¿ Cuál consumibles para un Sacrógrito Sabiduría de nivel 76 para "agilidad" y "vitalidad" ?
Estoy buscando el mejor consumibles para un Sacrógrito de nivel 76 para sabiduría, agilidad y vitalidad.
He aquí los mejores compromisos en sabiduría, agilidad y vitalidad.
Combates restantes : 1Características
GC : 1/0 (+-1)
Ligado a un personaje 1Efectos
Sabiduría : 50
Combates restantes : 15Características
GC : 1/0 (+-1)
Ligado a un personaje 1Efectos
Sabiduría : 30prospección : 30
Vitalidad : -100Efectos
Agilidad : 50
Efectos
Fuerza : 15Inteligencia : 15Suerte : 15Agilidad : 15Vitalidad : 15Sabiduría : 15
Ligado a un personaje 1Efectos
Sabiduría : 25
Combates restantes : 10Características
GC : 1/0 (+-1)
Efectos
Sabiduría : 20prospección : 10
Sagesse de base < 100Efectos
Sabiduría : 2
Agilité de base < 100Efectos
Agilidad : 2
Chance de base < 40Efectos
Sabiduría : 1
PdV : 400
Chance de base < 60Efectos
Sabiduría : 1
PdV : 600
Chance de base < 100Efectos
Sabiduría : 1
PdV : 700
Chance de base < 70Efectos
Sabiduría : 1
PdV : 500
Chance de base < 10Efectos
Sabiduría : 1
PdV : 100
Chance de base < 20Efectos
Sabiduría : 1
PdV : 200
Chance de base < 40Efectos
Sabiduría : 1
PdV : 400
Sagesse de base < 25Efectos
Sabiduría : 1
Sagesse de base < 50Efectos
Sabiduría : 1
Sagesse de base < 80Efectos
Sabiduría : 1
Agilité de base < 25Efectos
Agilidad : 1
Agilité de base < 50Efectos
Agilidad : 1
Agilité de base < 80Efectos
Agilidad : 1
Vitalité de base < 20Efectos
Vitalidad : 1
Rend n points d'énergie : 5000
Vitalité de base < 10Efectos
Vitalidad : 1
PdV : 100
Vitalité de base < 40Efectos
Vitalidad : 1
PdV : 500
Vitalité de base < 70Efectos
Vitalidad : 1
PdV : 700
Vitalité de base < 30Efectos
Vitalidad : 1
PdV : 300
Vitalité de base < 50Efectos
Vitalidad : 1
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
27 Consumibles Agilidad :
14 Consumibles - Criterio 2 Vitalidad :
14 Consumibles - Criterio 3 Iniciativa :
15 Consumibles invocaciones :
14 Consumibles prospección :
22 Consumibles al retiro de PA :
14 Consumibles Esquiva pérdidas PA :
14 Consumibles al retiro de PM :
14 Consumibles Esquiva Pérdidas PM :
14 Consumibles ArmasDaños (tierra) :
14 Consumibles Daños (fuego) :
14 Consumibles Daños (agua) :
14 Consumibles Daños (aire) :
14 Consumibles Daños (neutral) :
14 Consumibles Roba PdV (tierra) :
14 Consumibles Roba PdV (fuego) :
14 Consumibles Roba PdV (agua) :
14 Consumibles Roba PdV (aire) :
14 Consumibles Roba PdV (neutral) :
14 Consumibles Dañosdaños de tierra :
14 Consumibles daños de fuego :
14 Consumibles daños de agua :
14 Consumibles daños de aire :
14 Consumibles daños neutrales :
14 Consumibles Reenvía daños :
14 Consumibles daños por empuje :
14 Consumibles Daños críticos :
14 Consumibles daños con trampas :
14 Consumibles Potencia Trampas :
14 Consumibles Resistenciasresistencia a la tierra :
14 Consumibles resistencia al fuego :
14 Consumibles resistencia al agua :
14 Consumibles resistencia al aire :
14 Consumibles resistencia neutral :
14 Consumibles % resistencia a la tierra :
14 Consumibles % resistencia al fuego :
14 Consumibles % resistencia al agua :
14 Consumibles % resistencia al aire :
14 Consumibles % resistencia neutral :
14 Consumibles Resistencia Críticos- :
14 Consumibles resistencia al empuje :
14 Consumibles res. tierra en JcJ :
14 Consumibles res. fuego en JcJ :
14 Consumibles res. agua en JcJ :
14 Consumibles res. aire en JcJ :
14 Consumibles res. neutral en JcJ :
14 Consumibles % res. tierra en JcJ :
14 Consumibles % res. fuego en JcJ :
14 Consumibles % res. agua en JcJ :
14 Consumibles % res. aire en JcJ :
14 Consumibles % Res. Neutral JcJ :
14 Consumibles EfectosInteligencia :
40 Consumibles Vitalidad :
27 Consumibles - Criterio 3 Sabiduría :
27 Consumibles - Criterio 1 Iniciativa :
28 Consumibles invocaciones :
