¿ Cuál varita para un Tymador agua/suerte de nivel 137 para "inteligencia" y "pa-" ?
Estoy buscando la mejora varita para un tymador agua de nivel 137 para suerte, inteligencia y pa-.
He aquí los mejores compromisos en suerte, inteligencia y pa-.
Inteligencia > 126Efectos
Fuerza : 8..35Inteligencia : 3..10Agilidad : 21..100Sabiduría : 6..25
Combates restantes : 69Armas
Daños (aire) : 13..24
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Vitalidad : -60..-46Inteligencia > 127Efectos
Fuerza : 24..115Inteligencia : 21..100Sabiduría : 7..30
Combates restantes : 69Armas
Daños (fuego) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 144Efectos
Inteligencia : 5..15Suerte : 17..65Agilidad : 14..50Vitalidad : 20..75Sabiduría : 19..70
Combates restantes : 69Armas
Daños (fuego) : 13..24
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Fuerza : -60..-46Sabiduría : -30..-24Inteligencia > 125Vitalidad > 59Efectos
Inteligencia : 140Suerte : 130
Combates restantes : 69Armas
Daños (neutral) : 12..22
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Vitalidad : -45..-35Inteligencia > 128Vitalidad > 57Efectos
Fuerza : 16..60Suerte : 25..95Sabiduría : 26..100
Combates restantes : 69Armas
Daños (fuego) : 12..22
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Vitalidad : -50..-39Inteligencia > 143Efectos
Inteligencia : 21..100Agilidad : 21..100Sabiduría : 9..40
Combates restantes : 69Armas
Daños (aire) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Inteligencia > 138Efectos
Fuerza : 15..55Suerte : 21..80Agilidad : 26..100
Combates restantes : 68Armas
Daños (neutral) : 13..24
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -15..-12Inteligencia > 136Efectos
Inteligencia : 135Vitalidad : 100Sabiduría : 15
Combates restantes : 68Armas
Daños (neutral) : 12..23
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Agilidad > 100Suerte > 100Efectos
Suerte : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños de agua : 6..8daños de aire : 6..8% resistencia al fuego : 7..10al retiro de PM : 3..4curas : 7..10GC : 4..5invocaciones : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 21..28Roba PdV (fuego) : 2..3
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/35 (+6)FC : 1/0
¡Alguien te sigue!.
Inteligencia > 135Efectos
Fuerza : 8..20Suerte : 13..35Agilidad : 16..45Vitalidad : 14..40
Combates restantes : 68Armas
Daños (aire) : 13..24
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
215 Varita - Criterio 2 al retiro de PA :
215 Varita Esquiva pérdidas PA :
215 Varita al retiro de PM :
216 Varita Esquiva Pérdidas PM :
215 Varita ArmasDaños (tierra) :
236 Varita Daños (fuego) :
310 Varita Daños (neutral) :
310 Varita Roba PdV (tierra) :
216 Varita Roba PdV (fuego) :
219 Varita Roba PdV (agua) :
215 Varita Roba PdV (aire) :
216 Varita Roba PdV (neutral) :
215 Varita PA- :
215 Varita - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
215 Varita daños de fuego :
215 Varita daños de agua :
216 Varita daños de aire :
216 Varita daños neutrales :
215 Varita Reenvía daños :
215 Varita daños por empuje :
215 Varita Daños críticos :
215 Varita daños con trampas :
215 Varita Potencia Trampas :
215 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
216 Varita resistencia al fuego :
216 Varita resistencia al agua :
215 Varita resistencia al aire :
215 Varita resistencia neutral :
216 Varita % resistencia a la tierra :
216 Varita % resistencia al fuego :
217 Varita % resistencia al agua :
216 Varita % resistencia al aire :
217 Varita % resistencia neutral :
