¿ Cuál capa para un Sacrógrito Sabiduría de nivel 150 para "resistencia al agua" y "agilidad" ?
Estoy buscando la mejora capa para una Sacrógrito de nivel 150 para sabiduría, resistencia al agua y agilidad.
He aquí los mejores compromisos en sabiduría, resistencia al agua y agilidad.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 151
Efectos
Fuerza : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30daños de tierra : 5..7daños neutrales : 5..7Daños críticos : 7..10% resistencia al fuego : 7..10resistencia al agua : 9..12Esquiva pérdidas PA : 5..7
Fuerza : -100Inteligencia : -100Suerte : -100Efectos
PM : 1Agilidad : 1..100
PA : -1Efectos
resistencia al fuego : 6..20resistencia al agua : 6..20resistencia al aire : 6..20
% resistencia al agua : -8..-6Efectos
Agilidad : 31..50Potencia : 11..15Vitalidad : 151..200Sabiduría : 16..30Iniciativa : 151..300prospección : 16..20Daños críticos : 8..12% resistencia al fuego : 6..10% resistencia al aire : 6..10resistencia al fuego : 6..10resistencia neutral : 6..10Potencia Trampas : 11..15GC : 2..3
Efectos
Agilidad : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de aire : 5..7% resistencia al fuego : 7..10Esquiva pérdidas PA : 5..7huida : 4..5GC : 3..4invocaciones : 1
Efectos
Agilidad : 16..20Potencia : 16..20% resistencia a la tierra : 6..10% resistencia al fuego : 6..10% resistencia al agua : 6..10% resistencia al aire : 6..10resistencia a la tierra : 11..15resistencia al fuego : 11..15resistencia al agua : 11..15resistencia al aire : 11..15resistencia neutral : 11..15
Efectos
Agilidad : 21..30Sabiduría : 11..15daños de aire : 4..5resistencia al agua : 4..6al retiro de PM : 2..3GC : 3..4
Efectos
Fuerza : 1..50Inteligencia : 1..50Suerte : 1..50Agilidad : 1..50Vitalidad : 1..50Sabiduría : 1..20
Efectos
Agilidad : 26..35Vitalidad : 26..35Sabiduría : 16..20% resistencia al agua : 4..5% resistencia al aire : 4..5resistencia a la tierra : 2..3resistencia al fuego : 2..3resistencia al agua : 2..3resistencia al aire : 2..3resistencia neutral : 2..3Pods : 201..250invocaciones : 1
Efectos
Agilidad : 26..40Vitalidad : 51..70Sabiduría : 16..25prospección : 4..5resistencia al fuego : 5..6resistencia al aire : 5..6GC : 3..4
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosAgilidad :
55 Capa - Criterio 3 Esquiva pérdidas PA :
56 Capa Esquiva Pérdidas PM :
58 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
55 Capa Roba PdV (fuego) :
55 Capa Roba PdV (neutral) :
55 Capa Dañosdaños por empuje :
58 Capa daños con trampas :
55 Capa Potencia Trampas :
56 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
61 Capa resistencia al fuego :
57 Capa resistencia al agua :
55 Capa - Criterio 2 resistencia al aire :
59 Capa resistencia neutral :
61 Capa % resistencia a la tierra :
64 Capa % resistencia al fuego :
68 Capa % resistencia al agua :
65 Capa % resistencia al aire :
62 Capa % resistencia neutral :
64 Capa Resistencia Críticos- :
58 Capa resistencia al empuje :
56 Capa res. tierra en JcJ :
55 Capa res. fuego en JcJ :
55 Capa res. agua en JcJ :
55 Capa res. aire en JcJ :
55 Capa res. neutral en JcJ :
55 Capa % res. tierra en JcJ :
55 Capa % res. fuego en JcJ :
55 Capa % res. agua en JcJ :
55 Capa % res. aire en JcJ :
55 Capa % Res. Neutral JcJ :
55 Capa EfectosAgilidad :
100 Capa - Criterio 3 Sabiduría :
100 Capa - Criterio 1 al retiro de PA :
101 Capa Esquiva pérdidas PA :
101 Capa al retiro de PM :
100 Capa Esquiva Pérdidas PM :
100 Capa ArmasDaños (neutral) :
100 Capa Roba PdV (tierra) :
100 Capa Roba PdV (fuego) :
100 Capa Roba PdV (agua) :
100 Capa Roba PdV (aire) :
100 Capa Roba PdV (neutral) :
100 Capa Dañosdaños de tierra :
105 Capa daños neutrales :
103 Capa daños por empuje :
100 Capa daños con trampas :
101 Capa Potencia Trampas :
101 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
106 Capa resistencia al fuego :
108 Capa resistencia al aire :
108 Capa resistencia neutral :
105 Capa % resistencia a la tierra :
104 Capa % resistencia al fuego :
110 Capa % resistencia al agua :
105 Capa % resistencia al aire :
103 Capa % resistencia neutral :
103 Capa Resistencia Críticos- :
101 Capa resistencia al empuje :
100 Capa res. tierra en JcJ :
100 Capa res. fuego en JcJ :
100 Capa res. agua en JcJ :
100 Capa res. aire en JcJ :
100 Capa res. neutral en JcJ :
100 Capa % res. tierra en JcJ :
100 Capa % res. fuego en JcJ :
100 Capa % res. agua en JcJ :
100 Capa % res. aire en JcJ :
100 Capa % Res. Neutral JcJ :
100 Capa EfectosSabiduría :
90 Capa - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
91 Capa Esquiva Pérdidas PM :
90 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
90 Capa Roba PdV (fuego) :
90 Capa Roba PdV (neutral) :
90 Capa Dañosdaños por empuje :
90 Capa daños con trampas :
90 Capa Potencia Trampas :
91 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
93 Capa resistencia al fuego :
90 Capa resistencia al agua :
90 Capa - Criterio 2 resistencia al aire :
91 Capa resistencia neutral :
94 Capa % resistencia a la tierra :
94 Capa % resistencia al fuego :
98 Capa % resistencia al agua :
94 Capa % resistencia al aire :
95 Capa % resistencia neutral :
93 Capa Resistencia Críticos- :
91 Capa resistencia al empuje :
90 Capa res. tierra en JcJ :
90 Capa res. fuego en JcJ :
90 Capa res. agua en JcJ :
90 Capa res. aire en JcJ :
90 Capa res. neutral en JcJ :
90 Capa % res. tierra en JcJ :
90 Capa % res. fuego en JcJ :
90 Capa % res. agua en JcJ :
90 Capa % res. aire en JcJ :
90 Capa % Res. Neutral JcJ :
90 Capa Clase
mot absent : osamoda :
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