¿ Cuáles armas para un Tymador vitalidad de nivel 71 para "Daños (fuego)" ?
Estoy buscando las mejores armas para un tymador de nivel 71 para Vitalidad y Daños (fuego).
He aquí los mejores compromisos en Vitalidad y Daños (fuego).
Alerta : Un mejor resultado al nivel 72
Efectos
Inteligencia : 16..30Vitalidad : 16..30curas : 2..3
Armas
Daños (fuego) : 1..30(PdV devueltos) : 1..10
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/2 (+15)FC : 1/0
Suerte : -5Fuerza > 64Efectos
Inteligencia : 19..35
Combates restantes : 31Armas
Daños (fuego) : 12..31
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte : -20..-16Fuerza > 47Efectos
Inteligencia : 15Vitalidad : 25
Combates restantes : 22Armas
Daños (fuego) : 7..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza > 44Efectos
Vitalidad : 6..10
Combates restantes : 22Armas
Daños (fuego) : 14..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Inteligencia > 60Vitalidad > 60 Armas
Daños (fuego) : 21..30
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+10)FC : 1/0
Sabiduría : -35..-26Fuerza > 36Efectos
Inteligencia : 51..55
Combates restantes : 27Armas
Daños (fuego) : 17..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+10)FC : 1/0
Inteligencia : -15..-11Inteligencia > 25Vitalidad > 36Efectos
Vitalidad : 26..80
Combates restantes : 33Armas
Daños (fuego) : 11..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Fuerza > 46Efectos
Inteligencia : 11..25
Combates restantes : 25Armas
Daños (fuego) : 13..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte : -10Fuerza > 44Efectos
Inteligencia : 6..20
Combates restantes : 23Armas
Daños (fuego) : 8..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -15..-11Sabiduría : -5Fuerza > 49Efectos
Inteligencia : 31..45
Combates restantes : 23Armas
Daños (fuego) : 13..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
450 Armas Esquiva pérdidas PA :
451 Armas al retiro de PM :
451 Armas Esquiva Pérdidas PM :
451 Armas ArmasDaños (tierra) :
742 Armas Daños (fuego) :
450 Armas - Criterio 3 Daños (neutral) :
1311 Armas Roba PdV (tierra) :
451 Armas Roba PdV (fuego) :
454 Armas Roba PdV (agua) :
453 Armas Roba PdV (aire) :
453 Armas Roba PdV (neutral) :
460 Armas Dañosdaños de tierra :
456 Armas daños de fuego :
453 Armas daños neutrales :
453 Armas daños por empuje :
452 Armas Daños críticos :
451 Armas daños con trampas :
450 Armas Potencia Trampas :
450 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
462 Armas resistencia al fuego :
460 Armas resistencia al agua :
461 Armas resistencia al aire :
460 Armas resistencia neutral :
462 Armas % resistencia a la tierra :
450 Armas % resistencia al fuego :
450 Armas % resistencia al agua :
450 Armas % resistencia al aire :
450 Armas % resistencia neutral :
450 Armas Resistencia Críticos- :
451 Armas resistencia al empuje :
451 Armas res. tierra en JcJ :
450 Armas res. fuego en JcJ :
450 Armas res. agua en JcJ :
450 Armas res. aire en JcJ :
450 Armas res. neutral en JcJ :
450 Armas % res. tierra en JcJ :
450 Armas % res. fuego en JcJ :
450 Armas % res. agua en JcJ :
450 Armas % res. aire en JcJ :
450 Armas % Res. Neutral JcJ :
450 Armas Criterio 2
EfectosVitalidad :
912 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
912 Armas Esquiva pérdidas PA :
913 Armas al retiro de PM :
912 Armas Esquiva Pérdidas PM :
913 Armas ArmasDaños (tierra) :
1130 Armas Daños (fuego) :
912 Armas - Criterio 3 Daños (neutral) :
1543 Armas Roba PdV (tierra) :
912 Armas Roba PdV (fuego) :
913 Armas Roba PdV (agua) :
913 Armas Roba PdV (aire) :
915 Armas Roba PdV (neutral) :
916 Armas Dañosdaños de tierra :
915 Armas daños de fuego :
915 Armas daños neutrales :
913 Armas daños por empuje :
913 Armas Daños críticos :
913 Armas daños con trampas :
912 Armas Potencia Trampas :
912 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
916 Armas resistencia al fuego :
917 Armas resistencia al agua :
918 Armas resistencia al aire :
918 Armas resistencia neutral :
916 Armas % resistencia a la tierra :
912 Armas % resistencia al fuego :
912 Armas % resistencia al agua :
912 Armas % resistencia al aire :
912 Armas % resistencia neutral :
912 Armas Resistencia Críticos- :
912 Armas resistencia al empuje :
913 Armas res. tierra en JcJ :
912 Armas res. fuego en JcJ :
912 Armas res. agua en JcJ :
912 Armas res. aire en JcJ :
912 Armas res. neutral en JcJ :
912 Armas % res. tierra en JcJ :
912 Armas % res. fuego en JcJ :
912 Armas % res. agua en JcJ :
912 Armas % res. aire en JcJ :
912 Armas % Res. Neutral JcJ :
912 Armas EfectosVitalidad :
556 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
556 Armas Esquiva pérdidas PA :
557 Armas al retiro de PM :
557 Armas Esquiva Pérdidas PM :
558 Armas ArmasDaños (tierra) :
799 Armas Daños (neutral) :
1191 Armas Roba PdV (tierra) :
556 Armas Roba PdV (fuego) :
557 Armas Roba PdV (agua) :
557 Armas Roba PdV (aire) :
559 Armas Roba PdV (neutral) :
560 Armas Dañosdaños de tierra :
559 Armas daños de fuego :
562 Armas daños neutrales :
558 Armas daños por empuje :
557 Armas Daños críticos :
557 Armas daños con trampas :
556 Armas Potencia Trampas :
556 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
565 Armas resistencia al fuego :
565 Armas resistencia al agua :
566 Armas resistencia al aire :
566 Armas resistencia neutral :
565 Armas % resistencia a la tierra :
556 Armas % resistencia al fuego :
556 Armas % resistencia al agua :
556 Armas % resistencia al aire :
556 Armas % resistencia neutral :
556 Armas Resistencia Críticos- :
557 Armas resistencia al empuje :
557 Armas res. tierra en JcJ :
556 Armas res. fuego en JcJ :
556 Armas res. agua en JcJ :
556 Armas res. aire en JcJ :
556 Armas res. neutral en JcJ :
556 Armas % res. tierra en JcJ :
556 Armas % res. fuego en JcJ :
556 Armas % res. agua en JcJ :
556 Armas % res. aire en JcJ :
556 Armas % Res. Neutral JcJ :
556 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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