¿ Cuál cinturón para un Sacrógrito Aire/Agilidad de nivel 73 para "resistencia al aire" y "% Res. Neutral JcJ" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para una sacrógrito aire de nivel 73 para agilidad, resistencia al aire y % res. neutral jcj.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, resistencia al aire y % res. neutral jcj.
Suerte : -50..-31Agilidad : -50..-31Efectos
daños : 3..8resistencia a la tierra : 3..8resistencia al fuego : 3..8resistencia al agua : 3..8resistencia al aire : 3..8resistencia neutral : 3..8
Efectos
Agilidad : 6..30Vitalidad : 6..55resistencia a la tierra : 1..3resistencia al fuego : 1..3resistencia al agua : 1..3resistencia al aire : 1..3curas : 1..3
Efectos
Agilidad : 21..35Vitalidad : 31..50Sabiduría : 11..20% resistencia al fuego : 4..5% resistencia al aire : 4..5
Efectos
Suerte : 26..35Agilidad : 26..35Potencia : 11..15prospección : 3..5% resistencia al fuego : 3..5% resistencia al agua : 3..5
Efectos
Fuerza : 21..35Agilidad : 21..35Potencia : 3..5Sabiduría : 11..20daños : 3..5% resistencia al aire : 1..2Pods : 151..250invocaciones : 1
Efectos
Al : 1Agilidad : 16..35Vitalidad : 16..30Iniciativa : 51..100prospección : 3..6
Alineación BontaEfectos
Inteligencia : 16..30Iniciativa : 101..150% resistencia al fuego : 3..5resistencia al fuego : 3..5resistencia al agua : 3..5resistencia al aire : 3..5
Agilidad : -30..-21Efectos
Al : 1Inteligencia : 21..30Potencia : 6..10Vitalidad : 21..30resistencia al fuego : 3..5resistencia al agua : 3..5resistencia al aire : 3..5
Efectos
Vitalidad : 1..20Sabiduría : 1..15% resistencia al fuego : 1..5resistencia al fuego : 1..5resistencia al agua : 1..5resistencia al aire : 1..5
Efectos
Vitalidad : 1..20Sabiduría : 1..15% resistencia al aire : 1..5resistencia al fuego : 1..5resistencia al agua : 1..5resistencia al aire : 1..5
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
32 Cinturón invocaciones :
23 Cinturón al retiro de PA :
14 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
12 Cinturón al retiro de PM :
11 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
12 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
11 Cinturón Daños (fuego) :
11 Cinturón Daños (agua) :
11 Cinturón Daños (aire) :
11 Cinturón Daños (neutral) :
11 Cinturón Roba PdV (tierra) :
11 Cinturón Roba PdV (fuego) :
11 Cinturón Roba PdV (agua) :
11 Cinturón Roba PdV (aire) :
11 Cinturón Roba PdV (neutral) :
11 Cinturón Dañosdaños de tierra :
15 Cinturón daños de fuego :
15 Cinturón daños de agua :
13 Cinturón daños de aire :
17 Cinturón daños neutrales :
14 Cinturón Reenvía daños :
12 Cinturón daños por empuje :
14 Cinturón Daños críticos :
12 Cinturón daños con trampas :
13 Cinturón Potencia Trampas :
14 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
14 Cinturón resistencia al fuego :
12 Cinturón resistencia al agua :
11 Cinturón resistencia al aire :
11 Cinturón - Criterio 2 resistencia neutral :
16 Cinturón % resistencia a la tierra :
16 Cinturón % resistencia al fuego :
16 Cinturón % resistencia al agua :
17 Cinturón % resistencia al aire :
19 Cinturón % resistencia neutral :
15 Cinturón Resistencia Críticos- :
13 Cinturón resistencia al empuje :
12 Cinturón res. tierra en JcJ :
11 Cinturón res. fuego en JcJ :
11 Cinturón res. agua en JcJ :
11 Cinturón res. aire en JcJ :
11 Cinturón res. neutral en JcJ :
11 Cinturón % res. tierra en JcJ :
11 Cinturón % res. fuego en JcJ :
11 Cinturón % res. agua en JcJ :
11 Cinturón % res. aire en JcJ :
11 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
