¿ Cuál martillo para un Sacrógrito aire/agilidad de nivel 138 para "AL :" y "Daños (agua)" ?
Estoy buscando el mejor martillo para un sacrógrito aire de nivel 138 para agilidad, al : y daños (agua).
He aquí los mejores compromisos en agilidad, al : y daños (agua).
Suerte : -5Sabiduría : -35..-27Vitalidad > 75Efectos
Agilidad : 90
Combates restantes : 63Armas
Daños (agua) : 20..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-12Vitalidad > 73Efectos
Agilidad : 70Vitalidad : 35
Combates restantes : 67Armas
Daños (agua) : 16..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Vitalidad > 50Efectos
Agilidad : 26..50
Combates restantes : 41Armas
Daños (agua) : 11..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Suerte > 200Vitalidad > 300Efectos
Al : 1Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 16..25% resistencia neutral : 5..7resistencia neutral : 5..7
Armas
Daños (agua) : 13..21Daños (neutral) : 13..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+7)FC : 1/0
Vitalidad > 79Efectos
Agilidad : 30Vitalidad : 10
Combates restantes : 62Armas
Daños (agua) : 16..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
PM : -2..-1Efectos
Fuerza : 11..15Suerte : 11..15Agilidad : 11..15Vitalidad : 11..15Sabiduría : 11..15
Armas
Daños (agua) : 16..30
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+8)FC : 1/0
Sabiduría : -20..-16Fuerza > 55Vitalidad > 64Efectos
Agilidad : 100
Combates restantes : 64Armas
Daños (neutral) : 14..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Agilidad > 100Suerte > 100Vitalidad > 150Efectos
Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 41..70Sabiduría : 21..30daños : 2..3
Armas
Daños (aire) : 8..16Daños (agua) : 8..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Vitalidad : -25..-21Vitalidad > 35Efectos
Inteligencia : 35Agilidad : 35
Combates restantes : 35Armas
Daños (agua) : 12..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Vitalidad : -5Sabiduría : -50..-39Vitalidad > 78Efectos
Fuerza : 45Inteligencia : 35Suerte : 5Agilidad : 15
Combates restantes : 64Armas
Daños (agua) : 19..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
517 Martillo invocaciones :
517 Martillo prospección :
517 Martillo al retiro de PA :
517 Martillo Esquiva pérdidas PA :
517 Martillo al retiro de PM :
517 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
517 Martillo ArmasDaños (tierra) :
517 Martillo Daños (fuego) :
517 Martillo Daños (agua) :
517 Martillo - Criterio 3 Daños (aire) :
517 Martillo Daños (neutral) :
517 Martillo Roba PdV (tierra) :
517 Martillo Roba PdV (fuego) :
517 Martillo Roba PdV (agua) :
517 Martillo Roba PdV (aire) :
517 Martillo Roba PdV (neutral) :
517 Martillo AL : :
517 Martillo - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
517 Martillo daños de fuego :
517 Martillo daños de agua :
517 Martillo daños de aire :
517 Martillo daños neutrales :
517 Martillo Reenvía daños :
517 Martillo daños por empuje :
517 Martillo Daños críticos :
517 Martillo daños con trampas :
517 Martillo Potencia Trampas :
517 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
517 Martillo resistencia al fuego :
517 Martillo resistencia al agua :
517 Martillo resistencia al aire :
517 Martillo resistencia neutral :
517 Martillo % resistencia a la tierra :
517 Martillo % resistencia al fuego :
517 Martillo % resistencia al agua :
517 Martillo % resistencia al aire :
517 Martillo % resistencia neutral :
517 Martillo Resistencia Críticos- :
517 Martillo resistencia al empuje :
517 Martillo res. tierra en JcJ :
517 Martillo res. fuego en JcJ :
517 Martillo res. agua en JcJ :
517 Martillo res. aire en JcJ :
517 Martillo res. neutral en JcJ :
517 Martillo % res. tierra en JcJ :
