
¿ Cuáles armas para un Tymador sabiduría de nivel 58 para "Resistencia Críticos-" y "Vitalidad" ?
Estoy buscando las mejores armas para una Tymador de nivel 58 para sabiduría, resistencia críticos- y vitalidad.
He aquí los mejores compromisos en sabiduría, resistencia críticos- y vitalidad
sin las armas etéreas.
Inteligencia > 50Efectos
Inteligencia : 16..25daños de fuego : 3..4Resistencia Críticos- : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 2..3curas : 2..3GC : 3..4invocaciones : 1
Armas
Daños (fuego) : 14..22
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 21..30Sabiduría : 7..10daños de aire : 3..4Resistencia Críticos- : 4..5GC : 1..2
Armas
Daños (aire) : 6..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Fuerza : -20..-1Suerte > 30Efectos
Al : 1Suerte : 31..40Sabiduría : 26..30
Armas
Daños (neutral) : 9..13
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+8)FC : 1/0
Fuerza : -20..-1Efectos
Al : 1Suerte : 16..20Sabiduría : 26..30
Armas
Daños (neutral) : 6..10
Características
PA : 3AL : 5GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Suerte : -20..-11Fuerza > 50Efectos
Sabiduría : 11..30
Armas
Daños (tierra) : 16..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Suerte : -20..-1Efectos
Sabiduría : 26..30
Armas
Daños (neutral) : 16..20
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/15 (+7)FC : 1/0
PA : -1Inteligencia : -30..-1Sabiduría > 50Efectos
Suerte : 21..30Sabiduría : 21..30
Armas
Daños (aire) : 6..15
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/5 (+3)FC : 1/0
Inteligencia : -90..-61Inteligencia > 30Sabiduría > 20Efectos
PA : 1Vitalidad : 21..40Sabiduría : 11..20
Armas
Roba PdV (fuego) : 1..10
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 50Vitalidad > 60Efectos
Fuerza : 16..25Vitalidad : 21..30Sabiduría : 6..20Iniciativa : 50
Armas
Daños (neutral) : 16..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Sabiduría > 10Vitalidad > 30Efectos
Vitalidad : 21..30Sabiduría : 11..20
Armas
Daños (neutral) : 10..19
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+8)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosVitalidad :
138 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
138 Armas Esquiva pérdidas PA :
139 Armas al retiro de PM :
139 Armas Esquiva Pérdidas PM :
139 Armas ArmasDaños (tierra) :
174 Armas Daños (neutral) :
372 Armas Roba PdV (tierra) :
138 Armas Roba PdV (fuego) :
139 Armas Roba PdV (agua) :
139 Armas Roba PdV (aire) :
140 Armas Roba PdV (neutral) :
141 Armas Dañosdaños de tierra :
141 Armas daños de fuego :
143 Armas daños neutrales :
140 Armas daños por empuje :
139 Armas Daños críticos :
138 Armas daños con trampas :
138 Armas Potencia Trampas :
138 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
147 Armas resistencia al fuego :
144 Armas resistencia al agua :
145 Armas resistencia al aire :
145 Armas resistencia neutral :
147 Armas % resistencia a la tierra :
138 Armas % resistencia al fuego :
138 Armas % resistencia al agua :
138 Armas % resistencia al aire :
138 Armas % resistencia neutral :
138 Armas Resistencia Críticos- :
138 Armas - Criterio 2 resistencia al empuje :
139 Armas res. tierra en JcJ :
138 Armas res. fuego en JcJ :
138 Armas res. agua en JcJ :
138 Armas res. aire en JcJ :
138 Armas res. neutral en JcJ :
138 Armas % res. tierra en JcJ :
138 Armas % res. fuego en JcJ :
138 Armas % res. agua en JcJ :
138 Armas % res. aire en JcJ :
138 Armas % Res. Neutral JcJ :
138 Armas EfectosVitalidad :
212 Armas - Criterio 3 Sabiduría :
212 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
212 Armas Esquiva pérdidas PA :
213 Armas al retiro de PM :
212 Armas Esquiva Pérdidas PM :
214 Armas ArmasDaños (tierra) :
236 Armas Daños (neutral) :
408 Armas Roba PdV (tierra) :
212 Armas Roba PdV (fuego) :
213 Armas Roba PdV (agua) :
213 Armas Roba PdV (aire) :
214 Armas Roba PdV (neutral) :
214 Armas Dañosdaños de tierra :
215 Armas daños de fuego :
216 Armas daños neutrales :
213 Armas daños por empuje :
213 Armas Daños críticos :
212 Armas daños con trampas :
212 Armas Potencia Trampas :
212 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
220 Armas resistencia al fuego :
218 Armas resistencia al agua :
219 Armas resistencia al aire :
219 Armas resistencia neutral :
220 Armas % resistencia a la tierra :
212 Armas % resistencia al fuego :
212 Armas % resistencia al agua :
212 Armas % resistencia al aire :
212 Armas % resistencia neutral :
212 Armas resistencia al empuje :
213 Armas res. tierra en JcJ :
212 Armas res. fuego en JcJ :
212 Armas res. agua en JcJ :
212 Armas res. aire en JcJ :
212 Armas res. neutral en JcJ :
212 Armas % res. tierra en JcJ :
212 Armas % res. fuego en JcJ :
212 Armas % res. agua en JcJ :
212 Armas % res. aire en JcJ :
212 Armas % Res. Neutral JcJ :
212 Armas EfectosSabiduría :
102 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
102 Armas Esquiva pérdidas PA :
103 Armas al retiro de PM :
102 Armas Esquiva Pérdidas PM :
103 Armas ArmasDaños (tierra) :
130 Armas Daños (neutral) :
344 Armas Roba PdV (tierra) :
103 Armas Roba PdV (fuego) :
104 Armas Roba PdV (agua) :
104 Armas Roba PdV (aire) :
104 Armas Roba PdV (neutral) :
109 Armas Dañosdaños de tierra :
105 Armas daños de fuego :
105 Armas daños neutrales :
104 Armas daños por empuje :
104 Armas Daños críticos :
102 Armas daños con trampas :
102 Armas Potencia Trampas :
102 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
113 Armas resistencia al fuego :
111 Armas resistencia al agua :
112 Armas resistencia al aire :
112 Armas resistencia neutral :
113 Armas % resistencia a la tierra :
102 Armas % resistencia al fuego :
102 Armas % resistencia al agua :
102 Armas % resistencia al aire :
102 Armas % resistencia neutral :
102 Armas Resistencia Críticos- :
102 Armas - Criterio 2 resistencia al empuje :
103 Armas res. tierra en JcJ :
102 Armas res. fuego en JcJ :
102 Armas res. agua en JcJ :
102 Armas res. aire en JcJ :
102 Armas res. neutral en JcJ :
102 Armas % res. tierra en JcJ :
102 Armas % res. fuego en JcJ :
102 Armas % res. agua en JcJ :
102 Armas % res. aire en JcJ :
102 Armas % Res. Neutral JcJ :
102 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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