¿ Cuál martillo para un Tymador Fuego/Inteligencia de nivel 134 para "Fuerza" y "Daños (fuego)" ?
Estoy buscando el mejor martillo para un Tymador fuego de nivel 134 para Inteligencia, Fuerza y Daños (fuego).
He aquí los mejores compromisos en Inteligencia, Fuerza y Daños (fuego).
Suerte : -55..-42Vitalidad : -60..-46Inteligencia > 28Vitalidad > 66Efectos
Fuerza : 95Inteligencia : 5
Combates restantes : 64Armas
Daños (fuego) : 17..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -125..-95Inteligencia > 48Vitalidad > 57Efectos
Fuerza : 85
Combates restantes : 53Armas
Daños (fuego) : 16..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -25..-20Sabiduría : -10..-9Inteligencia > 32Vitalidad > 75Efectos
Fuerza : 80
Combates restantes : 65Armas
Daños (fuego) : 19..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Suerte : -45..-35Inteligencia > 30Vitalidad > 70Efectos
Inteligencia : 31..60Agilidad : 5
Combates restantes : 61Armas
Daños (fuego) : 14..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Suerte : -40..-31Inteligencia > 41Vitalidad > 62Efectos
Inteligencia : 51..60
Combates restantes : 52Armas
Daños (fuego) : 17..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -40..-31Inteligencia > 45Vitalidad > 59Efectos
Inteligencia : 60
Combates restantes : 49Armas
Daños (fuego) : 14..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Sabiduría : -55..-42Inteligencia > 27Vitalidad > 71Efectos
Fuerza : 60Agilidad : 50
Combates restantes : 62Armas
Daños (fuego) : 16..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Vitalidad : -25..-20Sabiduría : -15..-12Inteligencia > 50Vitalidad > 79Efectos
Fuerza : 20Inteligencia : 35
Combates restantes : 62Armas
Daños (fuego) : 13..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Suerte : -35..-26Inteligencia > 27Vitalidad > 65Efectos
Fuerza : 41..55
Combates restantes : 57Armas
Daños (fuego) : 19..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Sabiduría : -10..-9Inteligencia > 58Vitalidad > 75Efectos
Inteligencia : 24..45Agilidad : 9..15Vitalidad : 5
Combates restantes : 65Armas
Daños (fuego) : 16..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosFuerza :
243 Martillo - Criterio 2 invocaciones :
249 Martillo prospección :
249 Martillo al retiro de PA :
243 Martillo Esquiva pérdidas PA :
243 Martillo al retiro de PM :
243 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
243 Martillo ArmasDaños (tierra) :
304 Martillo Daños (fuego) :
243 Martillo - Criterio 3 Daños (agua) :
282 Martillo Daños (aire) :
293 Martillo Daños (neutral) :
357 Martillo Roba PdV (tierra) :
244 Martillo Roba PdV (fuego) :
246 Martillo Roba PdV (agua) :
245 Martillo Roba PdV (aire) :
244 Martillo Roba PdV (neutral) :
245 Martillo Dañosdaños de tierra :
244 Martillo daños de fuego :
243 Martillo daños de agua :
243 Martillo daños de aire :
243 Martillo daños neutrales :
244 Martillo Reenvía daños :
243 Martillo daños por empuje :
243 Martillo Daños críticos :
243 Martillo daños con trampas :
243 Martillo Potencia Trampas :
243 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
248 Martillo resistencia al fuego :
246 Martillo resistencia al agua :
245 Martillo resistencia al aire :
245 Martillo resistencia neutral :
247 Martillo % resistencia a la tierra :
243 Martillo % resistencia al fuego :
245 Martillo % resistencia al agua :
244 Martillo % resistencia al aire :
243 Martillo % resistencia neutral :
244 Martillo Resistencia Críticos- :
244 Martillo resistencia al empuje :
243 Martillo res. tierra en JcJ :
243 Martillo res. fuego en JcJ :
243 Martillo res. agua en JcJ :
243 Martillo res. aire en JcJ :
243 Martillo res. neutral en JcJ :
243 Martillo % res. tierra en JcJ :
243 Martillo % res. fuego en JcJ :
