¿ Cuál hacha para un Tymador aire/agilidad de nivel 121 para "prospección" y "vitalidad" ?
Estoy buscando la mejora hacha para un tymador aire de nivel 121 para agilidad, prospección y vitalidad.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, prospección y vitalidad.
Sabiduría : -30..-24Fuerza > 126Efectos
Inteligencia : 5Agilidad : 100
Combates restantes : 56Armas
Daños (fuego) : 13..33
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte : -20..-16Sabiduría : -50..-39Fuerza > 125Efectos
Agilidad : 90Vitalidad : 25
Combates restantes : 53Armas
Daños (tierra) : 15..31
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Inteligencia : -25..-20Sabiduría : -5Fuerza > 132Efectos
Agilidad : 80Vitalidad : 5
Combates restantes : 58Armas
Daños (neutral) : 17..34
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -40..-31Fuerza > 100Efectos
Agilidad : 80Vitalidad : 5
Combates restantes : 57Armas
Daños (neutral) : 22..32
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Inteligencia : -45..-35Suerte : -25..-20Fuerza > 127Efectos
Fuerza : 14..25Agilidad : 31..60Vitalidad : 29..55
Combates restantes : 56Armas
Daños (tierra) : 17..33
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Inteligencia : -10..-9Suerte : -20..-16Fuerza > 125Efectos
Agilidad : 75
Combates restantes : 56Armas
Daños (neutral) : 20..32
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte : -25..-20Sabiduría : -45..-35Fuerza > 106Efectos
Agilidad : 75
Combates restantes : 51Armas
Daños (neutral) : 18..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Agilidad > 120Vitalidad > 150Efectos
Agilidad : 31..50Sabiduría : 11..20prospección : 6..15daños : 4..6resistencia a la tierra : 6..10resistencia al fuego : 6..10resistencia al agua : 6..10resistencia al aire : 6..10resistencia neutral : 6..10
Armas
Daños (aire) : 7..16Daños (neutral) : 21..32
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -15..-12Fuerza > 123Efectos
Agilidad : 65Vitalidad : 15Sabiduría : 20
Combates restantes : 61Armas
Daños (neutral) : 17..33
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Inteligencia : -5Fuerza > 136Vitalidad > 53Efectos
Agilidad : 65
Combates restantes : 57Armas
Daños (neutral) : 18..32
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosVitalidad :
140 Hacha - Criterio 3 prospección :
140 Hacha - Criterio 2 al retiro de PA :
140 Hacha Esquiva pérdidas PA :
140 Hacha al retiro de PM :
140 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
140 Hacha ArmasDaños (tierra) :
196 Hacha Daños (neutral) :
252 Hacha Roba PdV (tierra) :
140 Hacha Roba PdV (fuego) :
140 Hacha Roba PdV (agua) :
140 Hacha Roba PdV (aire) :
140 Hacha Roba PdV (neutral) :
140 Hacha Dañosdaños de tierra :
140 Hacha daños de fuego :
140 Hacha daños neutrales :
140 Hacha daños por empuje :
140 Hacha Daños críticos :
140 Hacha daños con trampas :
140 Hacha Potencia Trampas :
140 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
140 Hacha resistencia al fuego :
140 Hacha resistencia al agua :
140 Hacha resistencia al aire :
140 Hacha resistencia neutral :
140 Hacha % resistencia a la tierra :
140 Hacha % resistencia al fuego :
140 Hacha % resistencia al agua :
140 Hacha % resistencia al aire :
140 Hacha % resistencia neutral :
140 Hacha Resistencia Críticos- :
140 Hacha resistencia al empuje :
140 Hacha res. tierra en JcJ :
140 Hacha res. fuego en JcJ :
140 Hacha res. agua en JcJ :
140 Hacha res. aire en JcJ :
140 Hacha res. neutral en JcJ :
140 Hacha % res. tierra en JcJ :
140 Hacha % res. fuego en JcJ :
140 Hacha % res. agua en JcJ :
140 Hacha % res. aire en JcJ :
140 Hacha % Res. Neutral JcJ :
140 Hacha EfectosAgilidad :
215 Hacha - Criterio 1 Vitalidad :
215 Hacha - Criterio 3 al retiro de PA :
215 Hacha Esquiva pérdidas PA :
215 Hacha al retiro de PM :
215 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
215 Hacha ArmasDaños (tierra) :
255 Hacha Daños (neutral) :
293 Hacha Roba PdV (tierra) :
215 Hacha Roba PdV (fuego) :
215 Hacha Roba PdV (agua) :
215 Hacha Roba PdV (aire) :
215 Hacha Roba PdV (neutral) :
215 Hacha Dañosdaños de tierra :
215 Hacha daños de fuego :
215 Hacha daños neutrales :
215 Hacha daños por empuje :
215 Hacha Daños críticos :
215 Hacha daños con trampas :
215 Hacha Potencia Trampas :
215 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
215 Hacha resistencia al fuego :
215 Hacha resistencia al agua :
215 Hacha resistencia al aire :
215 Hacha resistencia neutral :
215 Hacha % resistencia a la tierra :
215 Hacha % resistencia al fuego :
215 Hacha % resistencia al agua :
215 Hacha % resistencia al aire :
215 Hacha % resistencia neutral :
215 Hacha Resistencia Críticos- :
215 Hacha resistencia al empuje :
215 Hacha res. tierra en JcJ :
215 Hacha res. fuego en JcJ :
215 Hacha res. agua en JcJ :
215 Hacha res. aire en JcJ :
215 Hacha res. neutral en JcJ :
215 Hacha % res. tierra en JcJ :
215 Hacha % res. fuego en JcJ :
215 Hacha % res. agua en JcJ :
215 Hacha % res. aire en JcJ :
215 Hacha % Res. Neutral JcJ :
215 Hacha EfectosAgilidad :
116 Hacha - Criterio 1 prospección :
116 Hacha - Criterio 2 al retiro de PA :
116 Hacha Esquiva pérdidas PA :
116 Hacha al retiro de PM :
116 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
116 Hacha ArmasDaños (tierra) :
174 Hacha Daños (neutral) :
251 Hacha Roba PdV (tierra) :
116 Hacha Roba PdV (fuego) :
117 Hacha Roba PdV (agua) :
116 Hacha Roba PdV (aire) :
116 Hacha Roba PdV (neutral) :
116 Hacha Dañosdaños de tierra :
116 Hacha daños de fuego :
116 Hacha daños neutrales :
116 Hacha daños por empuje :
116 Hacha Daños críticos :
116 Hacha daños con trampas :
116 Hacha Potencia Trampas :
116 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
116 Hacha resistencia al fuego :
116 Hacha resistencia al agua :
116 Hacha resistencia al aire :
116 Hacha resistencia neutral :
116 Hacha % resistencia a la tierra :
116 Hacha % resistencia al fuego :
116 Hacha % resistencia al agua :
116 Hacha % resistencia al aire :
116 Hacha % resistencia neutral :
117 Hacha Resistencia Críticos- :
116 Hacha resistencia al empuje :
116 Hacha res. tierra en JcJ :
116 Hacha res. fuego en JcJ :
116 Hacha res. agua en JcJ :
116 Hacha res. aire en JcJ :
116 Hacha res. neutral en JcJ :
116 Hacha % res. tierra en JcJ :
116 Hacha % res. fuego en JcJ :
116 Hacha % res. agua en JcJ :
116 Hacha % res. aire en JcJ :
116 Hacha % Res. Neutral JcJ :
116 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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