¿ Cuál capa para un Tymador vitalidad de nivel 104 para "agilidad" y "daños (agua)" ?
Estoy buscando la mejora capa para un tymador de nivel 104 para vitalidad, agilidad y daños (agua).
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, agilidad y daños (agua).
Fuerza : -100Inteligencia : -100Suerte : -100Efectos
PM : 1Agilidad : 1..100
Efectos
Fuerza : 1..50Inteligencia : 1..50Suerte : 1..50Agilidad : 1..50Vitalidad : 1..50Sabiduría : 1..20
Efectos
Al : 1Fuerza : 21..30Agilidad : 26..40Vitalidad : 41..70Sabiduría : 11..20% resistencia al fuego : 4..6resistencia al aire : 4..6resistencia neutral : 4..6
Efectos
Agilidad : 26..40Vitalidad : 51..70Sabiduría : 16..25prospección : 4..5resistencia al fuego : 5..6resistencia al aire : 5..6GC : 3..4
Efectos
Suerte : 26..40Agilidad : 26..40Vitalidad : 36..50prospección : 4..5daños : 3..4% resistencia al fuego : 4..5% resistencia al agua : 4..5% resistencia al aire : 4..5resistencia a la tierra : 3..4resistencia al fuego : 3..4resistencia al agua : 3..4resistencia al aire : 3..4resistencia neutral : 3..4
iniciativa : -200..-101Efectos
Inteligencia : 26..40Agilidad : 16..25Potencia : 6..10Vitalidad : 51..80Sabiduría : 21..30prospección : 11..15resistencia a la tierra : 6..10resistencia neutral : 6..10invocaciones : 1
Efectos
Fuerza : 21..30Agilidad : 21..30Vitalidad : 41..60daños de tierra : 3..4daños de aire : 3..4placaje : 4..6
Efectos
Agilidad : 31..40Vitalidad : 11..20
Efectos
Agilidad : 26..35Vitalidad : 26..35Sabiduría : 16..20% resistencia al agua : 4..5% resistencia al aire : 4..5resistencia a la tierra : 2..3resistencia al fuego : 2..3resistencia al agua : 2..3resistencia al aire : 2..3resistencia neutral : 2..3Pods : 201..250invocaciones : 1
Efectos
Inteligencia : 21..30Agilidad : 21..30Vitalidad : 31..50resistencia a la tierra : 4..6resistencia al agua : 4..6huida : 4..6invocaciones : 1
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosAgilidad :
32 Capa - Criterio 2 Esquiva pérdidas PA :
35 Capa Esquiva Pérdidas PM :
34 Capa ArmasDaños (agua) :
32 Capa - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
32 Capa Roba PdV (fuego) :
32 Capa Roba PdV (neutral) :
32 Capa Dañosdaños por empuje :
36 Capa daños con trampas :
33 Capa Potencia Trampas :
33 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
41 Capa resistencia al fuego :
42 Capa resistencia al agua :
48 Capa resistencia al aire :
43 Capa resistencia neutral :
42 Capa % resistencia a la tierra :
41 Capa % resistencia al fuego :
44 Capa % resistencia al agua :
40 Capa % resistencia al aire :
36 Capa % resistencia neutral :
36 Capa Resistencia Críticos- :
35 Capa resistencia al empuje :
32 Capa res. tierra en JcJ :
32 Capa res. fuego en JcJ :
32 Capa res. agua en JcJ :
32 Capa res. aire en JcJ :
32 Capa res. neutral en JcJ :
32 Capa % res. tierra en JcJ :
32 Capa % res. fuego en JcJ :
32 Capa % res. agua en JcJ :
32 Capa % res. aire en JcJ :
32 Capa % Res. Neutral JcJ :
32 Capa EfectosVitalidad :
111 Capa - Criterio 1 al retiro de PA :
111 Capa Esquiva pérdidas PA :
112 Capa al retiro de PM :
113 Capa Esquiva Pérdidas PM :
111 Capa ArmasDaños (agua) :
111 Capa - Criterio 3 Daños (neutral) :
111 Capa Roba PdV (tierra) :
111 Capa Roba PdV (fuego) :
111 Capa Roba PdV (agua) :
111 Capa Roba PdV (aire) :
111 Capa Roba PdV (neutral) :
111 Capa Dañosdaños de tierra :
113 Capa daños neutrales :
112 Capa daños por empuje :
113 Capa daños con trampas :
111 Capa Potencia Trampas :
111 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
114 Capa resistencia al fuego :
117 Capa resistencia al agua :
118 Capa resistencia al aire :
117 Capa resistencia neutral :
116 Capa % resistencia a la tierra :
113 Capa % resistencia al fuego :
113 Capa % resistencia al agua :
113 Capa % resistencia al aire :
114 Capa % resistencia neutral :
112 Capa Resistencia Críticos- :
112 Capa resistencia al empuje :
111 Capa res. tierra en JcJ :
111 Capa res. fuego en JcJ :
111 Capa res. agua en JcJ :
111 Capa res. aire en JcJ :
111 Capa res. neutral en JcJ :
111 Capa % res. tierra en JcJ :
111 Capa % res. fuego en JcJ :
111 Capa % res. agua en JcJ :
111 Capa % res. aire en JcJ :
111 Capa % Res. Neutral JcJ :
111 Capa EfectosAgilidad :
121 Capa - Criterio 2 Vitalidad :
121 Capa - Criterio 1 al retiro de PA :
121 Capa Esquiva pérdidas PA :
122 Capa al retiro de PM :
122 Capa Esquiva Pérdidas PM :
121 Capa ArmasDaños (neutral) :
121 Capa Roba PdV (tierra) :
121 Capa Roba PdV (fuego) :
121 Capa Roba PdV (agua) :
121 Capa Roba PdV (aire) :
121 Capa Roba PdV (neutral) :
121 Capa Dañosdaños de tierra :
123 Capa daños neutrales :
122 Capa daños por empuje :
123 Capa daños con trampas :
121 Capa Potencia Trampas :
121 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
124 Capa resistencia al fuego :
127 Capa resistencia al agua :
127 Capa resistencia al aire :
127 Capa resistencia neutral :
126 Capa % resistencia a la tierra :
123 Capa % resistencia al fuego :
123 Capa % resistencia al agua :
123 Capa % resistencia al aire :
122 Capa % resistencia neutral :
122 Capa Resistencia Críticos- :
122 Capa resistencia al empuje :
121 Capa res. tierra en JcJ :
121 Capa res. fuego en JcJ :
121 Capa res. agua en JcJ :
121 Capa res. aire en JcJ :
121 Capa res. neutral en JcJ :
121 Capa % res. tierra en JcJ :
121 Capa % res. fuego en JcJ :
121 Capa % res. agua en JcJ :
121 Capa % res. aire en JcJ :
121 Capa % Res. Neutral JcJ :
121 Capa Clase
mot absent : osamoda :
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