¿ Cuál martillo para un Tymador fuego/inteligencia de nivel 90 para "% res. agua en JcJ" y "AL :" ?
Estoy buscando el mejor martillo para una tymador fuego de nivel 90 para inteligencia, % res. agua en jcj y al :.
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, % res. agua en jcj y al :
sin las armas a dos manos.
Vitalidad : -50..-1Inteligencia > 16Vitalidad > 46Efectos
Inteligencia : 1..60
Combates restantes : 35Armas
Daños (fuego) : 12..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Inteligencia > 26Vitalidad > 42Efectos
Inteligencia : 41..55
Combates restantes : 33Armas
Daños (fuego) : 18..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Inteligencia > 100Vitalidad > 100Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 41..60Sabiduría : 21..30curas : 4..6invocaciones : 1
Armas
Daños (fuego) : 7..14Daños (neutral) : 7..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -40..-11Efectos
Inteligencia : 21..50Suerte : 21..40Sabiduría : 21..30
Armas
Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/15 (+8)FC : 1/0
Agilidad : -25..-21Inteligencia > 17Vitalidad > 53Efectos
Inteligencia : 21..45
Combates restantes : 40Armas
Daños (fuego) : 16..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Fuerza > 40Inteligencia > 40Sabiduría > 10Efectos
Inteligencia : 36..45Vitalidad : 11..20Sabiduría : 36..45invocaciones : 1
Armas
Daños (neutral) : 16..23
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 15Vitalidad > 40Efectos
Inteligencia : 31..40
Combates restantes : 36Armas
Daños (fuego) : 17..20
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Suerte : -5Sabiduría : -15Fuerza > 30Inteligencia > 30Efectos
Fuerza : 21..40Inteligencia : 21..40Vitalidad : 30
Armas
Daños (neutral) : 24..31
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Sabiduría : -5..-1Inteligencia > 29Vitalidad > 36Efectos
Inteligencia : 11..40
Combates restantes : 34Armas
Daños (fuego) : 11..20
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Agilidad : -60..-51Inteligencia > 18Vitalidad > 33Efectos
Inteligencia : 31..40
Combates restantes : 31Armas
Daños (fuego) : 17..18
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosinvocaciones :
344 Martillo prospección :
344 Martillo al retiro de PA :
344 Martillo Esquiva pérdidas PA :
344 Martillo al retiro de PM :
344 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
344 Martillo ArmasDaños (tierra) :
344 Martillo Daños (fuego) :
344 Martillo Daños (agua) :
344 Martillo Daños (aire) :
344 Martillo Daños (neutral) :
344 Martillo Roba PdV (tierra) :
344 Martillo Roba PdV (fuego) :
344 Martillo Roba PdV (agua) :
344 Martillo Roba PdV (aire) :
344 Martillo Roba PdV (neutral) :
344 Martillo AL : :
344 Martillo - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
344 Martillo daños de fuego :
344 Martillo daños de agua :
344 Martillo daños de aire :
344 Martillo daños neutrales :
344 Martillo Reenvía daños :
344 Martillo daños por empuje :
344 Martillo Daños críticos :
344 Martillo daños con trampas :
344 Martillo Potencia Trampas :
344 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
344 Martillo resistencia al fuego :
344 Martillo resistencia al agua :
344 Martillo resistencia al aire :
344 Martillo resistencia neutral :
344 Martillo % resistencia a la tierra :
344 Martillo % resistencia al fuego :
344 Martillo % resistencia al agua :
344 Martillo % resistencia al aire :
344 Martillo % resistencia neutral :
344 Martillo Resistencia Críticos- :
344 Martillo resistencia al empuje :
344 Martillo res. tierra en JcJ :
344 Martillo res. fuego en JcJ :
344 Martillo res. agua en JcJ :
344 Martillo res. aire en JcJ :
344 Martillo res. neutral en JcJ :
344 Martillo % res. tierra en JcJ :
344 Martillo % res. fuego en JcJ :
344 Martillo % res. agua en JcJ :
