¿ Cuál capa para un Tymador sabiduría de nivel 31 para "daños con trampas" y "Fuerza" ?
Estoy buscando la mejora capa para una tymador de nivel 31 para sabiduría, daños con trampas y fuerza.
He aquí los mejores compromisos en sabiduría, daños con trampas y fuerza.
Efectos
Fuerza : 1..50Inteligencia : 1..50Suerte : 1..50Agilidad : 1..50Vitalidad : 1..50Sabiduría : 1..20
Efectos
Fuerza : 21..30Inteligencia : 21..30
Título : Aprendiz de Otomai.
Efectos
Vitalidad : 20Sabiduría : 10
Efectos
Vitalidad : 21..25Sabiduría : 7..10curas : 4..5GC : 3..4
Efectos
Vitalidad : 21..30Sabiduría : 7..10
Efectos
Inteligencia : 11..20Agilidad : 11..20Sabiduría : 7..10
Fuerza : -30..-1Suerte : -30..-1Efectos
Sabiduría : 1..10% resistencia al agua : 1..5GC : 2..3
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosFuerza :
5 Capa - Criterio 3 Esquiva pérdidas PA :
5 Capa Esquiva Pérdidas PM :
5 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
5 Capa Roba PdV (neutral) :
5 Capa Dañosdaños con trampas :
5 Capa - Criterio 2 Resistenciasresistencia a la tierra :
6 Capa resistencia al fuego :
6 Capa resistencia al agua :
6 Capa resistencia al aire :
6 Capa resistencia neutral :
6 Capa % resistencia a la tierra :
5 Capa % resistencia al fuego :
5 Capa % resistencia al agua :
6 Capa % resistencia al aire :
5 Capa % resistencia neutral :
6 Capa Resistencia Críticos- :
5 Capa resistencia al empuje :
5 Capa res. tierra en JcJ :
5 Capa res. fuego en JcJ :
5 Capa res. neutral en JcJ :
5 Capa % res. tierra en JcJ :
5 Capa % res. fuego en JcJ :
5 Capa % res. agua en JcJ :
5 Capa % res. aire en JcJ :
5 Capa % Res. Neutral JcJ :
5 Capa EfectosFuerza :
17 Capa - Criterio 3 Sabiduría :
17 Capa - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
17 Capa Esquiva Pérdidas PM :
17 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
17 Capa Roba PdV (fuego) :
17 Capa Roba PdV (neutral) :
17 Capa Dañosdaños por empuje :
17 Capa Potencia Trampas :
17 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
18 Capa resistencia al fuego :
18 Capa resistencia al agua :
18 Capa resistencia al aire :
18 Capa resistencia neutral :
18 Capa % resistencia a la tierra :
17 Capa % resistencia al fuego :
17 Capa % resistencia al agua :
17 Capa % resistencia al aire :
17 Capa % resistencia neutral :
17 Capa Resistencia Críticos- :
17 Capa resistencia al empuje :
17 Capa res. tierra en JcJ :
17 Capa res. fuego en JcJ :
17 Capa res. agua en JcJ :
17 Capa res. aire en JcJ :
17 Capa res. neutral en JcJ :
17 Capa % res. tierra en JcJ :
17 Capa % res. fuego en JcJ :
17 Capa % res. agua en JcJ :
17 Capa % res. aire en JcJ :
17 Capa % Res. Neutral JcJ :
17 Capa EfectosSabiduría :
14 Capa - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
14 Capa Esquiva Pérdidas PM :
14 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
14 Capa Roba PdV (fuego) :
14 Capa Roba PdV (neutral) :
14 Capa Dañosdaños por empuje :
14 Capa daños con trampas :
14 Capa - Criterio 2 Potencia Trampas :
14 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
15 Capa resistencia al fuego :
15 Capa resistencia al agua :
15 Capa resistencia al aire :
15 Capa resistencia neutral :
15 Capa % resistencia a la tierra :
14 Capa % resistencia al fuego :
14 Capa % resistencia al agua :
14 Capa % resistencia al aire :
14 Capa % resistencia neutral :
14 Capa Resistencia Críticos- :
14 Capa resistencia al empuje :
14 Capa res. tierra en JcJ :
14 Capa res. fuego en JcJ :
14 Capa res. agua en JcJ :
14 Capa res. aire en JcJ :
14 Capa res. neutral en JcJ :
14 Capa % res. tierra en JcJ :
14 Capa % res. fuego en JcJ :
14 Capa % res. agua en JcJ :
14 Capa % res. aire en JcJ :
14 Capa % Res. Neutral JcJ :
14 Capa Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
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