¿ Cuál cinturón para un Tymador Vitalidad de nivel 89 para "Potencia" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para una Tymador de nivel 89 para vitalidad y potencia.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad y potencia.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 90
Efectos
Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30daños de tierra : 4..6daños de fuego : 4..6resistencia a la tierra : 4..6resistencia al fuego : 4..6huida : 7..10
Efectos
Potencia : 16..25Vitalidad : 21..30daños de fuego : 4..5al retiro de PA : 2..3huida : 4..5
Efectos
Al : 1Potencia : 16..20Vitalidad : 31..40Sabiduría : 11..15
Efectos
Al : 1Fuerza : 26..35Potencia : 11..15Vitalidad : 41..50
Efectos
Fuerza : 16..20Potencia : 11..15Vitalidad : 41..50Iniciativa : 101..150Pods : 101..150
Efectos
Potencia : 11..15Vitalidad : 36..45daños : 1..2
Efectos
Potencia : 16..20Vitalidad : 16..20prospección : 7..10% resistencia al agua : 4..5huida : 4..5invocaciones : 1
PM : -1Efectos
Vitalidad : 21..100invocaciones : 1..4
Efectos
Potencia : 11..15Vitalidad : 11..15Iniciativa : 41..60GC : 1..2
Efectos
Al : 1Suerte : 21..30Vitalidad : 61..80Sabiduría : 11..20% resistencia a la tierra : 4..6al retiro de PM : 4..6curas : 6..8
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
41 Cinturón Potencia :
16 Cinturón - Criterio 2 invocaciones :
28 Cinturón al retiro de PA :
18 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
17 Cinturón al retiro de PM :
18 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
17 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
16 Cinturón Daños (fuego) :
16 Cinturón Daños (agua) :
16 Cinturón Daños (aire) :
16 Cinturón Daños (neutral) :
16 Cinturón Roba PdV (tierra) :
16 Cinturón Roba PdV (fuego) :
16 Cinturón Roba PdV (agua) :
16 Cinturón Roba PdV (aire) :
16 Cinturón Roba PdV (neutral) :
16 Cinturón Dañosdaños de tierra :
21 Cinturón daños de fuego :
20 Cinturón daños de agua :
19 Cinturón daños de aire :
22 Cinturón daños neutrales :
20 Cinturón Reenvía daños :
17 Cinturón daños por empuje :
21 Cinturón Daños críticos :
17 Cinturón daños con trampas :
18 Cinturón Potencia Trampas :
19 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
23 Cinturón resistencia al fuego :
29 Cinturón resistencia al agua :
26 Cinturón resistencia al aire :
26 Cinturón resistencia neutral :
22 Cinturón % resistencia a la tierra :
26 Cinturón % resistencia al fuego :
23 Cinturón % resistencia al agua :
26 Cinturón % resistencia al aire :
24 Cinturón % resistencia neutral :
20 Cinturón Resistencia Críticos- :
18 Cinturón resistencia al empuje :
19 Cinturón res. tierra en JcJ :
16 Cinturón res. fuego en JcJ :
16 Cinturón res. agua en JcJ :
16 Cinturón res. aire en JcJ :
16 Cinturón res. neutral en JcJ :
16 Cinturón % res. tierra en JcJ :
16 Cinturón % res. fuego en JcJ :
16 Cinturón % res. agua en JcJ :
16 Cinturón % res. aire en JcJ :
16 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
16 Cinturón EfectosInteligencia :
110 Cinturón Vitalidad :
94 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
99 Cinturón prospección :
106 Cinturón al retiro de PA :
94 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
95 Cinturón al retiro de PM :
95 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
95 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
94 Cinturón Daños (fuego) :
94 Cinturón Daños (agua) :
94 Cinturón Daños (aire) :
94 Cinturón Daños (neutral) :
94 Cinturón Roba PdV (tierra) :
94 Cinturón Roba PdV (fuego) :
94 Cinturón Roba PdV (agua) :
94 Cinturón Roba PdV (aire) :
94 Cinturón Roba PdV (neutral) :
94 Cinturón Dañosdaños de tierra :
95 Cinturón daños de fuego :
95 Cinturón daños de agua :
94 Cinturón daños de aire :
96 Cinturón daños neutrales :
95 Cinturón Reenvía daños :
95 Cinturón daños por empuje :
96 Cinturón Daños críticos :
95 Cinturón daños con trampas :
96 Cinturón Potencia Trampas :
95 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
97 Cinturón resistencia al fuego :
98 Cinturón resistencia al agua :
98 Cinturón resistencia al aire :
98 Cinturón resistencia neutral :
98 Cinturón % resistencia a la tierra :
97 Cinturón % resistencia al fuego :
101 Cinturón % resistencia al agua :
101 Cinturón % resistencia al aire :
102 Cinturón % resistencia neutral :
98 Cinturón Resistencia Críticos- :
94 Cinturón resistencia al empuje :
96 Cinturón res. tierra en JcJ :
94 Cinturón res. fuego en JcJ :
94 Cinturón res. agua en JcJ :
94 Cinturón res. aire en JcJ :
94 Cinturón res. neutral en JcJ :
94 Cinturón % res. tierra en JcJ :
94 Cinturón % res. fuego en JcJ :
94 Cinturón % res. agua en JcJ :
94 Cinturón % res. aire en JcJ :
94 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
94 Cinturón Criterio 3
EfectosInteligencia :
115 Cinturón Potencia :
100 Cinturón - Criterio 2 Vitalidad :
100 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
104 Cinturón prospección :
108 Cinturón al retiro de PA :
100 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
101 Cinturón al retiro de PM :
101 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
101 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
100 Cinturón Daños (fuego) :
100 Cinturón Daños (agua) :
100 Cinturón Daños (aire) :
100 Cinturón Daños (neutral) :
100 Cinturón Roba PdV (tierra) :
100 Cinturón Roba PdV (fuego) :
100 Cinturón Roba PdV (agua) :
100 Cinturón Roba PdV (aire) :
100 Cinturón Roba PdV (neutral) :
100 Cinturón Dañosdaños de tierra :
101 Cinturón daños de fuego :
101 Cinturón daños de agua :
100 Cinturón daños de aire :
102 Cinturón daños neutrales :
101 Cinturón Reenvía daños :
101 Cinturón daños por empuje :
102 Cinturón Daños críticos :
101 Cinturón daños con trampas :
102 Cinturón Potencia Trampas :
101 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
103 Cinturón resistencia al fuego :
102 Cinturón resistencia al agua :
102 Cinturón resistencia al aire :
102 Cinturón resistencia neutral :
104 Cinturón % resistencia a la tierra :
102 Cinturón % resistencia al fuego :
103 Cinturón % resistencia al agua :
105 Cinturón % resistencia al aire :
105 Cinturón % resistencia neutral :
104 Cinturón Resistencia Críticos- :
100 Cinturón resistencia al empuje :
102 Cinturón res. tierra en JcJ :
100 Cinturón res. fuego en JcJ :
100 Cinturón res. agua en JcJ :
100 Cinturón res. aire en JcJ :
100 Cinturón res. neutral en JcJ :
100 Cinturón % res. tierra en JcJ :
100 Cinturón % res. fuego en JcJ :
100 Cinturón % res. agua en JcJ :
100 Cinturón % res. aire en JcJ :
100 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
100 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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