27 Consumibles prospección :
33 Consumibles al retiro de PA :
27 Consumibles Esquiva pérdidas PA :
27 Consumibles al retiro de PM :
27 Consumibles Esquiva Pérdidas PM :
27 Consumibles ArmasDaños (tierra) :
27 Consumibles Daños (fuego) :
27 Consumibles Daños (agua) :
27 Consumibles Daños (aire) :
27 Consumibles Daños (neutral) :
27 Consumibles Roba PdV (tierra) :
27 Consumibles Roba PdV (fuego) :
27 Consumibles Roba PdV (agua) :
27 Consumibles Roba PdV (aire) :
27 Consumibles Roba PdV (neutral) :
27 Consumibles Dañosdaños de tierra :
27 Consumibles daños de fuego :
27 Consumibles daños de agua :
27 Consumibles daños de aire :
27 Consumibles daños neutrales :
27 Consumibles Reenvía daños :
27 Consumibles daños por empuje :
27 Consumibles Daños críticos :
27 Consumibles daños con trampas :
27 Consumibles Potencia Trampas :
27 Consumibles Resistenciasresistencia a la tierra :
27 Consumibles resistencia al fuego :
27 Consumibles resistencia al agua :
27 Consumibles resistencia al aire :
27 Consumibles resistencia neutral :
27 Consumibles % resistencia a la tierra :
27 Consumibles % resistencia al fuego :
27 Consumibles % resistencia al agua :
27 Consumibles % resistencia al aire :
27 Consumibles % resistencia neutral :
27 Consumibles Resistencia Críticos- :
27 Consumibles resistencia al empuje :
27 Consumibles res. tierra en JcJ :
27 Consumibles res. fuego en JcJ :
27 Consumibles res. agua en JcJ :
27 Consumibles res. aire en JcJ :
27 Consumibles res. neutral en JcJ :
27 Consumibles % res. tierra en JcJ :
27 Consumibles % res. fuego en JcJ :
27 Consumibles % res. agua en JcJ :
27 Consumibles % res. aire en JcJ :
27 Consumibles % Res. Neutral JcJ :
27 Consumibles EfectosInteligencia :
39 Consumibles Agilidad :
26 Consumibles - Criterio 2 Sabiduría :
26 Consumibles - Criterio 1 Iniciativa :
27 Consumibles invocaciones :
26 Consumibles prospección :
32 Consumibles al retiro de PA :
26 Consumibles Esquiva pérdidas PA :
26 Consumibles al retiro de PM :
26 Consumibles Esquiva Pérdidas PM :
26 Consumibles ArmasDaños (tierra) :
26 Consumibles Daños (fuego) :
26 Consumibles Daños (agua) :
26 Consumibles Daños (aire) :
26 Consumibles Daños (neutral) :
26 Consumibles Roba PdV (tierra) :
26 Consumibles Roba PdV (fuego) :
26 Consumibles Roba PdV (agua) :
26 Consumibles Roba PdV (aire) :
26 Consumibles Roba PdV (neutral) :
26 Consumibles Dañosdaños de tierra :
26 Consumibles daños de fuego :
26 Consumibles daños de agua :
26 Consumibles daños de aire :
26 Consumibles daños neutrales :
26 Consumibles Reenvía daños :
26 Consumibles daños por empuje :
26 Consumibles Daños críticos :
26 Consumibles daños con trampas :
26 Consumibles Potencia Trampas :
26 Consumibles Resistenciasresistencia a la tierra :
26 Consumibles resistencia al fuego :
26 Consumibles resistencia al agua :
26 Consumibles resistencia al aire :
26 Consumibles resistencia neutral :
26 Consumibles % resistencia a la tierra :
26 Consumibles % resistencia al fuego :
26 Consumibles % resistencia al agua :
26 Consumibles % resistencia al aire :
26 Consumibles % resistencia neutral :
26 Consumibles Resistencia Críticos- :
26 Consumibles resistencia al empuje :
26 Consumibles res. tierra en JcJ :
26 Consumibles res. fuego en JcJ :
26 Consumibles res. agua en JcJ :
26 Consumibles res. aire en JcJ :
26 Consumibles res. neutral en JcJ :
26 Consumibles % res. tierra en JcJ :
26 Consumibles % res. fuego en JcJ :
26 Consumibles % res. agua en JcJ :
26 Consumibles % res. aire en JcJ :
26 Consumibles % Res. Neutral JcJ :
26 Consumibles Niveles para obtener mejores resultados
Historico de los niveles
17Nivel : 17Nivel
Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
La búsqueda
dofus help es una realización de los hermanos Montané.
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