216 Varita Resistencia Críticos- :
215 Varita resistencia al empuje :
215 Varita res. tierra en JcJ :
215 Varita res. fuego en JcJ :
215 Varita res. agua en JcJ :
215 Varita res. aire en JcJ :
215 Varita res. neutral en JcJ :
215 Varita % res. tierra en JcJ :
215 Varita % res. fuego en JcJ :
215 Varita % res. agua en JcJ :
215 Varita % res. aire en JcJ :
215 Varita % Res. Neutral JcJ :
215 Varita EfectosSuerte :
169 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
169 Varita Esquiva pérdidas PA :
169 Varita al retiro de PM :
169 Varita Esquiva Pérdidas PM :
169 Varita ArmasDaños (tierra) :
191 Varita Daños (fuego) :
286 Varita Daños (neutral) :
295 Varita Roba PdV (tierra) :
171 Varita Roba PdV (fuego) :
176 Varita Roba PdV (agua) :
169 Varita Roba PdV (aire) :
170 Varita Roba PdV (neutral) :
170 Varita PA- :
169 Varita - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
169 Varita daños de fuego :
169 Varita daños de agua :
169 Varita daños de aire :
169 Varita daños neutrales :
169 Varita Reenvía daños :
169 Varita daños por empuje :
169 Varita Daños críticos :
169 Varita daños con trampas :
169 Varita Potencia Trampas :
169 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
172 Varita resistencia al fuego :
175 Varita resistencia al agua :
174 Varita resistencia al aire :
174 Varita resistencia neutral :
172 Varita % resistencia a la tierra :
172 Varita % resistencia al fuego :
171 Varita % resistencia al agua :
172 Varita % resistencia al aire :
172 Varita % resistencia neutral :
172 Varita Resistencia Críticos- :
169 Varita resistencia al empuje :
169 Varita res. tierra en JcJ :
169 Varita res. fuego en JcJ :
169 Varita res. agua en JcJ :
169 Varita res. aire en JcJ :
169 Varita res. neutral en JcJ :
169 Varita % res. tierra en JcJ :
169 Varita % res. fuego en JcJ :
169 Varita % res. agua en JcJ :
169 Varita % res. aire en JcJ :
169 Varita % Res. Neutral JcJ :
169 Varita EfectosInteligencia :
313 Varita - Criterio 2 Suerte :
313 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
313 Varita Esquiva pérdidas PA :
313 Varita al retiro de PM :
313 Varita Esquiva Pérdidas PM :
313 Varita ArmasDaños (tierra) :
329 Varita Daños (fuego) :
373 Varita Daños (neutral) :
371 Varita Roba PdV (tierra) :
314 Varita Roba PdV (fuego) :
316 Varita Roba PdV (agua) :
313 Varita Roba PdV (aire) :
314 Varita Roba PdV (neutral) :
313 Varita Dañosdaños de tierra :
313 Varita daños de fuego :
313 Varita daños de agua :
313 Varita daños de aire :
313 Varita daños neutrales :
313 Varita Reenvía daños :
313 Varita daños por empuje :
313 Varita Daños críticos :
313 Varita daños con trampas :
313 Varita Potencia Trampas :
313 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
314 Varita resistencia al fuego :
314 Varita resistencia al agua :
313 Varita resistencia al aire :
313 Varita resistencia neutral :
314 Varita % resistencia a la tierra :
314 Varita % resistencia al fuego :
314 Varita % resistencia al agua :
314 Varita % resistencia al aire :
315 Varita % resistencia neutral :
314 Varita Resistencia Críticos- :
313 Varita resistencia al empuje :
313 Varita res. tierra en JcJ :
313 Varita res. fuego en JcJ :
313 Varita res. agua en JcJ :
313 Varita res. aire en JcJ :
313 Varita res. neutral en JcJ :
313 Varita % res. tierra en JcJ :
313 Varita % res. fuego en JcJ :
313 Varita % res. agua en JcJ :
313 Varita % res. aire en JcJ :
313 Varita % Res. Neutral JcJ :
313 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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