
¿ Cuál capa o mochila para un Tymador Sabiduría de nivel 199 para "Resistencia Críticos-" y "Vitalidad" ?
Estoy buscando la mejora capa o mochila para un tymador de nivel 199 para sabiduría, resistencia críticos- y vitalidad.
He aquí los mejores compromisos en sabiduría, resistencia críticos- y vitalidad
sin los objetos con condiciones.
Daños críticos : -15..-11huida : -12..-9Efectos
Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 301..350Sabiduría : 31..40daños de fuego : 9..12daños de aire : 9..12% resistencia al aire : 7..10% resistencia neutral : 7..10Resistencia Críticos- : 11..20resistencia al empuje : 21..30curas : 7..10GC : 2..3
iniciativa : -400..-301Esquiva Pérdidas PA : -5..-4huida : -12..-8Efectos
Al : 1Suerte : 61..80Agilidad : 61..80Vitalidad : 301..350Sabiduría : 21..30daños de agua : 8..12daños de aire : 8..12% resistencia al agua : 5..7% resistencia al aire : 5..7% resistencia neutral : 5..7Resistencia Críticos- : 11..15placaje : 6..8GC : 2..3
Efectos
Al : 1Fuerza : 41..60Suerte : 41..60Agilidad : 41..60Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40prospección : 16..20daños de tierra : 6..8daños de agua : 6..8daños de aire : 6..8daños neutrales : 6..8resistencia al fuego : 8..12Resistencia Críticos- : 7..10GC : 2..3
Efectos
Fuerza : 61..80Vitalidad : 301..350Sabiduría : 41..60prospección : 11..15daños de tierra : 11..15daños neutrales : 11..15% resistencia al fuego : 5..7% resistencia al agua : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 4..6GC : 4..5
Resistencia Empuje : -20..-16Efectos
Al : 1Inteligencia : 21..30Suerte : 21..30Agilidad : 21..30Vitalidad : 301..350Sabiduría : 41..60prospección : 11..15daños de fuego : 7..10daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10% resistencia a la tierra : 7..10% resistencia neutral : 7..10
daños de tierra : -15..-11daños de fuego : -15..-11daños de agua : -15..-11daños de aire : -15..-11daños neutrales : -15..-11Efectos
Vitalidad : 301..350Sabiduría : 41..60Iniciativa : 401..500% resistencia a la tierra : 7..10% resistencia al agua : 7..10% resistencia neutral : 7..10curas : 16..20invocaciones : 2
Efectos
Fuerza : 46..60Suerte : 46..60Potencia : 11..20Vitalidad : 301..350Sabiduría : 41..60Iniciativa : 201..300prospección : 11..15daños : 6..10% resistencia neutral : 6..10resistencia a la tierra : 6..10resistencia al aire : 6..10invocaciones : 1..2
Efectos
Al : 1Inteligencia : 61..80Vitalidad : 351..400Sabiduría : 31..50prospección : 11..15daños de fuego : 11..15% resistencia a la tierra : 7..10% resistencia al aire : 7..10curas : 4..6
Daños críticos : -20..-16Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 351..400Sabiduría : 31..50Iniciativa : 201..300daños de fuego : 8..12daños de agua : 8..12% resistencia a la tierra : 6..8resistencia a la tierra : 6..8Esquiva pérdidas PA : 4..5curas : 8..12GC : 4..5
Efectos
PM : 1Al : 1Vitalidad : 301..400Sabiduría : 31..50daños por empuje : 16..20resistencia a la tierra : 14..18resistencia al fuego : 14..18resistencia al agua : 14..18resistencia al aire : 14..18al retiro de PM : 4..6huida : 7..10invocaciones : 1..2
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosFuerza :
150 Capa o Mochila Inteligencia :
150 Capa o Mochila Suerte :
157 Capa o Mochila Agilidad :
151 Capa o Mochila Potencia :
147 Capa o Mochila Vitalidad :
140 Capa o Mochila - Criterio 3 Iniciativa :
150 Capa o Mochila invocaciones :
150 Capa o Mochila prospección :
