
¿ Cuál sombrero para un Tymador Sabiduría de nivel 200 para "curas" y "sabiduría" ?
Estoy buscando el mejor sombrero para una tymador de nivel 200 para sabiduría, curas y sabiduría.
He aquí los mejores compromisos en sabiduría, curas y sabiduría.
Tengo un objeto en la lista negra.
Daños críticos : -20..-16PA < 12Efectos
PA : 1Potencia : 51..75Vitalidad : 351..400Sabiduría : 31..50prospección : 16..20daños neutrales : 16..20Esquiva pérdidas PA : 7..10placaje : 11..15curas : 11..15
Retiro de PM : -6..-4Efectos
Inteligencia : 21..30Suerte : 21..30Agilidad : 21..30Vitalidad : 251..300Sabiduría : 41..60prospección : 16..20daños de fuego : 6..8daños de agua : 6..8daños de aire : 6..8Daños críticos : 8..12% resistencia al agua : 5..7placaje : 5..7curas : 7..10GC : 4..5
Efectos
Fuerza : 41..60Inteligencia : 41..60Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..50daños de tierra : 8..12daños de fuego : 8..12% resistencia al agua : 5..7% resistencia al aire : 5..7al retiro de PA : 4..5huida : 4..5curas : 8..12GC : 3..4
Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 301..350Sabiduría : 31..40daños de fuego : 11..15% resistencia a la tierra : 7..10% resistencia neutral : 7..10al retiro de PM : 5..7huida : 7..10curas : 11..15GC : 4..5invocaciones : 1
Inteligencia < 600Efectos
Al : 1Inteligencia : 61..80Vitalidad : 251..300Sabiduría : 41..50prospección : 16..25daños de fuego : 16..20resistencia a la tierra : 16..25huida : 7..10curas : 7..10
Efectos
Al : 1Potencia : 16..25Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..50prospección : 16..25daños : 6..10curas : 6..10GC : 4..5
Esquiva Pérdidas PM : -5..-4placaje : -10..-7Efectos
Al : 1Inteligencia : 41..60Agilidad : 41..60Vitalidad : 101..150Sabiduría : 31..50Iniciativa : 401..500prospección : 7..10daños de fuego : 7..10daños de aire : 7..10Daños críticos : 11..15% resistencia a la tierra : 6..8% resistencia al aire : 6..8resistencia al agua : 8..12curas : 6..8GC : 5..7
Efectos
Inteligencia : 71..100Agilidad : 31..40Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40prospección : 11..15daños de fuego : 7..10daños de aire : 7..10% resistencia a la tierra : 5..7% resistencia al agua : 5..7resistencia al aire : 11..15curas : 8..12invocaciones : 1
Efectos
Fuerza : 31..50Inteligencia : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..50prospección : 11..15daños : 5..7% resistencia al agua : 5..7% resistencia al aire : 5..7curas : 5..7invocaciones : 1..2
Efectos
Vitalidad : 201..300Sabiduría : 31..45Iniciativa : 1..100daños : 5..7% resistencia a la tierra : 6..10% resistencia neutral : 6..10curas : 5..7GC : 2..4invocaciones : 4..5
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
237 Sombrero invocaciones :
228 Sombrero prospección :
224 Sombrero al retiro de PA :
213 Sombrero Esquiva pérdidas PA :
217 Sombrero al retiro de PM :
212 Sombrero Esquiva Pérdidas PM :
214 Sombrero curas :
211 Sombrero - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
211 Sombrero Daños (fuego) :
211 Sombrero Daños (agua) :
211 Sombrero Daños (aire) :
211 Sombrero Daños (neutral) :
211 Sombrero Roba PdV (tierra) :
211 Sombrero Roba PdV (fuego) :
211 Sombrero Roba PdV (agua) :
211 Sombrero Roba PdV (aire) :
211 Sombrero Roba PdV (neutral) :
211 Sombrero Dañosdaños de tierra :
221 Sombrero daños de fuego :
221 Sombrero daños de agua :
218 Sombrero daños de aire :
221 Sombrero daños neutrales :
218 Sombrero Reenvía daños :
211 Sombrero daños por empuje :
213 Sombrero Daños críticos :
214 Sombrero daños con trampas :
213 Sombrero Potencia Trampas :
213 Sombrero Resistenciasresistencia a la tierra :
221 Sombrero resistencia al fuego :
220 Sombrero resistencia al agua :
219 Sombrero resistencia al aire :
215 Sombrero resistencia neutral :
221 Sombrero % resistencia a la tierra :
220 Sombrero % resistencia al fuego :
219 Sombrero % resistencia al agua :
219 Sombrero % resistencia al aire :
217 Sombrero % resistencia neutral :
