¿ Cuál consumibles para un Sacrógrito Tierra/Fuerza de nivel 2 para "daños con trampas" y "daños de agua" ?
Estoy buscando el mejor consumibles para una sacrógrito tierra de nivel 2 para fuerza, daños con trampas y daños de agua.
He aquí los mejores compromisos en fuerza, daños con trampas y daños de agua.
Force de base < 20Efectos
Fuerza : 1
PdV : 500
Force de base < 100Efectos
Fuerza : 1
PdV : 1000
Force de base < 80Efectos
Fuerza : 1
PdV : 800
Force de base < 60Efectos
Fuerza : 1
PdV : 600
Force de base < 20Efectos
Fuerza : 1
PdV : 200
Force de base < 25Efectos
Fuerza : 1
Force de base < 50Efectos
Fuerza : 1
Force de base < 80Efectos
Fuerza : 1
Force de base < 100Efectos
Fuerza : 2
Vitalidad : -100Efectos
Fuerza : 50
Efectos
Fuerza : 15Inteligencia : 15Suerte : 15Agilidad : 15Vitalidad : 15Sabiduría : 15
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
14 Consumibles Sabiduría :
20 Consumibles Iniciativa :
1 Consumibles invocaciones :
0 Consumibles prospección :
8 Consumibles al retiro de PA :
0 Consumibles Esquiva pérdidas PA :
0 Consumibles al retiro de PM :
0 Consumibles Esquiva Pérdidas PM :
0 Consumibles ArmasDaños (tierra) :
0 Consumibles Daños (fuego) :
0 Consumibles Daños (agua) :
0 Consumibles Daños (aire) :
0 Consumibles Daños (neutral) :
0 Consumibles Roba PdV (tierra) :
0 Consumibles Roba PdV (fuego) :
0 Consumibles Roba PdV (agua) :
0 Consumibles Roba PdV (aire) :
0 Consumibles Roba PdV (neutral) :
0 Consumibles Dañosdaños de tierra :
0 Consumibles daños de fuego :
0 Consumibles daños de agua :
0 Consumibles - Criterio 3 daños de aire :
0 Consumibles daños neutrales :
0 Consumibles Reenvía daños :
0 Consumibles daños por empuje :
0 Consumibles Daños críticos :
0 Consumibles daños con trampas :
0 Consumibles - Criterio 2 Potencia Trampas :
0 Consumibles Resistenciasresistencia a la tierra :
0 Consumibles resistencia al fuego :
0 Consumibles resistencia al agua :
0 Consumibles resistencia al aire :
0 Consumibles resistencia neutral :
0 Consumibles % resistencia a la tierra :
0 Consumibles % resistencia al fuego :
0 Consumibles % resistencia al agua :
0 Consumibles % resistencia al aire :
0 Consumibles % resistencia neutral :
0 Consumibles Resistencia Críticos- :
0 Consumibles resistencia al empuje :
0 Consumibles res. tierra en JcJ :
0 Consumibles res. fuego en JcJ :
0 Consumibles res. agua en JcJ :
0 Consumibles res. aire en JcJ :
0 Consumibles res. neutral en JcJ :
0 Consumibles % res. tierra en JcJ :
0 Consumibles % res. fuego en JcJ :
0 Consumibles % res. agua en JcJ :
0 Consumibles % res. aire en JcJ :
0 Consumibles % Res. Neutral JcJ :
0 Consumibles EfectosFuerza :
12 Consumibles - Criterio 1 Inteligencia :
25 Consumibles Vitalidad :
15 Consumibles Sabiduría :
31 Consumibles Iniciativa :
13 Consumibles invocaciones :
12 Consumibles prospección :
20 Consumibles al retiro de PA :
12 Consumibles Esquiva pérdidas PA :
12 Consumibles al retiro de PM :
12 Consumibles Esquiva Pérdidas PM :
12 Consumibles ArmasDaños (tierra) :
12 Consumibles Daños (fuego) :
12 Consumibles Daños (agua) :
12 Consumibles Daños (aire) :
12 Consumibles Daños (neutral) :
12 Consumibles Roba PdV (tierra) :
12 Consumibles Roba PdV (fuego) :
