¿ Cuál cinturón para un Tymador Vitalidad de nivel 104 para "fuerza" y "daños de aire" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un tymador de nivel 104 para vitalidad, fuerza y daños de aire.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, fuerza y daños de aire.
Efectos
Fuerza : 21..30Agilidad : 21..30Potencia : 11..15Vitalidad : 61..80Sabiduría : 16..20Iniciativa : 201..300daños de tierra : 5..7daños de aire : 5..7daños neutrales : 5..7% resistencia al agua : 4..6Resistencia Críticos- : 6..8huida : 3..4
Efectos
Inteligencia : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de fuego : 4..6daños de aire : 4..6% resistencia a la tierra : 5..7placaje : 5..7
Efectos
Potencia : 21..30Vitalidad : 51..100Sabiduría : 16..20Iniciativa : 101..200daños de tierra : 3..5daños de fuego : 3..5daños de aire : 3..5% resistencia al agua : 3..5% resistencia neutral : 3..5resistencia a la tierra : 3..5resistencia al fuego : 3..5resistencia al aire : 3..5placaje : 3..4GC : 2..3
Título : Rey Vegolosote.
Efectos
Al : 2Fuerza : 31..40Suerte : 31..40Vitalidad : 101..150prospección : 11..15daños de tierra : 4..6daños de agua : 4..6daños neutrales : 4..6% resistencia al aire : 5..7
Efectos
Fuerza : 31..40Inteligencia : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 11..15Daños críticos : 7..10% resistencia al agua : 4..6% resistencia al aire : 4..6Esquiva pérdidas PA : 3..5
Efectos
Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..25daños de aire : 4..5daños por empuje : 7..10resistencia al fuego : 4..5
Efectos
Agilidad : 21..30Vitalidad : 26..40Sabiduría : 16..20daños de aire : 4..5GC : 2..3invocaciones : 1
Efectos
daños de aire : 4..6daños por empuje : 4..6resistencia al empuje : 4..6
Efectos
Fuerza : 31..50Potencia : 11..15Vitalidad : 51..80daños : 6..10% resistencia a la tierra : 3..5% resistencia al fuego : 3..5% resistencia al agua : 3..5
Efectos
Al : 1Fuerza : 31..40Vitalidad : 61..100Sabiduría : 16..25prospección : 7..10daños de tierra : 4..6daños neutrales : 4..6% resistencia al fuego : 4..6resistencia a la tierra : 4..6resistencia al aire : 4..6al retiro de PM : 2..3placaje : 3..4invocaciones : 1
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosFuerza :
58 Cinturón - Criterio 2 Inteligencia :
82 Cinturón invocaciones :
68 Cinturón al retiro de PA :
61 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
58 Cinturón al retiro de PM :
60 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
59 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
58 Cinturón Daños (fuego) :
58 Cinturón Daños (agua) :
58 Cinturón Daños (aire) :
58 Cinturón Daños (neutral) :
58 Cinturón Roba PdV (tierra) :
58 Cinturón Roba PdV (fuego) :
58 Cinturón Roba PdV (agua) :
58 Cinturón Roba PdV (aire) :
58 Cinturón Roba PdV (neutral) :
58 Cinturón Dañosdaños de tierra :
60 Cinturón daños de fuego :
62 Cinturón daños de agua :
61 Cinturón daños de aire :
58 Cinturón - Criterio 3 daños neutrales :
60 Cinturón Reenvía daños :
59 Cinturón daños por empuje :
61 Cinturón Daños críticos :
60 Cinturón daños con trampas :
60 Cinturón Potencia Trampas :
59 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
64 Cinturón resistencia al fuego :
72 Cinturón resistencia al agua :
70 Cinturón resistencia al aire :
70 Cinturón resistencia neutral :
64 Cinturón % resistencia a la tierra :
65 Cinturón % resistencia al fuego :
69 Cinturón % resistencia al agua :
69 Cinturón % resistencia al aire :
68 Cinturón % resistencia neutral :
62 Cinturón Resistencia Críticos- :
60 Cinturón resistencia al empuje :
61 Cinturón res. tierra en JcJ :
58 Cinturón res. fuego en JcJ :
58 Cinturón res. agua en JcJ :
58 Cinturón res. aire en JcJ :
58 Cinturón res. neutral en JcJ :
58 Cinturón % res. tierra en JcJ :
58 Cinturón % res. fuego en JcJ :
58 Cinturón % res. agua en JcJ :