344 Martillo - Criterio 2 % res. aire en JcJ :
344 Martillo % Res. Neutral JcJ :
344 Martillo EfectosInteligencia :
344 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
344 Martillo prospección :
344 Martillo al retiro de PA :
344 Martillo Esquiva pérdidas PA :
344 Martillo al retiro de PM :
344 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
344 Martillo ArmasDaños (tierra) :
344 Martillo Daños (fuego) :
344 Martillo Daños (agua) :
344 Martillo Daños (aire) :
344 Martillo Daños (neutral) :
344 Martillo Roba PdV (tierra) :
344 Martillo Roba PdV (fuego) :
344 Martillo Roba PdV (agua) :
344 Martillo Roba PdV (aire) :
344 Martillo Roba PdV (neutral) :
344 Martillo AL : :
344 Martillo - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
344 Martillo daños de fuego :
344 Martillo daños de agua :
344 Martillo daños de aire :
344 Martillo daños neutrales :
344 Martillo Reenvía daños :
344 Martillo daños por empuje :
344 Martillo Daños críticos :
344 Martillo daños con trampas :
344 Martillo Potencia Trampas :
344 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
344 Martillo resistencia al fuego :
344 Martillo resistencia al agua :
344 Martillo resistencia al aire :
344 Martillo resistencia neutral :
344 Martillo % resistencia a la tierra :
344 Martillo % resistencia al fuego :
344 Martillo % resistencia al agua :
344 Martillo % resistencia al aire :
344 Martillo % resistencia neutral :
344 Martillo Resistencia Críticos- :
344 Martillo resistencia al empuje :
344 Martillo res. tierra en JcJ :
344 Martillo res. fuego en JcJ :
344 Martillo res. agua en JcJ :
344 Martillo res. aire en JcJ :
344 Martillo res. neutral en JcJ :
344 Martillo % res. tierra en JcJ :
344 Martillo % res. fuego en JcJ :
344 Martillo % res. aire en JcJ :
344 Martillo % Res. Neutral JcJ :
344 Martillo EfectosInteligencia :
65 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
71 Martillo al retiro de PA :
65 Martillo Esquiva pérdidas PA :
65 Martillo al retiro de PM :
65 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
65 Martillo ArmasDaños (tierra) :
121 Martillo Daños (fuego) :
137 Martillo Daños (agua) :
95 Martillo Daños (aire) :
105 Martillo Daños (neutral) :
162 Martillo Roba PdV (tierra) :
65 Martillo Roba PdV (fuego) :
66 Martillo Roba PdV (agua) :
65 Martillo Roba PdV (aire) :
65 Martillo Roba PdV (neutral) :
66 Martillo Dañosdaños de tierra :
66 Martillo daños de fuego :
65 Martillo daños de agua :
65 Martillo daños de aire :
65 Martillo daños neutrales :
67 Martillo Reenvía daños :
65 Martillo daños por empuje :
65 Martillo Daños críticos :
65 Martillo daños con trampas :
65 Martillo Potencia Trampas :
65 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
69 Martillo resistencia al fuego :
65 Martillo resistencia al agua :
66 Martillo resistencia al aire :
66 Martillo resistencia neutral :
69 Martillo % resistencia a la tierra :
65 Martillo % resistencia al fuego :
65 Martillo % resistencia al agua :
65 Martillo % resistencia al aire :
65 Martillo % resistencia neutral :
65 Martillo Resistencia Críticos- :
65 Martillo resistencia al empuje :
65 Martillo res. tierra en JcJ :
65 Martillo res. fuego en JcJ :
65 Martillo res. agua en JcJ :
65 Martillo res. aire en JcJ :
65 Martillo res. neutral en JcJ :
65 Martillo % res. tierra en JcJ :
65 Martillo % res. fuego en JcJ :
65 Martillo % res. agua en JcJ :
65 Martillo - Criterio 2 % res. aire en JcJ :
65 Martillo % Res. Neutral JcJ :
65 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
0 Martillo Dofus Help es un sitio de fans para los jugadores de Dofus. La página web oficial es
dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
La búsqueda
dofus help es una realización de los hermanos Montané.
Ver nuestra página de
agradecimientos.