¿ Cuál cinturón para un Tymador aire/agilidad de nivel 117 para "AL :" y "daños de fuego" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para una Tymador aire de nivel 117 para agilidad, al : y daños de fuego.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, al : y daños de fuego.
Efectos
Inteligencia : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de fuego : 4..6daños de aire : 4..6% resistencia a la tierra : 5..7placaje : 5..7
Retiro de PA : -4..-3Efectos
Inteligencia : 31..40Vitalidad : 81..120Sabiduría : 16..20prospección : 7..10daños de fuego : 4..6daños de agua : 4..6daños neutrales : 4..6% resistencia a la tierra : 3..4% resistencia al agua : 3..4resistencia al aire : 8..12Resistencia Críticos- : 8..12placaje : 3..4GC : 2..3invocaciones : 1
Efectos
Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30daños de tierra : 4..6daños de fuego : 4..6resistencia a la tierra : 4..6resistencia al fuego : 4..6huida : 7..10
Efectos
Potencia : 21..30Vitalidad : 51..100Sabiduría : 16..20Iniciativa : 101..200daños de tierra : 3..5daños de fuego : 3..5daños de aire : 3..5% resistencia al agua : 3..5% resistencia neutral : 3..5resistencia a la tierra : 3..5resistencia al fuego : 3..5resistencia al aire : 3..5placaje : 3..4GC : 2..3
Título : Rey Vegolosote.
Efectos
Agilidad : 36..50Sabiduría : 21..30Daños críticos : 9..12% resistencia al fuego : 7..10% resistencia al aire : 7..10placaje : 7..10GC : 3..4
Efectos
Potencia : 16..25Vitalidad : 21..30daños de fuego : 4..5al retiro de PA : 2..3huida : 4..5
Efectos
Inteligencia : 16..25Vitalidad : 21..30Iniciativa : 101..150daños de fuego : 4..5
Efectos
Al : 1Agilidad : 31..45Vitalidad : 41..60Sabiduría : 11..15Iniciativa : 101..200daños con trampas : 6..10% resistencia neutral : 4..6Potencia Trampas : 16..25GC : 3..4
Efectos
Inteligencia : 21..30Suerte : 31..40Vitalidad : 61..80Sabiduría : 21..30Iniciativa : 101..150prospección : 6..8daños de fuego : 3..4daños de agua : 4..6daños por empuje : 7..10% resistencia al fuego : 4..5resistencia al aire : 6..8Esquiva pérdidas PA : 2..3GC : 3..4
Efectos
Fuerza : 16..25Agilidad : 26..40Vitalidad : 51..80prospección : 6..10daños : 3..4% resistencia a la tierra : 4..6GC : 3..4
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
36 Cinturón invocaciones :
25 Cinturón al retiro de PA :
11 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
11 Cinturón al retiro de PM :
12 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
10 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
9 Cinturón Daños (fuego) :
9 Cinturón Daños (neutral) :
9 Cinturón Roba PdV (tierra) :
9 Cinturón Roba PdV (fuego) :
9 Cinturón Roba PdV (agua) :
9 Cinturón Roba PdV (aire) :
9 Cinturón Roba PdV (neutral) :
9 Cinturón AL : :
9 Cinturón - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
15 Cinturón daños de fuego :
9 Cinturón - Criterio 3 daños de agua :
13 Cinturón daños de aire :
15 Cinturón daños neutrales :
15 Cinturón Reenvía daños :
10 Cinturón daños por empuje :
14 Cinturón Daños críticos :
12 Cinturón daños con trampas :
12 Cinturón Potencia Trampas :
13 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
17 Cinturón resistencia al fuego :
26 Cinturón resistencia al agua :
23 Cinturón resistencia al aire :
25 Cinturón resistencia neutral :
17 Cinturón % resistencia a la tierra :
23 Cinturón % resistencia al fuego :
23 Cinturón % resistencia al agua :
26 Cinturón % resistencia al aire :
26 Cinturón % resistencia neutral :
16 Cinturón Resistencia Críticos- :
12 Cinturón resistencia al empuje :
13 Cinturón res. tierra en JcJ :
9 Cinturón res. fuego en JcJ :
9 Cinturón res. agua en JcJ :
9 Cinturón res. aire en JcJ :
9 Cinturón res. neutral en JcJ :
9 Cinturón % res. tierra en JcJ :