217 Sombrero Resistencia Críticos- :
214 Sombrero resistencia al empuje :
211 Sombrero res. tierra en JcJ :
211 Sombrero res. fuego en JcJ :
211 Sombrero res. agua en JcJ :
211 Sombrero res. aire en JcJ :
211 Sombrero res. neutral en JcJ :
211 Sombrero % res. tierra en JcJ :
211 Sombrero % res. fuego en JcJ :
211 Sombrero % res. agua en JcJ :
211 Sombrero % res. aire en JcJ :
211 Sombrero % Res. Neutral JcJ :
211 Sombrero EfectosInteligencia :
231 Sombrero Sabiduría :
200 Sombrero - Criterio 1 - Criterio 3 invocaciones :
220 Sombrero prospección :
214 Sombrero al retiro de PA :
202 Sombrero Esquiva pérdidas PA :
206 Sombrero al retiro de PM :
201 Sombrero Esquiva Pérdidas PM :
204 Sombrero ArmasDaños (tierra) :
200 Sombrero Daños (fuego) :
200 Sombrero Daños (agua) :
200 Sombrero Daños (aire) :
200 Sombrero Daños (neutral) :
200 Sombrero Roba PdV (tierra) :
200 Sombrero Roba PdV (fuego) :
200 Sombrero Roba PdV (agua) :
200 Sombrero Roba PdV (aire) :
200 Sombrero Roba PdV (neutral) :
200 Sombrero Dañosdaños de tierra :
210 Sombrero daños de fuego :
211 Sombrero daños de agua :
207 Sombrero daños de aire :
211 Sombrero daños neutrales :
207 Sombrero Reenvía daños :
200 Sombrero daños por empuje :
202 Sombrero Daños críticos :
203 Sombrero daños con trampas :
202 Sombrero Potencia Trampas :
202 Sombrero Resistenciasresistencia a la tierra :
211 Sombrero resistencia al fuego :
209 Sombrero resistencia al agua :
210 Sombrero resistencia al aire :
204 Sombrero resistencia neutral :
211 Sombrero % resistencia a la tierra :
212 Sombrero % resistencia al fuego :
209 Sombrero % resistencia al agua :
210 Sombrero % resistencia al aire :
206 Sombrero % resistencia neutral :
206 Sombrero Resistencia Críticos- :
204 Sombrero resistencia al empuje :
200 Sombrero res. tierra en JcJ :
200 Sombrero res. fuego en JcJ :
200 Sombrero res. agua en JcJ :
200 Sombrero res. aire en JcJ :
200 Sombrero res. neutral en JcJ :
200 Sombrero % res. tierra en JcJ :
200 Sombrero % res. fuego en JcJ :
200 Sombrero % res. agua en JcJ :
200 Sombrero % res. aire en JcJ :
200 Sombrero % Res. Neutral JcJ :
200 Sombrero EfectosInteligencia :
237 Sombrero invocaciones :
228 Sombrero prospección :
224 Sombrero al retiro de PA :
213 Sombrero Esquiva pérdidas PA :
217 Sombrero al retiro de PM :
212 Sombrero Esquiva Pérdidas PM :
214 Sombrero curas :
211 Sombrero - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
211 Sombrero Daños (fuego) :
211 Sombrero Daños (agua) :
211 Sombrero Daños (aire) :
211 Sombrero Daños (neutral) :
211 Sombrero Roba PdV (tierra) :
211 Sombrero Roba PdV (fuego) :
211 Sombrero Roba PdV (agua) :
211 Sombrero Roba PdV (aire) :
211 Sombrero Roba PdV (neutral) :
211 Sombrero Dañosdaños de tierra :
221 Sombrero daños de fuego :
221 Sombrero daños de agua :
218 Sombrero daños de aire :
221 Sombrero daños neutrales :
218 Sombrero Reenvía daños :
211 Sombrero daños por empuje :
213 Sombrero Daños críticos :
214 Sombrero daños con trampas :
213 Sombrero Potencia Trampas :
213 Sombrero Resistenciasresistencia a la tierra :
221 Sombrero resistencia al fuego :
220 Sombrero resistencia al agua :
219 Sombrero resistencia al aire :
215 Sombrero resistencia neutral :
221 Sombrero % resistencia a la tierra :
220 Sombrero % resistencia al fuego :
219 Sombrero % resistencia al agua :
219 Sombrero % resistencia al aire :
217 Sombrero % resistencia neutral :
217 Sombrero Resistencia Críticos- :
214 Sombrero resistencia al empuje :
211 Sombrero res. tierra en JcJ :
211 Sombrero res. fuego en JcJ :
211 Sombrero res. agua en JcJ :
211 Sombrero res. aire en JcJ :
211 Sombrero res. neutral en JcJ :
211 Sombrero % res. tierra en JcJ :
211 Sombrero % res. fuego en JcJ :
211 Sombrero % res. agua en JcJ :
211 Sombrero % res. aire en JcJ :
211 Sombrero % Res. Neutral JcJ :
211 Sombrero Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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