58 Cinturón % res. aire en JcJ :
58 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
58 Cinturón EfectosInteligencia :
125 Cinturón Vitalidad :
109 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
114 Cinturón prospección :
120 Cinturón al retiro de PA :
109 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
110 Cinturón al retiro de PM :
110 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
110 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
109 Cinturón Daños (fuego) :
109 Cinturón Daños (agua) :
109 Cinturón Daños (aire) :
109 Cinturón Daños (neutral) :
109 Cinturón Roba PdV (tierra) :
109 Cinturón Roba PdV (fuego) :
109 Cinturón Roba PdV (agua) :
109 Cinturón Roba PdV (aire) :
109 Cinturón Roba PdV (neutral) :
109 Cinturón Dañosdaños de tierra :
110 Cinturón daños de fuego :
110 Cinturón daños de agua :
109 Cinturón daños de aire :
109 Cinturón - Criterio 3 daños neutrales :
110 Cinturón Reenvía daños :
110 Cinturón daños por empuje :
110 Cinturón Daños críticos :
111 Cinturón daños con trampas :
111 Cinturón Potencia Trampas :
110 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
112 Cinturón resistencia al fuego :
113 Cinturón resistencia al agua :
113 Cinturón resistencia al aire :
113 Cinturón resistencia neutral :
113 Cinturón % resistencia a la tierra :
112 Cinturón % resistencia al fuego :
117 Cinturón % resistencia al agua :
116 Cinturón % resistencia al aire :
118 Cinturón % resistencia neutral :
113 Cinturón Resistencia Críticos- :
109 Cinturón resistencia al empuje :
110 Cinturón res. tierra en JcJ :
109 Cinturón res. fuego en JcJ :
109 Cinturón res. agua en JcJ :
109 Cinturón res. aire en JcJ :
109 Cinturón res. neutral en JcJ :
109 Cinturón % res. tierra en JcJ :
109 Cinturón % res. fuego en JcJ :
109 Cinturón % res. agua en JcJ :
109 Cinturón % res. aire en JcJ :
109 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
109 Cinturón EfectosFuerza :
131 Cinturón - Criterio 2 Inteligencia :
144 Cinturón Vitalidad :
131 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
134 Cinturón prospección :
141 Cinturón al retiro de PA :
131 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
131 Cinturón al retiro de PM :
132 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
132 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
131 Cinturón Daños (fuego) :
131 Cinturón Daños (agua) :
131 Cinturón Daños (aire) :
131 Cinturón Daños (neutral) :
131 Cinturón Roba PdV (tierra) :
131 Cinturón Roba PdV (fuego) :
131 Cinturón Roba PdV (agua) :
131 Cinturón Roba PdV (aire) :
131 Cinturón Roba PdV (neutral) :
131 Cinturón Dañosdaños de tierra :
131 Cinturón daños de fuego :
132 Cinturón daños de agua :
131 Cinturón daños neutrales :
132 Cinturón Reenvía daños :
132 Cinturón daños por empuje :
133 Cinturón Daños críticos :
133 Cinturón daños con trampas :
132 Cinturón Potencia Trampas :
131 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
133 Cinturón resistencia al fuego :
134 Cinturón resistencia al agua :
134 Cinturón resistencia al aire :
134 Cinturón resistencia neutral :
134 Cinturón % resistencia a la tierra :
132 Cinturón % resistencia al fuego :
138 Cinturón % resistencia al agua :
137 Cinturón % resistencia al aire :
137 Cinturón % resistencia neutral :
133 Cinturón Resistencia Críticos- :
131 Cinturón resistencia al empuje :
133 Cinturón res. tierra en JcJ :
131 Cinturón res. fuego en JcJ :
131 Cinturón res. agua en JcJ :
131 Cinturón res. aire en JcJ :
131 Cinturón res. neutral en JcJ :
131 Cinturón % res. tierra en JcJ :
131 Cinturón % res. fuego en JcJ :
131 Cinturón % res. agua en JcJ :
131 Cinturón % res. aire en JcJ :
131 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
131 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
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