia > 142Vitalidad > 44Efectos
Fuerza : 26..100Inteligencia : 5..15Agilidad : 29..110Vitalidad : 14..50
Combates restantes : 67Armas
Daños (aire) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Fuerza : -20..-16Sabiduría : -40..-31Inteligencia > 134Efectos
Inteligencia : 35..135Agilidad : 25..95
Combates restantes : 67Armas
Daños (fuego) : 12..22
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
209 Varita - Criterio 2 al retiro de PA :
209 Varita Esquiva pérdidas PA :
209 Varita al retiro de PM :
210 Varita Esquiva Pérdidas PM :
209 Varita ArmasDaños (tierra) :
230 Varita Daños (fuego) :
303 Varita Daños (neutral) :
302 Varita Roba PdV (tierra) :
210 Varita Roba PdV (fuego) :
213 Varita Roba PdV (agua) :
209 Varita Roba PdV (aire) :
210 Varita Roba PdV (neutral) :
209 Varita PA- :
209 Varita - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
209 Varita daños de fuego :
209 Varita daños de agua :
210 Varita daños de aire :
210 Varita daños neutrales :
209 Varita Reenvía daños :
209 Varita daños por empuje :
209 Varita Daños críticos :
209 Varita daños con trampas :
209 Varita Potencia Trampas :
209 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
210 Varita resistencia al fuego :
210 Varita resistencia al agua :
209 Varita resistencia al aire :
209 Varita resistencia neutral :
210 Varita % resistencia a la tierra :
210 Varita % resistencia al fuego :
211 Varita % resistencia al agua :
210 Varita % resistencia al aire :
211 Varita % resistencia neutral :
210 Varita Resistencia Críticos- :
209 Varita resistencia al empuje :
209 Varita res. tierra en JcJ :
209 Varita res. fuego en JcJ :
209 Varita res. agua en JcJ :
209 Varita res. aire en JcJ :
209 Varita res. neutral en JcJ :
209 Varita % res. tierra en JcJ :
209 Varita % res. fuego en JcJ :
209 Varita % res. agua en JcJ :
209 Varita % res. aire en JcJ :
209 Varita % Res. Neutral JcJ :
209 Varita EfectosSabiduría :
167 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
167 Varita Esquiva pérdidas PA :
167 Varita al retiro de PM :
167 Varita Esquiva Pérdidas PM :
167 Varita ArmasDaños (tierra) :
188 Varita Daños (fuego) :
293 Varita Daños (neutral) :
274 Varita Roba PdV (tierra) :
168 Varita Roba PdV (fuego) :
171 Varita Roba PdV (agua) :
167 Varita Roba PdV (aire) :
168 Varita Roba PdV (neutral) :
167 Varita PA- :
167 Varita - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
167 Varita daños de fuego :
167 Varita daños de agua :
167 Varita daños de aire :
167 Varita daños neutrales :
167 Varita Reenvía daños :
167 Varita daños por empuje :
167 Varita Daños críticos :
167 Varita daños con trampas :
167 Varita Potencia Trampas :
167 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
168 Varita resistencia al fuego :
171 Varita resistencia al agua :
171 Varita resistencia al aire :
171 Varita resistencia neutral :
168 Varita % resistencia a la tierra :
169 Varita % resistencia al fuego :
169 Varita % resistencia al agua :
168 Varita % resistencia al aire :
168 Varita % resistencia neutral :
168 Varita Resistencia Críticos- :
167 Varita resistencia al empuje :
167 Varita res. tierra en JcJ :
167 Varita res. fuego en JcJ :
167 Varita res. agua en JcJ :
167 Varita res. aire en JcJ :
167 Varita res. neutral en JcJ :
167 Varita % res. tierra en JcJ :
167 Varita % res. fuego en JcJ :
167 Varita % res. agua en JcJ :
167 Varita % res. aire en JcJ :
167 Varita % Res. Neutral JcJ :
167 Varita EfectosInteligencia :
330 Varita - Criterio 2 Sabiduría :
330 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
330 Varita Esquiva pérdidas PA :
330 Varita al retiro de PM :
330 Varita Esquiva Pérdidas PM :
330 Varita ArmasDaños (tierra) :
340 Varita Daños (fuego) :
389 Varita Daños (neutral) :
374 Varita Roba PdV (tierra) :
330 Varita Roba PdV (fuego) :
332 Varita Roba PdV (agua) :
330 Varita Roba PdV (aire) :
331 Varita Roba PdV (neutral) :
330 Varita Dañosdaños de tierra :
330 Varita daños de fuego :
330 Varita daños de agua :
330 Varita daños de aire :
330 Varita daños neutrales :
330 Varita Reenvía daños :
330 Varita daños por empuje :
330 Varita Daños críticos :
330 Varita daños con trampas :
330 Varita Potencia Trampas :
330 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
330 Varita resistencia al fuego :
330 Varita resistencia al agua :
330 Varita resistencia al aire :
330 Varita resistencia neutral :
330 Varita % resistencia a la tierra :
331 Varita % resistencia al fuego :
331 Varita % resistencia al agua :
331 Varita % resistencia al aire :
331 Varita % resistencia neutral :
330 Varita Resistencia Críticos- :
330 Varita resistencia al empuje :
330 Varita res. tierra en JcJ :
330 Varita res. fuego en JcJ :
330 Varita res. agua en JcJ :
330 Varita res. aire en JcJ :
330 Varita res. neutral en JcJ :
330 Varita % res. tierra en JcJ :
330 Varita % res. fuego en JcJ :
330 Varita % res. agua en JcJ :
330 Varita % res. aire en JcJ :
330 Varita % Res. Neutral JcJ :
330 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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