¿ Cuál capa para un Tymador vitalidad de nivel 161 para "daños con trampas" ?
Estoy buscando la mejora capa para un Tymador de nivel 161 para vitalidad y daños con trampas.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad y daños con trampas.
Efectos
Fuerza : 16..25Vitalidad : 31..50Iniciativa : 151..200daños con trampas : 6..10resistencia a la tierra : 6..7resistencia al agua : 6..7
PA : -1Efectos
PM : 1Al : 1Potencia : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40Daños críticos : 7..10% resistencia al agua : 7..10resistencia al agua : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 4..6huida : 7..10GC : 5..7
Efectos
Vitalidad : 251..300Sabiduría : 21..30prospección : 11..15% resistencia a la tierra : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 5..7huida : 7..10curas : 9..12invocaciones : 1
Efectos
Agilidad : 31..40Vitalidad : 41..70Sabiduría : 11..20daños : 4..5daños con trampas : 6..8% resistencia neutral : 4..6Potencia Trampas : 11..20
Efectos
Suerte : 41..60Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..30prospección : 16..20daños de agua : 7..10% resistencia al aire : 7..10Resistencia Críticos- : 11..15Esquiva pérdidas PA : 7..10huida : 4..6GC : 3..4
Efectos
Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 16..25prospección : 16..30daños : 6..10GC : 3..4
Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de aire : 11..15% resistencia al agua : 7..10resistencia a la tierra : 14..20Resistencia Críticos- : 7..10curas : 4..6
Efectos
Inteligencia : 31..40Suerte : 31..40Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..30daños de fuego : 7..10daños de agua : 7..10% resistencia a la tierra : 7..10Resistencia Críticos- : 7..10placaje : 5..7GC : 3..4invocaciones : 1
Efectos
Fuerza : 26..40Inteligencia : 26..40Vitalidad : 201..250Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños : 4..6% resistencia al agua : 4..6% resistencia al aire : 4..6% resistencia neutral : 4..6resistencia a la tierra : 5..7resistencia al fuego : 5..7
Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de tierra : 7..10daños de aire : 7..10daños neutrales : 7..10resistencia a la tierra : 7..10resistencia al fuego : 7..10resistencia al agua : 7..10Esquiva pérdidas PA : 3..4placaje : 4..5GC : 1invocaciones : 1..2
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
10 Capa Esquiva Pérdidas PM :
7 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
3 Capa Roba PdV (neutral) :
3 Capa Dañosdaños con trampas :
3 Capa - Criterio 2 Resistenciasresistencia a la tierra :
23 Capa resistencia al fuego :
23 Capa resistencia al agua :
27 Capa resistencia al aire :
23 Capa resistencia neutral :
21 Capa % resistencia a la tierra :
17 Capa % resistencia al fuego :
28 Capa % resistencia al agua :
19 Capa % resistencia al aire :
23 Capa % resistencia neutral :
13 Capa Resistencia Críticos- :
10 Capa resistencia al empuje :
4 Capa res. tierra en JcJ :
3 Capa res. fuego en JcJ :
3 Capa res. neutral en JcJ :
3 Capa % res. tierra en JcJ :
3 Capa % res. fuego en JcJ :
3 Capa % res. agua en JcJ :
3 Capa % res. aire en JcJ :
3 Capa % Res. Neutral JcJ :
3 Capa EfectosVitalidad :
138 Capa - Criterio 1 al retiro de PA :
138 Capa Esquiva pérdidas PA :
139 Capa al retiro de PM :
140 Capa Esquiva Pérdidas PM :
138 Capa ArmasDaños (neutral) :
138 Capa Roba PdV (tierra) :
138 Capa Roba PdV (fuego) :
138 Capa Roba PdV (agua) :
138 Capa Roba PdV (aire) :
138 Capa Roba PdV (neutral) :
138 Capa Dañosdaños de tierra :
140 Capa daños neutrales :
139 Capa daños por empuje :
140 Capa Potencia Trampas :
138 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
142 Capa resistencia al fuego :
145 Capa resistencia al agua :
146 Capa resistencia al aire :
145 Capa resistencia neutral :
144 Capa % resistencia a la tierra :
141 Capa % resistencia al fuego :
141 Capa % resistencia al agua :
141 Capa % resistencia al aire :
142 Capa % resistencia neutral :
139 Capa Resistencia Críticos- :
139 Capa resistencia al empuje :
138 Capa res. tierra en JcJ :
138 Capa res. fuego en JcJ :
138 Capa res. agua en JcJ :
138 Capa res. aire en JcJ :
138 Capa res. neutral en JcJ :
138 Capa % res. tierra en JcJ :
138 Capa % res. fuego en JcJ :
138 Capa % res. agua en JcJ :
138 Capa % res. aire en JcJ :
138 Capa % Res. Neutral JcJ :
138 Capa Criterio 3
EfectosVitalidad :
138 Capa - Criterio 1 al retiro de PA :
138 Capa Esquiva pérdidas PA :
139 Capa al retiro de PM :
140 Capa Esquiva Pérdidas PM :
138 Capa ArmasDaños (neutral) :
138 Capa Roba PdV (tierra) :
138 Capa Roba PdV (fuego) :
138 Capa Roba PdV (agua) :
138 Capa Roba PdV (aire) :
138 Capa Roba PdV (neutral) :
138 Capa Dañosdaños de tierra :
140 Capa daños neutrales :
139 Capa daños por empuje :
140 Capa daños con trampas :
138 Capa - Criterio 2 Potencia Trampas :
138 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
142 Capa resistencia al fuego :
145 Capa resistencia al agua :
146 Capa resistencia al aire :
145 Capa resistencia neutral :
144 Capa % resistencia a la tierra :
141 Capa % resistencia al fuego :
141 Capa % resistencia al agua :
141 Capa % resistencia al aire :
142 Capa % resistencia neutral :
139 Capa Resistencia Críticos- :
139 Capa resistencia al empuje :
138 Capa res. tierra en JcJ :
138 Capa res. fuego en JcJ :
138 Capa res. agua en JcJ :
138 Capa res. aire en JcJ :
138 Capa res. neutral en JcJ :
138 Capa % res. tierra en JcJ :
138 Capa % res. fuego en JcJ :
138 Capa % res. agua en JcJ :
138 Capa % res. aire en JcJ :
138 Capa % Res. Neutral JcJ :
138 Capa Clase
mot absent : osamoda :
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