¿ Cuál hacha para un Tymador Agua/Suerte de nivel 198 para "curas" y "Daños (tierra)" ?
Estoy buscando la mejora hacha para un Tymador agua de nivel 198 para suerte, curas y daños (tierra).
He aquí los mejores compromisos en suerte, curas y daños (tierra).
Agilidad : -5Fuerza > 127Efectos
Inteligencia : 75Suerte : 95Vitalidad : 5
Combates restantes : 73Armas
Daños (tierra) : 16..39
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Inteligencia : -5Agilidad : -20..-16Fuerza > 147Efectos
Suerte : 100
Combates restantes : 66Armas
Daños (tierra) : 22..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 171Efectos
Inteligencia : 40Suerte : 95
Combates restantes : 73Armas
Daños (tierra) : 18..38
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -50..-39Fuerza > 159Efectos
Fuerza : 13..60Suerte : 18..85
Combates restantes : 70Armas
Daños (tierra) : 24..38
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Vitalidad : -65..-50Sabiduría : -50..-39Fuerza > 143Efectos
Suerte : 85
Combates restantes : 70Armas
Daños (tierra) : 24..37
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Agilidad : -25..-20Fuerza > 123Efectos
Suerte : 23..65Sabiduría : 6..15
Combates restantes : 63Armas
Daños (tierra) : 24..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Agilidad : -50..-39Fuerza > 159Efectos
Suerte : 19..55Vitalidad : 14..40Sabiduría : 26..75
Combates restantes : 75Armas
Daños (tierra) : 19..38
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Inteligencia : -15..-12Fuerza > 110Efectos
Suerte : 65
Combates restantes : 55Armas
Daños (tierra) : 15..33
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -120..-91Fuerza > 138Efectos
Fuerza : 18..100Suerte : 9..45Sabiduría : 9..45
Combates restantes : 70Armas
Daños (tierra) : 19..38
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Inteligencia : -30..-24Vitalidad : -45..-35Fuerza > 123Efectos
Fuerza : 33..95Suerte : 19..55
Combates restantes : 58Armas
Daños (tierra) : 18..33
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
115 Hacha Esquiva pérdidas PA :
115 Hacha al retiro de PM :
115 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
114 Hacha curas :
114 Hacha - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
114 Hacha - Criterio 3 Daños (neutral) :
348 Hacha Roba PdV (tierra) :
116 Hacha Roba PdV (fuego) :
114 Hacha Roba PdV (agua) :
116 Hacha Roba PdV (aire) :
117 Hacha Roba PdV (neutral) :
114 Hacha Dañosdaños de tierra :
114 Hacha daños de fuego :
115 Hacha daños neutrales :
115 Hacha daños por empuje :
114 Hacha Daños críticos :
115 Hacha daños con trampas :
114 Hacha Potencia Trampas :
114 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
120 Hacha resistencia al fuego :
116 Hacha resistencia al agua :
117 Hacha resistencia al aire :
117 Hacha resistencia neutral :
116 Hacha % resistencia a la tierra :
114 Hacha % resistencia al fuego :
117 Hacha % resistencia al agua :
115 Hacha % resistencia al aire :
116 Hacha % resistencia neutral :
114 Hacha Resistencia Críticos- :
116 Hacha resistencia al empuje :
114 Hacha res. tierra en JcJ :
114 Hacha res. fuego en JcJ :
114 Hacha res. agua en JcJ :
114 Hacha res. aire en JcJ :
114 Hacha res. neutral en JcJ :
114 Hacha % res. tierra en JcJ :
114 Hacha % res. fuego en JcJ :
114 Hacha % res. agua en JcJ :
114 Hacha % res. aire en JcJ :
114 Hacha % Res. Neutral JcJ :
114 Hacha EfectosSuerte :
216 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
216 Hacha Esquiva pérdidas PA :
216 Hacha al retiro de PM :
217 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
216 Hacha ArmasDaños (tierra) :
216 Hacha - Criterio 3 Daños (neutral) :
393 Hacha Roba PdV (tierra) :
218 Hacha Roba PdV (fuego) :
216 Hacha Roba PdV (agua) :
216 Hacha Roba PdV (aire) :
218 Hacha Roba PdV (neutral) :
216 Hacha Dañosdaños de tierra :
216 Hacha daños de fuego :
218 Hacha daños neutrales :
218 Hacha daños por empuje :
216 Hacha Daños críticos :
216 Hacha daños con trampas :
216 Hacha Potencia Trampas :
216 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
219 Hacha resistencia al fuego :
218 Hacha resistencia al agua :
220 Hacha resistencia al aire :
218 Hacha resistencia neutral :
218 Hacha % resistencia a la tierra :
216 Hacha % resistencia al fuego :
218 Hacha % resistencia al agua :
216 Hacha % resistencia al aire :
217 Hacha % resistencia neutral :
216 Hacha Resistencia Críticos- :
218 Hacha resistencia al empuje :
216 Hacha res. tierra en JcJ :
216 Hacha res. fuego en JcJ :
216 Hacha res. agua en JcJ :
216 Hacha res. aire en JcJ :
216 Hacha res. neutral en JcJ :
216 Hacha % res. tierra en JcJ :
216 Hacha % res. fuego en JcJ :
216 Hacha % res. agua en JcJ :
216 Hacha % res. aire en JcJ :
216 Hacha % Res. Neutral JcJ :
216 Hacha EfectosSuerte :
135 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
136 Hacha Esquiva pérdidas PA :
136 Hacha al retiro de PM :
136 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
135 Hacha curas :
135 Hacha - Criterio 2 ArmasDaños (neutral) :
310 Hacha Roba PdV (tierra) :
138 Hacha Roba PdV (fuego) :
137 Hacha Roba PdV (agua) :
135 Hacha Roba PdV (aire) :
137 Hacha Roba PdV (neutral) :
136 Hacha Dañosdaños de tierra :
136 Hacha daños de fuego :
137 Hacha daños neutrales :
137 Hacha daños por empuje :
136 Hacha Daños críticos :
135 Hacha daños con trampas :
135 Hacha Potencia Trampas :
135 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
139 Hacha resistencia al fuego :
138 Hacha resistencia al agua :
139 Hacha resistencia al aire :
136 Hacha resistencia neutral :
138 Hacha % resistencia a la tierra :
136 Hacha % resistencia al fuego :
138 Hacha % resistencia al agua :
136 Hacha % resistencia al aire :
137 Hacha % resistencia neutral :
136 Hacha Resistencia Críticos- :
136 Hacha resistencia al empuje :
135 Hacha res. tierra en JcJ :
135 Hacha res. fuego en JcJ :
135 Hacha res. agua en JcJ :
135 Hacha res. aire en JcJ :
135 Hacha res. neutral en JcJ :
135 Hacha % res. tierra en JcJ :
135 Hacha % res. fuego en JcJ :
135 Hacha % res. agua en JcJ :
135 Hacha % res. aire en JcJ :
135 Hacha % Res. Neutral JcJ :
135 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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