243 Martillo % res. agua en JcJ :
243 Martillo % res. aire en JcJ :
243 Martillo % Res. Neutral JcJ :
243 Martillo EfectosInteligencia :
193 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
199 Martillo prospección :
200 Martillo al retiro de PA :
193 Martillo Esquiva pérdidas PA :
193 Martillo al retiro de PM :
193 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
193 Martillo ArmasDaños (tierra) :
267 Martillo Daños (fuego) :
193 Martillo - Criterio 3 Daños (agua) :
234 Martillo Daños (aire) :
247 Martillo Daños (neutral) :
337 Martillo Roba PdV (tierra) :
194 Martillo Roba PdV (fuego) :
195 Martillo Roba PdV (agua) :
194 Martillo Roba PdV (aire) :
194 Martillo Roba PdV (neutral) :
196 Martillo Dañosdaños de tierra :
194 Martillo daños de fuego :
193 Martillo daños de agua :
193 Martillo daños de aire :
193 Martillo daños neutrales :
195 Martillo Reenvía daños :
193 Martillo daños por empuje :
193 Martillo Daños críticos :
193 Martillo daños con trampas :
193 Martillo Potencia Trampas :
193 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
198 Martillo resistencia al fuego :
195 Martillo resistencia al agua :
195 Martillo resistencia al aire :
195 Martillo resistencia neutral :
197 Martillo % resistencia a la tierra :
193 Martillo % resistencia al fuego :
195 Martillo % resistencia al agua :
194 Martillo % resistencia al aire :
193 Martillo % resistencia neutral :
194 Martillo Resistencia Críticos- :
194 Martillo resistencia al empuje :
193 Martillo res. tierra en JcJ :
193 Martillo res. fuego en JcJ :
193 Martillo res. agua en JcJ :
193 Martillo res. aire en JcJ :
193 Martillo res. neutral en JcJ :
193 Martillo % res. tierra en JcJ :
193 Martillo % res. fuego en JcJ :
193 Martillo % res. agua en JcJ :
193 Martillo % res. aire en JcJ :
193 Martillo % Res. Neutral JcJ :
193 Martillo EfectosFuerza :
206 Martillo - Criterio 2 Inteligencia :
206 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
214 Martillo prospección :
211 Martillo al retiro de PA :
206 Martillo Esquiva pérdidas PA :
206 Martillo al retiro de PM :
206 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
206 Martillo ArmasDaños (tierra) :
268 Martillo Daños (agua) :
250 Martillo Daños (aire) :
257 Martillo Daños (neutral) :
300 Martillo Roba PdV (tierra) :
207 Martillo Roba PdV (fuego) :
208 Martillo Roba PdV (agua) :
207 Martillo Roba PdV (aire) :
207 Martillo Roba PdV (neutral) :
208 Martillo Dañosdaños de tierra :
207 Martillo daños de fuego :
206 Martillo daños de agua :
206 Martillo daños de aire :
206 Martillo daños neutrales :
208 Martillo Reenvía daños :
206 Martillo daños por empuje :
206 Martillo Daños críticos :
206 Martillo daños con trampas :
206 Martillo Potencia Trampas :
206 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
211 Martillo resistencia al fuego :
209 Martillo resistencia al agua :
208 Martillo resistencia al aire :
208 Martillo resistencia neutral :
211 Martillo % resistencia a la tierra :
206 Martillo % resistencia al fuego :
209 Martillo % resistencia al agua :
207 Martillo % resistencia al aire :
206 Martillo % resistencia neutral :
208 Martillo Resistencia Críticos- :
207 Martillo resistencia al empuje :
206 Martillo res. tierra en JcJ :
206 Martillo res. fuego en JcJ :
206 Martillo res. agua en JcJ :
206 Martillo res. aire en JcJ :
206 Martillo res. neutral en JcJ :
206 Martillo % res. tierra en JcJ :
206 Martillo % res. fuego en JcJ :
206 Martillo % res. agua en JcJ :
206 Martillo % res. aire en JcJ :
206 Martillo % Res. Neutral JcJ :
206 Martillo Niveles para obtener mejores resultados
Historico de los niveles
64Nivel : 64Nivel
Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
La búsqueda
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