9 Cinturón % res. fuego en JcJ :
9 Cinturón % res. agua en JcJ :
9 Cinturón % res. aire en JcJ :
9 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
9 Cinturón EfectosInteligencia :
79 Cinturón Agilidad :
56 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
68 Cinturón al retiro de PA :
58 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
58 Cinturón al retiro de PM :
59 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
57 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
56 Cinturón Daños (fuego) :
56 Cinturón Daños (agua) :
56 Cinturón Daños (aire) :
56 Cinturón Daños (neutral) :
56 Cinturón Roba PdV (tierra) :
56 Cinturón Roba PdV (fuego) :
56 Cinturón Roba PdV (agua) :
56 Cinturón Roba PdV (aire) :
56 Cinturón Roba PdV (neutral) :
56 Cinturón Dañosdaños de tierra :
61 Cinturón daños de fuego :
56 Cinturón - Criterio 3 daños de agua :
60 Cinturón daños de aire :
58 Cinturón daños neutrales :
61 Cinturón Reenvía daños :
57 Cinturón daños por empuje :
60 Cinturón Daños críticos :
58 Cinturón daños con trampas :
57 Cinturón Potencia Trampas :
57 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
63 Cinturón resistencia al fuego :
72 Cinturón resistencia al agua :
69 Cinturón resistencia al aire :
71 Cinturón resistencia neutral :
64 Cinturón % resistencia a la tierra :
68 Cinturón % resistencia al fuego :
66 Cinturón % resistencia al agua :
68 Cinturón % resistencia al aire :
64 Cinturón % resistencia neutral :
62 Cinturón Resistencia Críticos- :
58 Cinturón resistencia al empuje :
60 Cinturón res. tierra en JcJ :
56 Cinturón res. fuego en JcJ :
56 Cinturón res. agua en JcJ :
56 Cinturón res. aire en JcJ :
56 Cinturón res. neutral en JcJ :
56 Cinturón % res. tierra en JcJ :
56 Cinturón % res. fuego en JcJ :
56 Cinturón % res. agua en JcJ :
56 Cinturón % res. aire en JcJ :
56 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
56 Cinturón EfectosInteligencia :
75 Cinturón Agilidad :
48 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
61 Cinturón al retiro de PA :
51 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
51 Cinturón al retiro de PM :
51 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
49 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
48 Cinturón Daños (fuego) :
48 Cinturón Daños (agua) :
48 Cinturón Daños (aire) :
48 Cinturón Daños (neutral) :
48 Cinturón Roba PdV (tierra) :
48 Cinturón Roba PdV (fuego) :
48 Cinturón Roba PdV (agua) :
48 Cinturón Roba PdV (aire) :
48 Cinturón Roba PdV (neutral) :
48 Cinturón AL : :
48 Cinturón - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
56 Cinturón daños de agua :
55 Cinturón daños de aire :
52 Cinturón daños neutrales :
55 Cinturón Reenvía daños :
49 Cinturón daños por empuje :
53 Cinturón Daños críticos :
50 Cinturón daños con trampas :
49 Cinturón Potencia Trampas :
49 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
57 Cinturón resistencia al fuego :
66 Cinturón resistencia al agua :
61 Cinturón resistencia al aire :
66 Cinturón resistencia neutral :
56 Cinturón % resistencia a la tierra :
61 Cinturón % resistencia al fuego :
59 Cinturón % resistencia al agua :
62 Cinturón % resistencia al aire :
56 Cinturón % resistencia neutral :
55 Cinturón Resistencia Críticos- :
51 Cinturón resistencia al empuje :
52 Cinturón res. tierra en JcJ :
48 Cinturón res. fuego en JcJ :
48 Cinturón res. agua en JcJ :
48 Cinturón res. aire en JcJ :
48 Cinturón res. neutral en JcJ :
48 Cinturón % res. tierra en JcJ :
48 Cinturón % res. fuego en JcJ :
48 Cinturón % res. agua en JcJ :
48 Cinturón % res. aire en JcJ :
48 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
48 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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