517 Martillo % res. fuego en JcJ :
517 Martillo % res. agua en JcJ :
517 Martillo % res. aire en JcJ :
517 Martillo % Res. Neutral JcJ :
517 Martillo EfectosInteligencia :
218 Martillo Agilidad :
127 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
138 Martillo prospección :
133 Martillo al retiro de PA :
127 Martillo Esquiva pérdidas PA :
127 Martillo al retiro de PM :
127 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
127 Martillo ArmasDaños (tierra) :
196 Martillo Daños (fuego) :
251 Martillo Daños (agua) :
127 Martillo - Criterio 3 Daños (aire) :
168 Martillo Daños (neutral) :
288 Martillo Roba PdV (tierra) :
128 Martillo Roba PdV (fuego) :
130 Martillo Roba PdV (agua) :
128 Martillo Roba PdV (aire) :
127 Martillo Roba PdV (neutral) :
130 Martillo Dañosdaños de tierra :
128 Martillo daños de fuego :
127 Martillo daños de agua :
127 Martillo daños de aire :
127 Martillo daños neutrales :
130 Martillo Reenvía daños :
127 Martillo daños por empuje :
127 Martillo Daños críticos :
127 Martillo daños con trampas :
127 Martillo Potencia Trampas :
127 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
132 Martillo resistencia al fuego :
130 Martillo resistencia al agua :
128 Martillo resistencia al aire :
128 Martillo resistencia neutral :
133 Martillo % resistencia a la tierra :
127 Martillo % resistencia al fuego :
131 Martillo % resistencia al agua :
129 Martillo % resistencia al aire :
127 Martillo % resistencia neutral :
128 Martillo Resistencia Críticos- :
127 Martillo resistencia al empuje :
127 Martillo res. tierra en JcJ :
127 Martillo res. fuego en JcJ :
127 Martillo res. agua en JcJ :
127 Martillo res. aire en JcJ :
127 Martillo res. neutral en JcJ :
127 Martillo % res. tierra en JcJ :
127 Martillo % res. fuego en JcJ :
127 Martillo % res. agua en JcJ :
127 Martillo % res. aire en JcJ :
127 Martillo % Res. Neutral JcJ :
127 Martillo EfectosInteligencia :
517 Martillo Agilidad :
517 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
517 Martillo prospección :
517 Martillo al retiro de PA :
517 Martillo Esquiva pérdidas PA :
517 Martillo al retiro de PM :
517 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
517 Martillo ArmasDaños (tierra) :
517 Martillo Daños (fuego) :
517 Martillo Daños (aire) :
517 Martillo Daños (neutral) :
517 Martillo Roba PdV (tierra) :
517 Martillo Roba PdV (fuego) :
517 Martillo Roba PdV (agua) :
517 Martillo Roba PdV (aire) :
517 Martillo Roba PdV (neutral) :
517 Martillo AL : :
517 Martillo - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
517 Martillo daños de fuego :
517 Martillo daños de agua :
517 Martillo daños de aire :
517 Martillo daños neutrales :
517 Martillo Reenvía daños :
517 Martillo daños por empuje :
517 Martillo Daños críticos :
517 Martillo daños con trampas :
517 Martillo Potencia Trampas :
517 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
517 Martillo resistencia al fuego :
517 Martillo resistencia al agua :
517 Martillo resistencia al aire :
517 Martillo resistencia neutral :
517 Martillo % resistencia a la tierra :
517 Martillo % resistencia al fuego :
517 Martillo % resistencia al agua :
517 Martillo % resistencia al aire :
517 Martillo % resistencia neutral :
517 Martillo Resistencia Críticos- :
517 Martillo resistencia al empuje :
517 Martillo res. tierra en JcJ :
517 Martillo res. fuego en JcJ :
517 Martillo res. agua en JcJ :
517 Martillo res. aire en JcJ :
517 Martillo res. neutral en JcJ :
517 Martillo % res. tierra en JcJ :
517 Martillo % res. fuego en JcJ :
517 Martillo % res. agua en JcJ :
517 Martillo % res. aire en JcJ :
517 Martillo % Res. Neutral JcJ :
517 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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