¿ Cuál pala para un Tymador Vitalidad de nivel 90 para "daños (agua)" ?
Estoy buscando la mejora pala para una tymador de nivel 90 para vitalidad y daños (agua).
He aquí los mejores compromisos en vitalidad y daños (agua).
Alerta : Un mejor resultado al nivel 91
Agilidad : -20..-11Vitalidad : -20..-11Suerte > 50Efectos
Suerte : 11..50
Armas
Daños (agua) : 16..35
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/15 (+15)FC : 1/0
Agilidad : -10..-9Suerte > 75Efectos
Suerte : 5Vitalidad : 34..65
Combates restantes : 46Armas
Daños (agua) : 11..22
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Agilidad : -15..-12Suerte > 88Efectos
Fuerza : 14..25Vitalidad : 31..60
Combates restantes : 45Armas
Daños (agua) : 12..22
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Sabiduría : -10..-9Suerte > 98Efectos
Vitalidad : 60
Combates restantes : 44Armas
Daños (agua) : 12..21
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Suerte > 95Efectos
Fuerza : 11..20Suerte : 5Vitalidad : 21..40
Combates restantes : 45Armas
Daños (agua) : 12..22
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-12Suerte > 104Efectos
Fuerza : 6..15Suerte : 16..45Vitalidad : 13..35
Combates restantes : 46Armas
Daños (agua) : 15..22
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -40..-31Suerte > 98Efectos
Suerte : 5Vitalidad : 55
Combates restantes : 42Armas
Daños (agua) : 12..19
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -40..-21Inteligencia > 25Suerte > 25Efectos
Inteligencia : 11..25Suerte : 11..25
Armas
Daños (agua) : 20..23
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Vitalidad : -5Sabiduría : -25..-20Suerte > 98Efectos
Fuerza : 5Agilidad : 40
Combates restantes : 45Armas
Daños (agua) : 15..22
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Inteligencia : -15..-12Sabiduría : -5Suerte > 81Efectos
Fuerza : 8..35Suerte : 16..75
Combates restantes : 44Armas
Daños (agua) : 14..22
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
108 Pala Esquiva pérdidas PA :
109 Pala al retiro de PM :
109 Pala Esquiva Pérdidas PM :
108 Pala ArmasDaños (agua) :
108 Pala - Criterio 3 Daños (neutral) :
199 Pala Roba PdV (tierra) :
108 Pala Roba PdV (fuego) :
108 Pala Roba PdV (agua) :
111 Pala Roba PdV (aire) :
108 Pala Roba PdV (neutral) :
108 Pala Dañosdaños de tierra :
108 Pala daños neutrales :
108 Pala daños por empuje :
108 Pala daños con trampas :
108 Pala Potencia Trampas :
108 Pala Resistenciasresistencia a la tierra :
109 Pala resistencia al fuego :
108 Pala resistencia al agua :
108 Pala resistencia al aire :
108 Pala resistencia neutral :
109 Pala % resistencia a la tierra :
108 Pala % resistencia al fuego :
108 Pala % resistencia al agua :
108 Pala % resistencia al aire :
108 Pala % resistencia neutral :
108 Pala Resistencia Críticos- :
108 Pala resistencia al empuje :
108 Pala res. tierra en JcJ :
108 Pala res. fuego en JcJ :
108 Pala res. agua en JcJ :
108 Pala res. aire en JcJ :
108 Pala res. neutral en JcJ :
108 Pala % res. tierra en JcJ :
108 Pala % res. fuego en JcJ :
108 Pala % res. agua en JcJ :
108 Pala % res. aire en JcJ :
108 Pala % Res. Neutral JcJ :
108 Pala Criterio 2
EfectosVitalidad :
151 Pala - Criterio 1 al retiro de PA :
151 Pala Esquiva pérdidas PA :
152 Pala al retiro de PM :
152 Pala Esquiva Pérdidas PM :
151 Pala ArmasDaños (agua) :
151 Pala - Criterio 3 Daños (neutral) :
218 Pala Roba PdV (tierra) :
151 Pala Roba PdV (fuego) :
151 Pala Roba PdV (agua) :
152 Pala Roba PdV (aire) :
151 Pala Roba PdV (neutral) :
151 Pala Dañosdaños de tierra :
151 Pala daños neutrales :
151 Pala daños por empuje :
151 Pala daños con trampas :
151 Pala Potencia Trampas :
151 Pala Resistenciasresistencia a la tierra :
152 Pala resistencia al fuego :
151 Pala resistencia al agua :
151 Pala resistencia al aire :
151 Pala resistencia neutral :
152 Pala % resistencia a la tierra :
151 Pala % resistencia al fuego :
151 Pala % resistencia al agua :
151 Pala % resistencia al aire :
151 Pala % resistencia neutral :
151 Pala Resistencia Críticos- :
151 Pala resistencia al empuje :
151 Pala res. tierra en JcJ :
151 Pala res. fuego en JcJ :
151 Pala res. agua en JcJ :
151 Pala res. aire en JcJ :
151 Pala res. neutral en JcJ :
151 Pala % res. tierra en JcJ :
151 Pala % res. fuego en JcJ :
151 Pala % res. agua en JcJ :
151 Pala % res. aire en JcJ :
151 Pala % Res. Neutral JcJ :
151 Pala EfectosVitalidad :
72 Pala - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
73 Pala Esquiva Pérdidas PM :
72 Pala ArmasDaños (neutral) :
140 Pala Roba PdV (tierra) :
72 Pala Roba PdV (fuego) :
72 Pala Roba PdV (neutral) :
72 Pala Dañosdaños por empuje :
72 Pala daños con trampas :
72 Pala Potencia Trampas :
72 Pala Resistenciasresistencia a la tierra :
73 Pala resistencia al fuego :
72 Pala resistencia al agua :
72 Pala resistencia al aire :
72 Pala resistencia neutral :
73 Pala % resistencia a la tierra :
72 Pala % resistencia al fuego :
72 Pala % resistencia al agua :
72 Pala % resistencia al aire :
72 Pala % resistencia neutral :
72 Pala Resistencia Críticos- :
72 Pala resistencia al empuje :
72 Pala res. tierra en JcJ :
72 Pala res. fuego en JcJ :
72 Pala res. agua en JcJ :
72 Pala res. aire en JcJ :
72 Pala res. neutral en JcJ :
72 Pala % res. tierra en JcJ :
72 Pala % res. fuego en JcJ :
72 Pala % res. agua en JcJ :
72 Pala % res. aire en JcJ :
72 Pala % Res. Neutral JcJ :
72 Pala Clase
mot absent : osamoda :
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