144 Capa o Mochila al retiro de PA :
140 Capa o Mochila Esquiva pérdidas PA :
141 Capa o Mochila al retiro de PM :
141 Capa o Mochila Esquiva Pérdidas PM :
140 Capa o Mochila curas :
142 Capa o Mochila placaje :
144 Capa o Mochila huida :
141 Capa o Mochila ArmasDaños (tierra) :
140 Capa o Mochila Daños (fuego) :
140 Capa o Mochila Daños (agua) :
140 Capa o Mochila Daños (aire) :
140 Capa o Mochila Daños (neutral) :
140 Capa o Mochila Roba PdV (tierra) :
140 Capa o Mochila Roba PdV (fuego) :
140 Capa o Mochila Roba PdV (agua) :
140 Capa o Mochila Roba PdV (aire) :
140 Capa o Mochila Roba PdV (neutral) :
140 Capa o Mochila Dañosdaños de tierra :
143 Capa o Mochila daños de fuego :
143 Capa o Mochila daños de agua :
143 Capa o Mochila daños de aire :
144 Capa o Mochila daños neutrales :
142 Capa o Mochila daños :
159 Capa o Mochila Reenvía daños :
140 Capa o Mochila daños por empuje :
144 Capa o Mochila Daños críticos :
140 Capa o Mochila daños con trampas :
140 Capa o Mochila Potencia Trampas :
140 Capa o Mochila Resistenciasresistencia a la tierra :
144 Capa o Mochila resistencia al fuego :
148 Capa o Mochila resistencia al agua :
148 Capa o Mochila resistencia al aire :
147 Capa o Mochila resistencia neutral :
145 Capa o Mochila % resistencia a la tierra :
145 Capa o Mochila % resistencia al fuego :
144 Capa o Mochila % resistencia al agua :
144 Capa o Mochila % resistencia al aire :
145 Capa o Mochila % resistencia neutral :
142 Capa o Mochila Resistencia Críticos- :
140 Capa o Mochila - Criterio 2 resistencia al empuje :
140 Capa o Mochila res. tierra en JcJ :
140 Capa o Mochila res. fuego en JcJ :
140 Capa o Mochila res. agua en JcJ :
140 Capa o Mochila res. aire en JcJ :
140 Capa o Mochila res. neutral en JcJ :
140 Capa o Mochila % res. tierra en JcJ :
140 Capa o Mochila % res. fuego en JcJ :
140 Capa o Mochila % res. agua en JcJ :
140 Capa o Mochila % res. aire en JcJ :
140 Capa o Mochila % Res. Neutral JcJ :
140 Capa o Mochila EfectosFuerza :
171 Capa o Mochila Inteligencia :
173 Capa o Mochila Suerte :
179 Capa o Mochila Agilidad :
174 Capa o Mochila Potencia :
170 Capa o Mochila Vitalidad :
167 Capa o Mochila - Criterio 3 Sabiduría :
167 Capa o Mochila - Criterio 1 Iniciativa :
175 Capa o Mochila invocaciones :
174 Capa o Mochila prospección :
168 Capa o Mochila al retiro de PA :
167 Capa o Mochila Esquiva pérdidas PA :
168 Capa o Mochila al retiro de PM :
167 Capa o Mochila Esquiva Pérdidas PM :
167 Capa o Mochila curas :
168 Capa o Mochila placaje :
168 Capa o Mochila huida :
168 Capa o Mochila ArmasDaños (tierra) :
167 Capa o Mochila Daños (fuego) :
167 Capa o Mochila Daños (agua) :
167 Capa o Mochila Daños (aire) :
167 Capa o Mochila Daños (neutral) :
167 Capa o Mochila Roba PdV (tierra) :
167 Capa o Mochila Roba PdV (fuego) :
167 Capa o Mochila Roba PdV (agua) :
167 Capa o Mochila Roba PdV (aire) :
167 Capa o Mochila Roba PdV (neutral) :
167 Capa o Mochila Dañosdaños de tierra :
167 Capa o Mochila daños de fuego :
168 Capa o Mochila daños de agua :
167 Capa o Mochila daños de aire :
168 Capa o Mochila daños neutrales :
168 Capa o Mochila daños :
179 Capa o Mochila Reenvía daños :
167 Capa o Mochila daños por empuje :
167 Capa o Mochila Daños críticos :
167 Capa o Mochila daños con trampas :
167 Capa o Mochila Potencia Trampas :
167 Capa o Mochila Resistenciasresistencia a la tierra :
171 Capa o Mochila resistencia al fuego :
