¿ Cuál capa para un Tymador vitalidad de nivel 104 para "sabiduría" y "daños de aire" ?
Estoy buscando la mejora capa para un tymador de nivel 104 para vitalidad, sabiduría y daños de aire.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, sabiduría y daños de aire.
Efectos
Vitalidad : 51..70
Sabiduría : 11..20
daños de tierra : 7..10
daños de fuego : 7..10
daños de agua : 7..10
daños de aire : 7..10
daños neutrales : 7..10
Fuerza : -200..-101Inteligencia : -200..-101Suerte : -200..-101Agilidad : -200..-101Efectos
PA : 1
Vitalidad : 71..100
Sabiduría : 31..40
% resistencia a la tierra : 6..10
% resistencia al agua : 6..10
invocaciones : 1..2
Efectos
Agilidad : 21..30
Sabiduría : 11..15
daños de aire : 4..5
resistencia al agua : 4..6
al retiro de PM : 2..3
GC : 3..4
iniciativa : -200..-101Efectos
Inteligencia : 26..40
Agilidad : 16..25
Potencia : 6..10
Vitalidad : 51..80
Sabiduría : 21..30
prospección : 11..15
resistencia a la tierra : 6..10
resistencia neutral : 6..10
invocaciones : 1
Efectos
daños de aire : 4..6
placaje : 4..6
GC : 5..7
Efectos
Fuerza : 31..40
Vitalidad : 81..120
Sabiduría : 16..20
prospección : 7..10
daños de tierra : 4..6
daños neutrales : 4..6
% resistencia a la tierra : 4..6
resistencia al agua : 4..6
resistencia neutral : 4..6
Resistencia Críticos- : 4..6
placaje : 4..5
GC : 2..3
Efectos
Al : 1
Inteligencia : 31..45
Suerte : 31..45
Vitalidad : 81..120
Sabiduría : 16..20
prospección : 7..10
daños de fuego : 3..4
daños de agua : 3..4
resistencia a la tierra : 4..6
resistencia al agua : 4..6
Resistencia Críticos- : 6..8
Esquiva pérdidas PA : 2..3
invocaciones : 1
Efectos
Al : 1
Fuerza : 21..30
Inteligencia : 21..30
Potencia : 6..10
Vitalidad : 91..120
Sabiduría : 11..20
daños de tierra : 3..5
daños de fuego : 3..5
huida : 4..6
invocaciones : 1
Efectos
Vitalidad : 41..60
Sabiduría : 16..30
daños : 4..5
GC : 3..4
Efectos
Fuerza : 21..30
Agilidad : 21..30
Vitalidad : 41..60
daños de tierra : 3..4
daños de aire : 3..4
placaje : 4..6
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosSabiduría :
60 Capa - Criterio 2 Esquiva pérdidas PA :
61 Capa Esquiva Pérdidas PM :
60 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
60 Capa Roba PdV (fuego) :
60 Capa Roba PdV (neutral) :
60 Capa Dañosdaños de aire :
60 Capa - Criterio 3 daños por empuje :
60 Capa daños con trampas :
62 Capa Potencia Trampas :
61 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
69 Capa resistencia al fuego :
70 Capa resistencia al agua :
73 Capa resistencia al aire :
69 Capa resistencia neutral :
67 Capa % resistencia a la tierra :
64 Capa % resistencia al fuego :
69 Capa % resistencia al agua :
66 Capa % resistencia al aire :
66 Capa % resistencia neutral :
63 Capa Resistencia Críticos- :
61 Capa resistencia al empuje :
60 Capa res. tierra en JcJ :
60 Capa res. fuego en JcJ :
60 Capa res. agua en JcJ :
60 Capa res. aire en JcJ :
60 Capa res. neutral en JcJ :
60 Capa % res. tierra en JcJ :
60 Capa % res. fuego en JcJ :
60 Capa % res. agua en JcJ :
60 Capa % res. aire en JcJ :
60 Capa % Res. Neutral JcJ :
60 Capa EfectosVitalidad :
113 Capa - Criterio 1 al retiro de PA :
113 Capa Esquiva pérdidas PA :
114 Capa al retiro de PM :
114 Capa Esquiva Pérdidas PM :
113 Capa ArmasDaños (neutral) :
113 Capa Roba PdV (tierra) :
113 Capa Roba PdV (fuego) :
113 Capa Roba PdV (agua) :
113 Capa Roba PdV (aire) :
113 Capa Roba PdV (neutral) :
113 Capa Dañosdaños de tierra :
115 Capa daños de aire :
113 Capa - Criterio 3 daños neutrales :
114 Capa daños por empuje :
115 Capa daños con trampas :
113 Capa Potencia Trampas :
113 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
116 Capa resistencia al fuego :
119 Capa resistencia al agua :
119 Capa resistencia al aire :
119 Capa resistencia neutral :
118 Capa % resistencia a la tierra :
115 Capa % resistencia al fuego :
115 Capa % resistencia al agua :
115 Capa % resistencia al aire :
116 Capa % resistencia neutral :
114 Capa Resistencia Críticos- :
114 Capa resistencia al empuje :
113 Capa res. tierra en JcJ :
113 Capa res. fuego en JcJ :
113 Capa res. agua en JcJ :
113 Capa res. aire en JcJ :
113 Capa res. neutral en JcJ :
113 Capa % res. tierra en JcJ :
113 Capa % res. fuego en JcJ :
113 Capa % res. agua en JcJ :
113 Capa % res. aire en JcJ :
113 Capa % Res. Neutral JcJ :
113 Capa EfectosVitalidad :
136 Capa - Criterio 1 Sabiduría :
136 Capa - Criterio 2 al retiro de PA :
136 Capa Esquiva pérdidas PA :
137 Capa al retiro de PM :
136 Capa Esquiva Pérdidas PM :
136 Capa ArmasDaños (neutral) :
136 Capa Roba PdV (tierra) :
136 Capa Roba PdV (fuego) :
136 Capa Roba PdV (agua) :
136 Capa Roba PdV (aire) :
136 Capa Roba PdV (neutral) :
136 Capa Dañosdaños de tierra :
137 Capa daños neutrales :
137 Capa daños por empuje :
136 Capa daños con trampas :
136 Capa Potencia Trampas :
136 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
139 Capa resistencia al fuego :
141 Capa resistencia al agua :
141 Capa resistencia al aire :
141 Capa resistencia neutral :
139 Capa % resistencia a la tierra :
138 Capa % resistencia al fuego :
137 Capa % resistencia al agua :
137 Capa % resistencia al aire :
137 Capa % resistencia neutral :
136 Capa Resistencia Críticos- :
137 Capa resistencia al empuje :
136 Capa res. tierra en JcJ :
136 Capa res. fuego en JcJ :
136 Capa res. agua en JcJ :
136 Capa res. aire en JcJ :
136 Capa res. neutral en JcJ :
136 Capa % res. tierra en JcJ :
136 Capa % res. fuego en JcJ :
136 Capa % res. agua en JcJ :
136 Capa % res. aire en JcJ :
136 Capa % Res. Neutral JcJ :
136 Capa Clase
mot absent : osamoda :
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