¿ Cuál pala para un Sacrógrito de nivel 120 para "huida", "al" y "daños (neutral)" ?
Estoy buscando la mejora pala para una sacrógrito de nivel 120 para huida, Al y Daños (neutral).
He aquí los mejores compromisos en huida, Al y Daños (neutral).
Suerte > 200Sabiduría > 50Vitalidad > 70Efectos
Al : 1Suerte : 21..40Vitalidad : 21..40Sabiduría : 16..30prospección : 6..10
Armas
Daños (neutral) : 24..41
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 100Suerte > 150Efectos
Al : 1Inteligencia : 26..35Suerte : 26..35Vitalidad : 71..100prospección : 7..10daños de fuego : 4..5daños de agua : 4..5% resistencia al aire : 4..5resistencia a la tierra : 6..8al retiro de PM : 3..4huida : 3..4curas : 4..6
Armas
Daños (agua) : 16..24Roba PdV (fuego) : 4..5
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Suerte > 200Vitalidad > 70Efectos
Al : 2Suerte : 21..40daños : 3..6
Armas
Daños (agua) : 6..13Daños (neutral) : 6..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Agilidad > 70Suerte > 70Vitalidad > 100Efectos
Al : 1Suerte : 21..40Agilidad : 21..40Vitalidad : 31..50prospección : 6..10invocaciones : 1
Armas
Daños (neutral) : 11..20Roba PdV (agua) : 1..8
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 30Suerte > 150Efectos
Inteligencia : 16..30Suerte : 21..35Sabiduría : 11..20
Armas
Daños (neutral) : 21..40(PdV devueltos) : 1..80
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Suerte > 150Vitalidad > 80Efectos
Suerte : 21..35Iniciativa : 151..250prospección : 6..10resistencia a la tierra : 6..10resistencia neutral : 6..10
Armas
Daños (neutral) : 18..37
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/2 (+15)FC : 1/0
Inteligencia > 100Suerte > 50Efectos
Al : 1Inteligencia : 26..35Suerte : 26..35Sabiduría : 11..20GC : 3..4
Armas
Daños (fuego) : 6..12Daños (neutral) : 6..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+8)FC : 1/0
huida : -12..-9Efectos
Al : 1Agilidad : 31..40Vitalidad : 81..120Sabiduría : 16..20daños de aire : 4..6daños por empuje : 7..10% resistencia a la tierra : 4..6% resistencia al agua : 4..6al retiro de PM : 4..6GC : 3..4
Armas
Daños (aire) : 6..8Daños (neutral) : 8..10Roba PdV (aire) : 3..4
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+3)FC : 1/0
Vitalidad : -35..-1Fuerza > 50Suerte > 50Efectos
Fuerza : 32..41Inteligencia : 32..41GC : 2
Armas
Daños (neutral) : 16..31
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Suerte > 60Vitalidad > 40Efectos
Suerte : 16..35Vitalidad : 16..35daños : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 11..30
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosAl :
112 Pala - Criterio 2 al retiro de PA :
112 Pala Esquiva pérdidas PA :
112 Pala al retiro de PM :
113 Pala Esquiva Pérdidas PM :
112 Pala ArmasDaños (neutral) :
112 Pala - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
112 Pala Roba PdV (fuego) :
112 Pala Roba PdV (agua) :
114 Pala Roba PdV (aire) :
112 Pala Roba PdV (neutral) :
112 Pala Dañosdaños de tierra :
112 Pala daños neutrales :
112 Pala daños por empuje :
112 Pala daños con trampas :
112 Pala Potencia Trampas :
112 Pala Resistenciasresistencia a la tierra :
112 Pala resistencia al fuego :
112 Pala resistencia al agua :
112 Pala resistencia al aire :
112 Pala resistencia neutral :
112 Pala % resistencia a la tierra :
112 Pala % resistencia al fuego :
112 Pala % resistencia al agua :
112 Pala % resistencia al aire :
112 Pala % resistencia neutral :
112 Pala Resistencia Críticos- :
112 Pala resistencia al empuje :
112 Pala res. tierra en JcJ :
112 Pala res. fuego en JcJ :
112 Pala res. agua en JcJ :
112 Pala res. aire en JcJ :
112 Pala res. neutral en JcJ :
112 Pala % res. tierra en JcJ :
112 Pala % res. fuego en JcJ :
112 Pala % res. agua en JcJ :
112 Pala % res. aire en JcJ :
112 Pala % Res. Neutral JcJ :
112 Pala Efectosal retiro de PA :
112 Pala Esquiva pérdidas PA :
112 Pala al retiro de PM :
113 Pala Esquiva Pérdidas PM :
112 Pala huida :
112 Pala - Criterio 1 ArmasDaños (neutral) :
112 Pala - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
112 Pala Roba PdV (fuego) :
112 Pala Roba PdV (agua) :
114 Pala Roba PdV (aire) :
112 Pala Roba PdV (neutral) :
112 Pala Dañosdaños de tierra :
112 Pala daños neutrales :
112 Pala daños por empuje :
112 Pala daños con trampas :
112 Pala Potencia Trampas :
112 Pala Resistenciasresistencia a la tierra :
112 Pala resistencia al fuego :
112 Pala resistencia al agua :
112 Pala resistencia al aire :
112 Pala resistencia neutral :
112 Pala % resistencia a la tierra :
112 Pala % resistencia al fuego :
112 Pala % resistencia al agua :
112 Pala % resistencia al aire :
112 Pala % resistencia neutral :
112 Pala Resistencia Críticos- :
112 Pala resistencia al empuje :
112 Pala res. tierra en JcJ :
112 Pala res. fuego en JcJ :
112 Pala res. agua en JcJ :
112 Pala res. aire en JcJ :
112 Pala res. neutral en JcJ :
112 Pala % res. tierra en JcJ :
112 Pala % res. fuego en JcJ :
112 Pala % res. agua en JcJ :
112 Pala % res. aire en JcJ :
112 Pala % Res. Neutral JcJ :
112 Pala EfectosEsquiva pérdidas PA :
7 Pala Esquiva Pérdidas PM :
6 Pala huida :
6 Pala - Criterio 1 ArmasRoba PdV (tierra) :
6 Pala Roba PdV (neutral) :
6 Pala Dañosdaños con trampas :
6 Pala Resistenciasresistencia a la tierra :
7 Pala resistencia al fuego :
6 Pala resistencia al agua :
6 Pala resistencia al aire :
6 Pala resistencia neutral :
7 Pala % resistencia a la tierra :
6 Pala % resistencia al fuego :
6 Pala % resistencia al agua :
6 Pala % resistencia al aire :
6 Pala % resistencia neutral :
6 Pala Resistencia Críticos- :
6 Pala resistencia al empuje :
6 Pala res. tierra en JcJ :
6 Pala res. fuego en JcJ :
6 Pala res. neutral en JcJ :
6 Pala % res. tierra en JcJ :
6 Pala % res. fuego en JcJ :
6 Pala % res. agua en JcJ :
6 Pala % res. aire en JcJ :
6 Pala % Res. Neutral JcJ :
6 Pala Clase
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