¿ Cuáles armas para un Tymador Sabiduría de nivel 76 para "Roba PdV (neutral)" y "Roba PdV (agua)" ?
Estoy buscando las mejores armas para una Tymador de nivel 76 para sabiduría, roba pdv (neutral) y roba pdv (agua).
He aquí los mejores compromisos en sabiduría, roba pdv (neutral) y roba pdv (agua).
Armas
Roba PdV (neutral) : 41..60
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/30 (+30)
Armas
Roba PdV (neutral) : 5..7
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/50 (+5)
Agilidad : -15..-6Efectos
Suerte : 6..15
Armas
Roba PdV (agua) : 6..8
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/5 (+3)FC : 1/0
PA : -1Agilidad > 50Efectos
Agilidad : 16..30Sabiduría : 16..25GC : 3..4
Armas
Roba PdV (neutral) : 3..4
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 21..30Sabiduría : 16..20daños neutrales : 3..4
Armas
Daños (neutral) : 8..12Roba PdV (neutral) : 3..4
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+6)FC : 1/0
PA : -1% resistencia neutral : -10..-6Efectos
Vitalidad : 10
Armas
Roba PdV (neutral) : 4..5
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+15)FC : 1/0
Fuerza : -20..-16Agilidad : -20..-16Inteligencia > 63Efectos
Sabiduría : 31..45
Combates restantes : 37Armas
Daños (aire) : 13..19
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza > 40Inteligencia > 40Sabiduría > 10Efectos
Inteligencia : 36..45Vitalidad : 11..20Sabiduría : 36..45invocaciones : 1
Armas
Daños (neutral) : 16..23
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+10)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 21..30daños : 2..4invocaciones : 1..2
Armas
Roba PdV (neutral) : 2..4
Características
PA : 2AL : 7GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Efectos
Agilidad : 11..20Potencia : 6..10Vitalidad : 11..20invocaciones : 1
Armas
Roba PdV (neutral) : 2..4
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/15 (+6)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
13 Armas Esquiva pérdidas PA :
14 Armas al retiro de PM :
15 Armas Esquiva Pérdidas PM :
15 Armas ArmasDaños (tierra) :
351 Armas Daños (neutral) :
921 Armas Roba PdV (tierra) :
14 Armas Roba PdV (fuego) :
18 Armas Roba PdV (agua) :
13 Armas - Criterio 3 Roba PdV (aire) :
17 Armas Roba PdV (neutral) :
13 Armas - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
19 Armas daños neutrales :
16 Armas daños por empuje :
15 Armas daños con trampas :
13 Armas Potencia Trampas :
13 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
30 Armas resistencia al fuego :
27 Armas resistencia al agua :
28 Armas resistencia al aire :
27 Armas resistencia neutral :
30 Armas % resistencia a la tierra :
13 Armas % resistencia al fuego :
13 Armas % resistencia al agua :
13 Armas % resistencia al aire :
13 Armas % resistencia neutral :
14 Armas Resistencia Críticos- :
15 Armas resistencia al empuje :
14 Armas res. tierra en JcJ :
13 Armas res. fuego en JcJ :
13 Armas res. agua en JcJ :
13 Armas res. aire en JcJ :
13 Armas res. neutral en JcJ :
13 Armas % res. tierra en JcJ :
13 Armas % res. fuego en JcJ :
13 Armas % res. agua en JcJ :
13 Armas % res. aire en JcJ :
13 Armas % Res. Neutral JcJ :
13 Armas EfectosSabiduría :
493 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
493 Armas Esquiva pérdidas PA :
494 Armas al retiro de PM :
493 Armas Esquiva Pérdidas PM :
495 Armas ArmasDaños (tierra) :
756 Armas Daños (neutral) :
1206 Armas Roba PdV (tierra) :
494 Armas Roba PdV (fuego) :
497 Armas Roba PdV (agua) :
493 Armas - Criterio 3 Roba PdV (aire) :
497 Armas Dañosdaños de tierra :
497 Armas daños de fuego :
497 Armas daños neutrales :
495 Armas daños por empuje :
495 Armas Daños críticos :
494 Armas daños con trampas :
493 Armas Potencia Trampas :
493 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
505 Armas resistencia al fuego :
506 Armas resistencia al agua :
507 Armas resistencia al aire :
507 Armas resistencia neutral :
505 Armas % resistencia a la tierra :
493 Armas % resistencia al fuego :
493 Armas % resistencia al agua :
493 Armas % resistencia al aire :
493 Armas % resistencia neutral :
493 Armas Resistencia Críticos- :
494 Armas resistencia al empuje :
494 Armas res. tierra en JcJ :
493 Armas res. fuego en JcJ :
493 Armas res. agua en JcJ :
493 Armas res. aire en JcJ :
493 Armas res. neutral en JcJ :
493 Armas % res. tierra en JcJ :
493 Armas % res. fuego en JcJ :
493 Armas % res. agua en JcJ :
493 Armas % res. aire en JcJ :
493 Armas % Res. Neutral JcJ :
493 Armas EfectosSabiduría :
499 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
499 Armas Esquiva pérdidas PA :
500 Armas al retiro de PM :
499 Armas Esquiva Pérdidas PM :
501 Armas ArmasDaños (tierra) :
762 Armas Daños (neutral) :
1210 Armas Roba PdV (tierra) :
500 Armas Roba PdV (fuego) :
503 Armas Roba PdV (aire) :
503 Armas Roba PdV (neutral) :
499 Armas - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
503 Armas daños de fuego :
503 Armas daños neutrales :
501 Armas daños por empuje :
501 Armas Daños críticos :
500 Armas daños con trampas :
499 Armas Potencia Trampas :
499 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
511 Armas resistencia al fuego :
512 Armas resistencia al agua :
513 Armas resistencia al aire :
513 Armas resistencia neutral :
511 Armas % resistencia a la tierra :
499 Armas % resistencia al fuego :
499 Armas % resistencia al agua :
499 Armas % resistencia al aire :
499 Armas % resistencia neutral :
499 Armas Resistencia Críticos- :
500 Armas resistencia al empuje :
500 Armas res. tierra en JcJ :
499 Armas res. fuego en JcJ :
499 Armas res. agua en JcJ :
499 Armas res. aire en JcJ :
499 Armas res. neutral en JcJ :
499 Armas % res. tierra en JcJ :
499 Armas % res. fuego en JcJ :
499 Armas % res. agua en JcJ :
499 Armas % res. aire en JcJ :
499 Armas % Res. Neutral JcJ :
499 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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