11 Cinturón - Criterio 3 EfectosInteligencia :
57 Cinturón Agilidad :
38 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
47 Cinturón al retiro de PA :
41 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
39 Cinturón al retiro de PM :
38 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
39 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
38 Cinturón Daños (fuego) :
38 Cinturón Daños (agua) :
38 Cinturón Daños (aire) :
38 Cinturón Daños (neutral) :
38 Cinturón Roba PdV (tierra) :
38 Cinturón Roba PdV (fuego) :
38 Cinturón Roba PdV (agua) :
38 Cinturón Roba PdV (aire) :
38 Cinturón Roba PdV (neutral) :
38 Cinturón Dañosdaños de tierra :
42 Cinturón daños de fuego :
42 Cinturón daños de agua :
40 Cinturón daños de aire :
41 Cinturón daños neutrales :
41 Cinturón Reenvía daños :
39 Cinturón daños por empuje :
40 Cinturón Daños críticos :
39 Cinturón daños con trampas :
39 Cinturón Potencia Trampas :
39 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
42 Cinturón resistencia al fuego :
49 Cinturón resistencia al agua :
48 Cinturón resistencia neutral :
44 Cinturón % resistencia a la tierra :
44 Cinturón % resistencia al fuego :
43 Cinturón % resistencia al agua :
45 Cinturón % resistencia al aire :
41 Cinturón % resistencia neutral :
42 Cinturón Resistencia Críticos- :
40 Cinturón resistencia al empuje :
39 Cinturón res. tierra en JcJ :
38 Cinturón res. fuego en JcJ :
38 Cinturón res. agua en JcJ :
38 Cinturón res. aire en JcJ :
38 Cinturón res. neutral en JcJ :
38 Cinturón % res. tierra en JcJ :
38 Cinturón % res. fuego en JcJ :
38 Cinturón % res. agua en JcJ :
38 Cinturón % res. aire en JcJ :
38 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
38 Cinturón - Criterio 3 EfectosInteligencia :
65 Cinturón Agilidad :
48 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
57 Cinturón al retiro de PA :
51 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
49 Cinturón al retiro de PM :
48 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
49 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
48 Cinturón Daños (fuego) :
48 Cinturón Daños (agua) :
48 Cinturón Daños (aire) :
48 Cinturón Daños (neutral) :
48 Cinturón Roba PdV (tierra) :
48 Cinturón Roba PdV (fuego) :
48 Cinturón Roba PdV (agua) :
48 Cinturón Roba PdV (aire) :
48 Cinturón Roba PdV (neutral) :
48 Cinturón Dañosdaños de tierra :
52 Cinturón daños de fuego :
52 Cinturón daños de agua :
50 Cinturón daños de aire :
51 Cinturón daños neutrales :
51 Cinturón Reenvía daños :
49 Cinturón daños por empuje :
50 Cinturón Daños críticos :
49 Cinturón daños con trampas :
49 Cinturón Potencia Trampas :
49 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
51 Cinturón resistencia al fuego :
49 Cinturón resistencia al agua :
48 Cinturón resistencia al aire :
48 Cinturón - Criterio 2 resistencia neutral :
53 Cinturón % resistencia a la tierra :
53 Cinturón % resistencia al fuego :
50 Cinturón % resistencia al agua :
53 Cinturón % resistencia al aire :
50 Cinturón % resistencia neutral :
52 Cinturón Resistencia Críticos- :
50 Cinturón resistencia al empuje :
49 Cinturón res. tierra en JcJ :
48 Cinturón res. fuego en JcJ :
48 Cinturón res. agua en JcJ :
48 Cinturón res. aire en JcJ :
48 Cinturón res. neutral en JcJ :
48 Cinturón % res. tierra en JcJ :
48 Cinturón % res. fuego en JcJ :
48 Cinturón % res. agua en JcJ :
48 Cinturón % res. aire en JcJ :
48 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
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