12 Consumibles Roba PdV (agua) :
12 Consumibles Roba PdV (aire) :
12 Consumibles Roba PdV (neutral) :
12 Consumibles Dañosdaños de tierra :
12 Consumibles daños de fuego :
12 Consumibles daños de agua :
12 Consumibles - Criterio 3 daños de aire :
12 Consumibles daños neutrales :
12 Consumibles Reenvía daños :
12 Consumibles daños por empuje :
12 Consumibles Daños críticos :
12 Consumibles Potencia Trampas :
12 Consumibles Resistenciasresistencia a la tierra :
12 Consumibles resistencia al fuego :
12 Consumibles resistencia al agua :
12 Consumibles resistencia al aire :
12 Consumibles resistencia neutral :
12 Consumibles % resistencia a la tierra :
12 Consumibles % resistencia al fuego :
12 Consumibles % resistencia al agua :
12 Consumibles % resistencia al aire :
12 Consumibles % resistencia neutral :
12 Consumibles Resistencia Críticos- :
12 Consumibles resistencia al empuje :
12 Consumibles res. tierra en JcJ :
12 Consumibles res. fuego en JcJ :
12 Consumibles res. agua en JcJ :
12 Consumibles res. aire en JcJ :
12 Consumibles res. neutral en JcJ :
12 Consumibles % res. tierra en JcJ :
12 Consumibles % res. fuego en JcJ :
12 Consumibles % res. agua en JcJ :
12 Consumibles % res. aire en JcJ :
12 Consumibles % Res. Neutral JcJ :
12 Consumibles EfectosFuerza :
12 Consumibles - Criterio 1 Inteligencia :
25 Consumibles Vitalidad :
15 Consumibles Sabiduría :
31 Consumibles Iniciativa :
13 Consumibles invocaciones :
12 Consumibles prospección :
20 Consumibles al retiro de PA :
12 Consumibles Esquiva pérdidas PA :
12 Consumibles al retiro de PM :
12 Consumibles Esquiva Pérdidas PM :
12 Consumibles ArmasDaños (tierra) :
12 Consumibles Daños (fuego) :
12 Consumibles Daños (agua) :
12 Consumibles Daños (aire) :
12 Consumibles Daños (neutral) :
12 Consumibles Roba PdV (tierra) :
12 Consumibles Roba PdV (fuego) :
12 Consumibles Roba PdV (agua) :
12 Consumibles Roba PdV (aire) :
12 Consumibles Roba PdV (neutral) :
12 Consumibles Dañosdaños de tierra :
12 Consumibles daños de fuego :
12 Consumibles daños de aire :
12 Consumibles daños neutrales :
12 Consumibles Reenvía daños :
12 Consumibles daños por empuje :
12 Consumibles Daños críticos :
12 Consumibles daños con trampas :
12 Consumibles - Criterio 2 Potencia Trampas :
12 Consumibles Resistenciasresistencia a la tierra :
12 Consumibles resistencia al fuego :
12 Consumibles resistencia al agua :
12 Consumibles resistencia al aire :
12 Consumibles resistencia neutral :
12 Consumibles % resistencia a la tierra :
12 Consumibles % resistencia al fuego :
12 Consumibles % resistencia al agua :
12 Consumibles % resistencia al aire :
12 Consumibles % resistencia neutral :
12 Consumibles Resistencia Críticos- :
12 Consumibles resistencia al empuje :
12 Consumibles res. tierra en JcJ :
12 Consumibles res. fuego en JcJ :
12 Consumibles res. agua en JcJ :
12 Consumibles res. aire en JcJ :
12 Consumibles res. neutral en JcJ :
12 Consumibles % res. tierra en JcJ :
12 Consumibles % res. fuego en JcJ :
12 Consumibles % res. agua en JcJ :
12 Consumibles % res. aire en JcJ :
12 Consumibles % Res. Neutral JcJ :
12 Consumibles Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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