¿ Cuál hacha para un Sacrógrito sabiduría de nivel 56 para "daños (neutral)" y "daños de tierra" ?
Estoy buscando la mejora hacha para un sacrógrito de nivel 56 para Sabiduría, Daños (neutral) y daños de tierra.
He aquí los mejores compromisos en Sabiduría, Daños (neutral) y daños de tierra.
Fuerza > 50Vitalidad > 60Efectos
Fuerza : 16..25Vitalidad : 21..30Sabiduría : 6..20Iniciativa : 50
Armas
Daños (neutral) : 16..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Fuerza : -15..-6Inteligencia : -15..-6Vitalidad > 60Efectos
Vitalidad : 21..30Sabiduría : 11..20
Armas
Daños (neutral) : 16..22
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/10 (+2)FC : 1/0
Fuerza : -25..-16Inteligencia > 20Suerte > 20Sabiduría > 20Efectos
Inteligencia : 26..35Suerte : 26..35Sabiduría : 20
Armas
Daños (neutral) : 16..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+12)FC : 1/0
Sabiduría > 20Vitalidad > 20Efectos
Inteligencia : 6..15Sabiduría : 6..15
Armas
Daños (neutral) : 19..24
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/2 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 50Efectos
Sabiduría : 16..20
Combates restantes : 25Armas
Daños (neutral) : 9..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza : -60..-46Fuerza > 53Efectos
Agilidad : 10Sabiduría : 15
Combates restantes : 26Armas
Daños (neutral) : 8..20
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Sabiduría > 15Efectos
Sabiduría : 11..20
Armas
Daños (neutral) : 8..12
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -5Fuerza > 62Efectos
Fuerza : 5Sabiduría : 6..10
Combates restantes : 26Armas
Daños (neutral) : 10..20
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Vitalidad > 70Efectos
Fuerza : 16..30Inteligencia : 16..30
Armas
Daños (neutral) : 21..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Inteligencia : -20..-16Suerte : -5Fuerza > 42Vitalidad > 14Efectos
Sabiduría : 10
Combates restantes : 21Armas
Daños (neutral) : 7..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
89 Hacha Esquiva pérdidas PA :
89 Hacha al retiro de PM :
89 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
89 Hacha ArmasDaños (tierra) :
130 Hacha Daños (neutral) :
89 Hacha - Criterio 2 Roba PdV (tierra) :
89 Hacha Roba PdV (fuego) :
89 Hacha Roba PdV (agua) :
89 Hacha Roba PdV (aire) :
89 Hacha Roba PdV (neutral) :
89 Hacha Dañosdaños de tierra :
89 Hacha - Criterio 3 daños neutrales :
89 Hacha daños por empuje :
89 Hacha daños con trampas :
89 Hacha Potencia Trampas :
89 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
89 Hacha resistencia al fuego :
89 Hacha resistencia al agua :
89 Hacha resistencia al aire :
89 Hacha resistencia neutral :
89 Hacha % resistencia a la tierra :
89 Hacha % resistencia al fuego :
89 Hacha % resistencia al agua :
89 Hacha % resistencia al aire :
89 Hacha % resistencia neutral :
89 Hacha Resistencia Críticos- :
89 Hacha resistencia al empuje :
89 Hacha res. tierra en JcJ :
89 Hacha res. fuego en JcJ :
89 Hacha res. agua en JcJ :
89 Hacha res. aire en JcJ :
89 Hacha res. neutral en JcJ :
89 Hacha % res. tierra en JcJ :
89 Hacha % res. fuego en JcJ :
89 Hacha % res. agua en JcJ :
89 Hacha % res. aire en JcJ :
89 Hacha % Res. Neutral JcJ :
89 Hacha EfectosSabiduría :
45 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
45 Hacha Esquiva pérdidas PA :
45 Hacha al retiro de PM :
45 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
45 Hacha ArmasRoba PdV (tierra) :
45 Hacha Roba PdV (fuego) :
45 Hacha Roba PdV (agua) :
45 Hacha Roba PdV (aire) :
45 Hacha Roba PdV (neutral) :
45 Hacha Dañosdaños de tierra :
45 Hacha - Criterio 3 daños neutrales :
45 Hacha daños por empuje :
45 Hacha daños con trampas :
45 Hacha Potencia Trampas :
45 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
45 Hacha resistencia al fuego :
45 Hacha resistencia al agua :
45 Hacha resistencia al aire :
45 Hacha resistencia neutral :
45 Hacha % resistencia a la tierra :
45 Hacha % resistencia al fuego :
45 Hacha % resistencia al agua :
45 Hacha % resistencia al aire :
45 Hacha % resistencia neutral :
45 Hacha Resistencia Críticos- :
45 Hacha resistencia al empuje :
45 Hacha res. tierra en JcJ :
45 Hacha res. fuego en JcJ :
45 Hacha res. agua en JcJ :
45 Hacha res. aire en JcJ :
45 Hacha res. neutral en JcJ :
45 Hacha % res. tierra en JcJ :
45 Hacha % res. fuego en JcJ :
45 Hacha % res. agua en JcJ :
45 Hacha % res. aire en JcJ :
45 Hacha % Res. Neutral JcJ :
45 Hacha EfectosSabiduría :
109 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
109 Hacha Esquiva pérdidas PA :
109 Hacha al retiro de PM :
109 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
109 Hacha ArmasDaños (tierra) :
144 Hacha Daños (neutral) :
109 Hacha - Criterio 2 Roba PdV (tierra) :
109 Hacha Roba PdV (fuego) :
109 Hacha Roba PdV (agua) :
109 Hacha Roba PdV (aire) :
109 Hacha Roba PdV (neutral) :
109 Hacha Dañosdaños de fuego :
109 Hacha daños neutrales :
109 Hacha daños por empuje :
109 Hacha Daños críticos :
109 Hacha daños con trampas :
109 Hacha Potencia Trampas :
109 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
109 Hacha resistencia al fuego :
109 Hacha resistencia al agua :
109 Hacha resistencia al aire :
109 Hacha resistencia neutral :
109 Hacha % resistencia a la tierra :
109 Hacha % resistencia al fuego :
109 Hacha % resistencia al agua :
109 Hacha % resistencia al aire :
109 Hacha % resistencia neutral :
109 Hacha Resistencia Críticos- :
109 Hacha resistencia al empuje :
109 Hacha res. tierra en JcJ :
109 Hacha res. fuego en JcJ :
109 Hacha res. agua en JcJ :
109 Hacha res. aire en JcJ :
109 Hacha res. neutral en JcJ :
109 Hacha % res. tierra en JcJ :
109 Hacha % res. fuego en JcJ :
109 Hacha % res. agua en JcJ :
109 Hacha % res. aire en JcJ :
109 Hacha % Res. Neutral JcJ :
109 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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