¿ Cuáles armas para un Tymador vitalidad de nivel 89 para "curas" y "daños (agua)" ?
Estoy buscando las mejores armas para una tymador de nivel 89 para vitalidad, curas y daños (agua).
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, curas y daños (agua).
Agilidad : -50..-39Fuerza > 94Efectos
Inteligencia : 24..45Suerte : 6..10Vitalidad : 44..85Sabiduría : 5
Combates restantes : 44Armas
Daños (agua) : 11..38
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Inteligencia : -15..-12Fuerza > 86Efectos
Suerte : 11..20Agilidad : 6..10Vitalidad : 36..70
Combates restantes : 43Armas
Daños (agua) : 9..37
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Agilidad : -25..-21Fuerza > 66Efectos
Inteligencia : 21..40Vitalidad : 5
Combates restantes : 37Armas
Daños (agua) : 17..36
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Agilidad : -10..-6Fuerza > 76Efectos
Fuerza : 46..90Suerte : 21..40
Combates restantes : 42Armas
Daños (agua) : 12..36
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -30..-24Fuerza > 73Efectos
Fuerza : 55Vitalidad : 45
Combates restantes : 34Armas
Daños (agua) : 9..31
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza > 76Efectos
Fuerza : 60
Combates restantes : 36Armas
Daños (agua) : 15..35
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Agilidad : -20..-11Vitalidad : -20..-11Suerte > 50Efectos
Suerte : 11..50
Armas
Daños (agua) : 16..35
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/15 (+15)FC : 1/0
Sabiduría : -20..-16Fuerza > 54Efectos
Fuerza : 30Vitalidad : 15
Combates restantes : 30Armas
Daños (agua) : 15..33
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Suerte : -30..-24Fuerza > 70Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 25Vitalidad : 25
Combates restantes : 33Armas
Daños (agua) : 13..32
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Suerte : -20..-16Vitalidad : -15..-12Fuerza > 69Vitalidad > 26Efectos
Fuerza : 10Agilidad : 70
Combates restantes : 39Armas
Daños (agua) : 11..34
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
412 Armas Esquiva pérdidas PA :
413 Armas al retiro de PM :
414 Armas Esquiva Pérdidas PM :
414 Armas curas :
412 Armas - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
776 Armas Daños (agua) :
412 Armas - Criterio 3 Daños (neutral) :
1456 Armas Roba PdV (tierra) :
413 Armas Roba PdV (fuego) :
418 Armas Roba PdV (agua) :
418 Armas Roba PdV (aire) :
416 Armas Roba PdV (neutral) :
423 Armas Dañosdaños de tierra :
419 Armas daños de fuego :
417 Armas daños neutrales :
417 Armas daños por empuje :
413 Armas Daños críticos :
413 Armas daños con trampas :
412 Armas Potencia Trampas :
412 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
429 Armas resistencia al fuego :
427 Armas resistencia al agua :
427 Armas resistencia al aire :
425 Armas resistencia neutral :
429 Armas % resistencia a la tierra :
412 Armas % resistencia al fuego :
413 Armas % resistencia al agua :
413 Armas % resistencia al aire :
413 Armas % resistencia neutral :
415 Armas Resistencia Críticos- :
413 Armas resistencia al empuje :
413 Armas res. tierra en JcJ :
412 Armas res. fuego en JcJ :
412 Armas res. agua en JcJ :
412 Armas res. aire en JcJ :
412 Armas res. neutral en JcJ :
412 Armas % res. tierra en JcJ :
412 Armas % res. fuego en JcJ :
412 Armas % res. agua en JcJ :
412 Armas % res. aire en JcJ :
412 Armas % Res. Neutral JcJ :
412 Armas EfectosVitalidad :
1028 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1028 Armas Esquiva pérdidas PA :
1029 Armas al retiro de PM :
1029 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1030 Armas ArmasDaños (tierra) :
1302 Armas Daños (fuego) :
1412 Armas Daños (agua) :
1028 Armas - Criterio 3 Daños (neutral) :
1772 Armas Roba PdV (tierra) :
1028 Armas Roba PdV (fuego) :
1030 Armas Roba PdV (agua) :
1030 Armas Roba PdV (aire) :
1031 Armas Roba PdV (neutral) :
1032 Armas Dañosdaños de tierra :
1031 Armas daños de fuego :
1034 Armas daños de agua :
1031 Armas daños de aire :
1032 Armas daños neutrales :
1030 Armas Reenvía daños :
1028 Armas daños por empuje :
1029 Armas Daños críticos :
1029 Armas daños con trampas :
1028 Armas Potencia Trampas :
1028 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1036 Armas resistencia al fuego :
1036 Armas resistencia al agua :
1036 Armas resistencia al aire :
1036 Armas resistencia neutral :
1036 Armas % resistencia a la tierra :
1028 Armas % resistencia al fuego :
1028 Armas % resistencia al agua :
1028 Armas % resistencia al aire :
1028 Armas % resistencia neutral :
1029 Armas Resistencia Críticos- :
1029 Armas resistencia al empuje :
1029 Armas res. tierra en JcJ :
1028 Armas res. fuego en JcJ :
1028 Armas res. agua en JcJ :
1028 Armas res. aire en JcJ :
1028 Armas res. neutral en JcJ :
1028 Armas % res. tierra en JcJ :
1028 Armas % res. fuego en JcJ :
1028 Armas % res. agua en JcJ :
1028 Armas % res. aire en JcJ :
1028 Armas % Res. Neutral JcJ :
1028 Armas EfectosVitalidad :
732 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
732 Armas Esquiva pérdidas PA :
733 Armas al retiro de PM :
733 Armas Esquiva Pérdidas PM :
733 Armas curas :
732 Armas - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
1030 Armas Daños (fuego) :
1137 Armas Daños (neutral) :
1474 Armas Roba PdV (tierra) :
732 Armas Roba PdV (fuego) :
733 Armas Roba PdV (agua) :
734 Armas Roba PdV (aire) :
735 Armas Roba PdV (neutral) :
736 Armas Dañosdaños de tierra :
735 Armas daños de fuego :
737 Armas daños neutrales :
734 Armas daños por empuje :
733 Armas Daños críticos :
733 Armas daños con trampas :
732 Armas Potencia Trampas :
732 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
742 Armas resistencia al fuego :
741 Armas resistencia al agua :
742 Armas resistencia al aire :
742 Armas resistencia neutral :
742 Armas % resistencia a la tierra :
732 Armas % resistencia al fuego :
732 Armas % resistencia al agua :
732 Armas % resistencia al aire :
732 Armas % resistencia neutral :
733 Armas Resistencia Críticos- :
732 Armas resistencia al empuje :
733 Armas res. tierra en JcJ :
732 Armas res. fuego en JcJ :
732 Armas res. agua en JcJ :
732 Armas res. aire en JcJ :
732 Armas res. neutral en JcJ :
732 Armas % res. tierra en JcJ :
732 Armas % res. fuego en JcJ :
732 Armas % res. agua en JcJ :
732 Armas % res. aire en JcJ :
732 Armas % Res. Neutral JcJ :
732 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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