¿ Cuál hacha para un Tymador vitalidad de nivel 113 para "daños de agua" y "Daños (agua)" ?
Estoy buscando la mejora hacha para un Tymador de nivel 113 para vitalidad, daños de agua y daños (agua).
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, daños de agua y daños (agua).
Inteligencia : -35..-27Agilidad : -10..-9Fuerza > 113Efectos
Vitalidad : 26..75
Sabiduría : 8..20
Combates restantes : 54Armas
Daños (agua) : 22..34
Características
PA : 6
AL : 1
GC : 1/40 (+8)
FC : 1/0
Agilidad : -40..-31Fuerza > 118Efectos
Suerte : 9..25
Vitalidad : 26..75
Combates restantes : 52Armas
Daños (agua) : 22..33
Características
PA : 6
AL : 1
GC : 1/40 (+2)
FC : 1/0
Fuerza > 100Efectos
Inteligencia : 11..20
Suerte : 11..20
Vitalidad : 34..65
Sabiduría : 5
Combates restantes : 57Armas
Daños (agua) : 14..32
Características
PA : 6
AL : 1
GC : 1/40 (+4)
FC : 1/0
Fuerza > 126Sabiduría > 6Efectos
Fuerza : 5
Agilidad : 35
Vitalidad : 10
Combates restantes : 55Armas
Daños (agua) : 18..33
Características
PA : 6
AL : 1
GC : 1/40 (+3)
FC : 1/0
Suerte : -50..-39Fuerza > 98Efectos
Fuerza : 100
Combates restantes : 54Armas
Daños (agua) : 23..34
Características
PA : 6
AL : 1
GC : 1/40 (+6)
FC : 1/0
Fuerza : -25..-20Fuerza > 91Vitalidad > 22Efectos
Sabiduría : 10
Combates restantes : 55Armas
Daños (agua) : 22..33
Características
PA : 6
AL : 1
GC : 1/40 (+3)
FC : 1/0
Efectos
Inteligencia : 11..20
Suerte : 11..20
Armas
Daños (agua) : 26..30
Características
PA : 5
AL : 1
GC : 1/10 (+5)
FC : 1/0
Sabiduría : -5Fuerza > 66Efectos
Fuerza : 10
Vitalidad : 60
Combates restantes : 32Armas
Daños (agua) : 8..23
Características
PA : 5
AL : 1
GC : 1/40 (+4)
FC : 1/0
Inteligencia : -5Fuerza > 96Efectos
Sabiduría : 14..25
Combates restantes : 51Armas
Daños (agua) : 17..29
Características
PA : 5
AL : 1
GC : 1/40 (+8)
FC : 1/0
Suerte : -30..-24Fuerza > 63Sabiduría > 6Efectos
Inteligencia : 5
Agilidad : 5
Vitalidad : 35
Combates restantes : 35Armas
Daños (agua) : 13..25
Características
PA : 5
AL : 1
GC : 1/40 (+5)
FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
45 Hacha Esquiva pérdidas PA :
45 Hacha al retiro de PM :
45 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
45 Hacha ArmasDaños (tierra) :
120 Hacha Daños (agua) :
45 Hacha - Criterio 3 Daños (neutral) :
224 Hacha Roba PdV (tierra) :
46 Hacha Roba PdV (fuego) :
46 Hacha Roba PdV (agua) :
45 Hacha Roba PdV (aire) :
45 Hacha Roba PdV (neutral) :
45 Hacha Dañosdaños de tierra :
45 Hacha daños de agua :
45 Hacha - Criterio 2 daños neutrales :
45 Hacha daños por empuje :
45 Hacha daños con trampas :
45 Hacha Potencia Trampas :
45 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
45 Hacha resistencia al fuego :
46 Hacha resistencia al agua :
45 Hacha resistencia al aire :
45 Hacha resistencia neutral :
46 Hacha % resistencia a la tierra :
45 Hacha % resistencia al fuego :
45 Hacha % resistencia al agua :
45 Hacha % resistencia al aire :
45 Hacha % resistencia neutral :
46 Hacha Resistencia Críticos- :
45 Hacha resistencia al empuje :
45 Hacha res. tierra en JcJ :
45 Hacha res. fuego en JcJ :
45 Hacha res. agua en JcJ :
