¿ Cuál hacha para un Tymador aire/agilidad de nivel 121 para "resistencia al empuje" y "daños neutrales" ?
Estoy buscando la mejora hacha para un tymador aire de nivel 121 para Agilidad, resistencia al empuje y daños neutrales.
He aquí los mejores compromisos en Agilidad, resistencia al empuje y daños neutrales
sin los objetos con condiciones.
Efectos
Fuerza : 7..10Agilidad : 7..10Vitalidad : 21..30
Armas
Daños (neutral) : 13..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Efectos
Agilidad : 5Vitalidad : 6..15
Armas
Daños (aire) : 10..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+10)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
0 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
0 Hacha ArmasRoba PdV (tierra) :
1 Hacha Roba PdV (fuego) :
1 Hacha Roba PdV (neutral) :
0 Hacha Dañosdaños neutrales :
0 Hacha - Criterio 3 daños por empuje :
0 Hacha daños con trampas :
0 Hacha Potencia Trampas :
0 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
0 Hacha resistencia al fuego :
0 Hacha resistencia al agua :
0 Hacha resistencia al aire :
0 Hacha resistencia neutral :
0 Hacha % resistencia a la tierra :
0 Hacha % resistencia al fuego :
0 Hacha % resistencia al agua :
0 Hacha % resistencia al aire :
0 Hacha % resistencia neutral :
1 Hacha Resistencia Críticos- :
0 Hacha resistencia al empuje :
0 Hacha - Criterio 2 res. tierra en JcJ :
0 Hacha res. fuego en JcJ :
0 Hacha res. agua en JcJ :
0 Hacha res. aire en JcJ :
0 Hacha res. neutral en JcJ :
0 Hacha % res. tierra en JcJ :
0 Hacha % res. fuego en JcJ :
0 Hacha % res. agua en JcJ :
0 Hacha % res. aire en JcJ :
0 Hacha % Res. Neutral JcJ :
0 Hacha EfectosAgilidad :
2 Hacha - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
2 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
2 Hacha ArmasRoba PdV (tierra) :
3 Hacha Roba PdV (fuego) :
3 Hacha Roba PdV (neutral) :
2 Hacha Dañosdaños neutrales :
2 Hacha - Criterio 3 daños por empuje :
2 Hacha daños con trampas :
2 Hacha Potencia Trampas :
2 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
2 Hacha resistencia al fuego :
2 Hacha resistencia al agua :
2 Hacha resistencia al aire :
2 Hacha resistencia neutral :
2 Hacha % resistencia a la tierra :
2 Hacha % resistencia al fuego :
2 Hacha % resistencia al agua :
2 Hacha % resistencia al aire :
2 Hacha % resistencia neutral :
3 Hacha Resistencia Críticos- :
2 Hacha res. tierra en JcJ :
2 Hacha res. fuego en JcJ :
2 Hacha res. agua en JcJ :
2 Hacha res. aire en JcJ :
2 Hacha res. neutral en JcJ :
2 Hacha % res. tierra en JcJ :
2 Hacha % res. fuego en JcJ :
2 Hacha % res. agua en JcJ :
2 Hacha % res. aire en JcJ :
2 Hacha % Res. Neutral JcJ :
2 Hacha EfectosAgilidad :
2 Hacha - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
2 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
2 Hacha ArmasRoba PdV (tierra) :
3 Hacha Roba PdV (fuego) :
3 Hacha Roba PdV (neutral) :
2 Hacha Dañosdaños por empuje :
2 Hacha daños con trampas :
2 Hacha Potencia Trampas :
2 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
2 Hacha resistencia al fuego :
2 Hacha resistencia al agua :
2 Hacha resistencia al aire :
2 Hacha resistencia neutral :
2 Hacha % resistencia a la tierra :
2 Hacha % resistencia al fuego :
2 Hacha % resistencia al agua :
2 Hacha % resistencia al aire :
2 Hacha % resistencia neutral :
3 Hacha Resistencia Críticos- :
2 Hacha resistencia al empuje :
2 Hacha - Criterio 2 res. tierra en JcJ :
2 Hacha res. fuego en JcJ :
2 Hacha res. agua en JcJ :
2 Hacha res. aire en JcJ :
2 Hacha res. neutral en JcJ :
2 Hacha % res. tierra en JcJ :
2 Hacha % res. fuego en JcJ :
2 Hacha % res. agua en JcJ :
2 Hacha % res. aire en JcJ :
2 Hacha % Res. Neutral JcJ :
2 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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