173 Capa o Mochila resistencia al agua :
173 Capa o Mochila resistencia al aire :
173 Capa o Mochila resistencia neutral :
171 Capa o Mochila % resistencia a la tierra :
171 Capa o Mochila % resistencia al fuego :
169 Capa o Mochila % resistencia al agua :
170 Capa o Mochila % resistencia al aire :
169 Capa o Mochila % resistencia neutral :
167 Capa o Mochila resistencia al empuje :
167 Capa o Mochila res. tierra en JcJ :
167 Capa o Mochila res. fuego en JcJ :
167 Capa o Mochila res. agua en JcJ :
167 Capa o Mochila res. aire en JcJ :
167 Capa o Mochila res. neutral en JcJ :
167 Capa o Mochila % res. tierra en JcJ :
167 Capa o Mochila % res. fuego en JcJ :
167 Capa o Mochila % res. agua en JcJ :
167 Capa o Mochila % res. aire en JcJ :
167 Capa o Mochila % Res. Neutral JcJ :
167 Capa o Mochila EfectosFuerza :
115 Capa o Mochila Inteligencia :
114 Capa o Mochila Suerte :
118 Capa o Mochila Agilidad :
119 Capa o Mochila Potencia :
112 Capa o Mochila Sabiduría :
98 Capa o Mochila - Criterio 1 Iniciativa :
118 Capa o Mochila invocaciones :
111 Capa o Mochila prospección :
106 Capa o Mochila al retiro de PA :
99 Capa o Mochila Esquiva pérdidas PA :
98 Capa o Mochila al retiro de PM :
98 Capa o Mochila Esquiva Pérdidas PM :
99 Capa o Mochila curas :
108 Capa o Mochila placaje :
101 Capa o Mochila huida :
102 Capa o Mochila ArmasDaños (tierra) :
98 Capa o Mochila Daños (fuego) :
98 Capa o Mochila Daños (agua) :
98 Capa o Mochila Daños (aire) :
98 Capa o Mochila Daños (neutral) :
98 Capa o Mochila Roba PdV (tierra) :
98 Capa o Mochila Roba PdV (fuego) :
98 Capa o Mochila Roba PdV (agua) :
98 Capa o Mochila Roba PdV (aire) :
98 Capa o Mochila Roba PdV (neutral) :
98 Capa o Mochila Dañosdaños de tierra :
100 Capa o Mochila daños de fuego :
101 Capa o Mochila daños de agua :
99 Capa o Mochila daños de aire :
100 Capa o Mochila daños neutrales :
100 Capa o Mochila daños :
130 Capa o Mochila Reenvía daños :
98 Capa o Mochila daños por empuje :
98 Capa o Mochila Daños críticos :
98 Capa o Mochila daños con trampas :
100 Capa o Mochila Potencia Trampas :
99 Capa o Mochila Resistenciasresistencia a la tierra :
108 Capa o Mochila resistencia al fuego :
109 Capa o Mochila resistencia al agua :
111 Capa o Mochila resistencia al aire :
108 Capa o Mochila resistencia neutral :
106 Capa o Mochila % resistencia a la tierra :
105 Capa o Mochila % resistencia al fuego :
109 Capa o Mochila % resistencia al agua :
106 Capa o Mochila % resistencia al aire :
106 Capa o Mochila % resistencia neutral :
101 Capa o Mochila Resistencia Críticos- :
98 Capa o Mochila - Criterio 2 resistencia al empuje :
98 Capa o Mochila res. tierra en JcJ :
98 Capa o Mochila res. fuego en JcJ :
98 Capa o Mochila res. agua en JcJ :
98 Capa o Mochila res. aire en JcJ :
98 Capa o Mochila res. neutral en JcJ :
98 Capa o Mochila % res. tierra en JcJ :
98 Capa o Mochila % res. fuego en JcJ :
98 Capa o Mochila % res. agua en JcJ :
98 Capa o Mochila % res. aire en JcJ :
98 Capa o Mochila % Res. Neutral JcJ :
98 Capa o Mochila Clase
mot absent : osamoda :
0 Capa o Mochila Anutrof :
0 Capa o Mochila Zurcarák :
0 Capa o Mochila Aniripsa :
0 Capa o Mochila Sacrógrito :
0 Capa o Mochila Pandawa :
0 Capa o Mochila Steamer :
0 Capa o Mochila Dofus Help es un sitio de fans para los jugadores de Dofus. La página web oficial es
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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