45 Hacha res. aire en JcJ :
45 Hacha res. neutral en JcJ :
45 Hacha % res. tierra en JcJ :
45 Hacha % res. fuego en JcJ :
45 Hacha % res. agua en JcJ :
45 Hacha % res. aire en JcJ :
45 Hacha % Res. Neutral JcJ :
45 Hacha EfectosVitalidad :
158 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
158 Hacha Esquiva pérdidas PA :
158 Hacha al retiro de PM :
158 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
158 Hacha ArmasDaños (tierra) :
210 Hacha Daños (agua) :
158 Hacha - Criterio 3 Daños (neutral) :
265 Hacha Roba PdV (tierra) :
158 Hacha Roba PdV (fuego) :
158 Hacha Roba PdV (agua) :
158 Hacha Roba PdV (aire) :
158 Hacha Roba PdV (neutral) :
158 Hacha Dañosdaños de tierra :
158 Hacha daños de fuego :
158 Hacha daños neutrales :
158 Hacha daños por empuje :
158 Hacha Daños críticos :
158 Hacha daños con trampas :
158 Hacha Potencia Trampas :
158 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
158 Hacha resistencia al fuego :
158 Hacha resistencia al agua :
158 Hacha resistencia al aire :
158 Hacha resistencia neutral :
158 Hacha % resistencia a la tierra :
158 Hacha % resistencia al fuego :
158 Hacha % resistencia al agua :
158 Hacha % resistencia al aire :
158 Hacha % resistencia neutral :
158 Hacha Resistencia Críticos- :
158 Hacha resistencia al empuje :
158 Hacha res. tierra en JcJ :
158 Hacha res. fuego en JcJ :
158 Hacha res. agua en JcJ :
158 Hacha res. aire en JcJ :
158 Hacha res. neutral en JcJ :
158 Hacha % res. tierra en JcJ :
158 Hacha % res. fuego en JcJ :
158 Hacha % res. agua en JcJ :
158 Hacha % res. aire en JcJ :
158 Hacha % Res. Neutral JcJ :
158 Hacha EfectosVitalidad :
126 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
126 Hacha Esquiva pérdidas PA :
126 Hacha al retiro de PM :
126 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
126 Hacha ArmasDaños (tierra) :
179 Hacha Daños (neutral) :
233 Hacha Roba PdV (tierra) :
126 Hacha Roba PdV (fuego) :
126 Hacha Roba PdV (agua) :
126 Hacha Roba PdV (aire) :
126 Hacha Roba PdV (neutral) :
126 Hacha Dañosdaños de tierra :
126 Hacha daños de fuego :
126 Hacha daños de agua :
126 Hacha - Criterio 2 daños neutrales :
126 Hacha daños por empuje :
126 Hacha Daños críticos :
126 Hacha daños con trampas :
126 Hacha Potencia Trampas :
126 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
126 Hacha resistencia al fuego :
126 Hacha resistencia al agua :
126 Hacha resistencia al aire :
126 Hacha resistencia neutral :
126 Hacha % resistencia a la tierra :
126 Hacha % resistencia al fuego :
126 Hacha % resistencia al agua :
126 Hacha % resistencia al aire :
126 Hacha % resistencia neutral :
126 Hacha Resistencia Críticos- :
126 Hacha resistencia al empuje :
126 Hacha res. tierra en JcJ :
126 Hacha res. fuego en JcJ :
126 Hacha res. agua en JcJ :
126 Hacha res. aire en JcJ :
126 Hacha res. neutral en JcJ :
126 Hacha % res. tierra en JcJ :
126 Hacha % res. fuego en JcJ :
126 Hacha % res. agua en JcJ :
126 Hacha % res. aire en JcJ :
126 Hacha % Res. Neutral JcJ :
126 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
La búsqueda
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