¿ Cuál hacha para un Tymador Tierra/Fuerza de nivel 164 para "AL :" y "huida" ?
Estoy buscando la mejora hacha para un tymador tierra de nivel 164 para Fuerza, AL : y huida.
He aquí los mejores compromisos en Fuerza, AL : y huida
sin las encarnaciones.
Suerte : -95..-72Fuerza > 161Efectos
Fuerza : 36..140Agilidad : 31..120Vitalidad : 11..40
Combates restantes : 74Armas
Daños (tierra) : 16..37
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -30..-24Fuerza > 144Efectos
Fuerza : 43..125Inteligencia : 26..75Suerte : 4..10
Combates restantes : 66Armas
Daños (fuego) : 15..37
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Agilidad : -5Sabiduría : -70..-54Fuerza > 140Efectos
Fuerza : 120Suerte : 70
Combates restantes : 73Armas
Daños (aire) : 23..38
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -40..-31Fuerza > 103Efectos
Fuerza : 30..115Suerte : 6..20Vitalidad : 12..45
Combates restantes : 61Armas
Daños (tierra) : 21..34
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -20..-16Fuerza > 149Efectos
Fuerza : 26..100Suerte : 26..100Vitalidad : 5
Combates restantes : 75Armas
Daños (neutral) : 24..37
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Suerte : -20..-16Fuerza > 161Efectos
Fuerza : 26..100Inteligencia : 5..15Agilidad : 19..70Vitalidad : 4..10
Combates restantes : 75Armas
Daños (tierra) : 22..38
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Fuerza > 147Efectos
Fuerza : 21..100Suerte : 9..40Agilidad : 7..30Vitalidad : 10..45
Combates restantes : 75Armas
Daños (tierra) : 24..39
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Suerte : -55..-42Vitalidad : -30..-24Fuerza > 120Efectos
Fuerza : 18..100Sabiduría : 13..70
Combates restantes : 71Armas
Daños (neutral) : 22..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Inteligencia : -50..-39Fuerza > 149Efectos
Fuerza : 26..100Suerte : 11..40Agilidad : 19..70Vitalidad : 5..15
Combates restantes : 71Armas
Daños (neutral) : 16..37
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Inteligencia : -120..-91Fuerza > 138Efectos
Fuerza : 18..100Suerte : 9..45Sabiduría : 9..45
Combates restantes : 70Armas
Daños (tierra) : 19..38
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
507 Hacha Esquiva pérdidas PA :
507 Hacha al retiro de PM :
507 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
507 Hacha huida :
507 Hacha - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
507 Hacha Daños (neutral) :
507 Hacha Roba PdV (tierra) :
507 Hacha Roba PdV (fuego) :
507 Hacha Roba PdV (agua) :
507 Hacha Roba PdV (aire) :
507 Hacha Roba PdV (neutral) :
507 Hacha AL : :
507 Hacha - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
507 Hacha daños de fuego :
507 Hacha daños neutrales :
507 Hacha daños por empuje :
507 Hacha Daños críticos :
507 Hacha daños con trampas :
507 Hacha Potencia Trampas :
507 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
507 Hacha resistencia al fuego :
507 Hacha resistencia al agua :
507 Hacha resistencia al aire :
507 Hacha resistencia neutral :
507 Hacha % resistencia a la tierra :
507 Hacha % resistencia al fuego :
507 Hacha % resistencia al agua :
507 Hacha % resistencia al aire :
507 Hacha % resistencia neutral :
507 Hacha Resistencia Críticos- :
507 Hacha resistencia al empuje :
507 Hacha res. tierra en JcJ :
507 Hacha res. fuego en JcJ :
507 Hacha res. agua en JcJ :
507 Hacha res. aire en JcJ :
507 Hacha res. neutral en JcJ :
507 Hacha % res. tierra en JcJ :
507 Hacha % res. fuego en JcJ :
507 Hacha % res. agua en JcJ :
507 Hacha % res. aire en JcJ :
507 Hacha % Res. Neutral JcJ :
507 Hacha EfectosFuerza :
160 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
160 Hacha Esquiva pérdidas PA :
160 Hacha al retiro de PM :
160 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
160 Hacha huida :
160 Hacha - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
230 Hacha Daños (neutral) :
313 Hacha Roba PdV (tierra) :
161 Hacha Roba PdV (fuego) :
160 Hacha Roba PdV (agua) :
161 Hacha Roba PdV (aire) :
161 Hacha Roba PdV (neutral) :
160 Hacha Dañosdaños de tierra :
160 Hacha daños de fuego :
161 Hacha daños neutrales :
162 Hacha daños por empuje :
160 Hacha Daños críticos :
160 Hacha daños con trampas :
160 Hacha Potencia Trampas :
160 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
163 Hacha resistencia al fuego :
161 Hacha resistencia al agua :
163 Hacha resistencia al aire :
163 Hacha resistencia neutral :
161 Hacha % resistencia a la tierra :
160 Hacha % resistencia al fuego :
162 Hacha % resistencia al agua :
161 Hacha % resistencia al aire :
162 Hacha % resistencia neutral :
160 Hacha Resistencia Críticos- :
162 Hacha resistencia al empuje :
160 Hacha res. tierra en JcJ :
160 Hacha res. fuego en JcJ :
160 Hacha res. agua en JcJ :
160 Hacha res. aire en JcJ :
160 Hacha res. neutral en JcJ :
160 Hacha % res. tierra en JcJ :
160 Hacha % res. fuego en JcJ :
160 Hacha % res. agua en JcJ :
160 Hacha % res. aire en JcJ :
160 Hacha % Res. Neutral JcJ :
160 Hacha EfectosFuerza :
507 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
507 Hacha Esquiva pérdidas PA :
507 Hacha al retiro de PM :
507 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
507 Hacha ArmasDaños (tierra) :
507 Hacha Daños (neutral) :
507 Hacha Roba PdV (tierra) :
507 Hacha Roba PdV (fuego) :
507 Hacha Roba PdV (agua) :
507 Hacha Roba PdV (aire) :
507 Hacha Roba PdV (neutral) :
507 Hacha AL : :
507 Hacha - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
507 Hacha daños de fuego :
507 Hacha daños neutrales :
507 Hacha daños por empuje :
507 Hacha Daños críticos :
507 Hacha daños con trampas :
507 Hacha Potencia Trampas :
507 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
507 Hacha resistencia al fuego :
507 Hacha resistencia al agua :
507 Hacha resistencia al aire :
507 Hacha resistencia neutral :
507 Hacha % resistencia a la tierra :
507 Hacha % resistencia al fuego :
507 Hacha % resistencia al agua :
507 Hacha % resistencia al aire :
507 Hacha % resistencia neutral :
507 Hacha Resistencia Críticos- :
507 Hacha resistencia al empuje :
507 Hacha res. tierra en JcJ :
507 Hacha res. fuego en JcJ :
507 Hacha res. agua en JcJ :
507 Hacha res. aire en JcJ :
507 Hacha res. neutral en JcJ :
507 Hacha % res. tierra en JcJ :
507 Hacha % res. fuego en JcJ :
507 Hacha % res. agua en JcJ :
507 Hacha % res. aire en JcJ :
507 Hacha % Res. Neutral JcJ :
507 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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