¿ Cuál varita para un Sacrógrito tierra/fuerza de nivel 176 para "al :" y "vitalidad" ?
Estoy buscando la mejora varita para una Sacrógrito tierra de nivel 176 para Fuerza, AL : y Vitalidad.
He aquí los mejores compromisos en Fuerza, AL : y Vitalidad
sin los objetos con malus.
Inteligencia > 138Efectos
Fuerza : 39..115Inteligencia : 16..45Suerte : 18..50Vitalidad : 13..35
Combates restantes : 66Armas
Daños (fuego) : 13..24
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Inteligencia > 149Vitalidad > 74Efectos
Fuerza : 14..100Inteligencia : 5..30Suerte : 4..20Vitalidad : 12..90Sabiduría : 10..70
Combates restantes : 76Armas
Daños (neutral) : 14..26
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Inteligencia > 122Efectos
Fuerza : 49..95Agilidad : 54..105Sabiduría : 19..35
Combates restantes : 64Armas
Daños (fuego) : 12..22
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 100Inteligencia > 150Agilidad > 100Suerte > 100Efectos
Fuerza : 21..35Inteligencia : 21..35Suerte : 21..35Agilidad : 21..35Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..40prospección : 6..10resistencia al fuego : 6..8resistencia al aire : 6..8curas : 5..7
Armas
Roba PdV (tierra) : 1..2Roba PdV (fuego) : 1..2Roba PdV (aire) : 1..2Roba PdV (agua) : 1..2
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 157Vitalidad > 47Efectos
Fuerza : 12..100Agilidad : 8..60Sabiduría : 13..105
Combates restantes : 75Armas
Daños (neutral) : 13..25
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Fuerza > 200Agilidad > 200Efectos
Fuerza : 26..40Agilidad : 26..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 26..40prospección : 11..15% resistencia al aire : 6..8% resistencia neutral : 6..8
Armas
Daños (aire) : 7..16Daños (neutral) : 7..16Roba PdV (tierra) : 4..6
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 118Efectos
Fuerza : 25..95Inteligencia : 26..100
Combates restantes : 64Armas
Daños (fuego) : 12..22
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 135Efectos
Fuerza : 26..75Inteligencia : 34..100Suerte : 13..35Agilidad : 28..80Vitalidad : 16..45
Combates restantes : 65Armas
Daños (agua) : 13..24
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Inteligencia > 99Vitalidad > 56Efectos
Fuerza : 29..85Suerte : 29..85Agilidad : 16..45Vitalidad : 9..25
Combates restantes : 56Armas
Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 142Efectos
Fuerza : 26..75Inteligencia : 13..35Suerte : 24..70Agilidad : 23..65
Combates restantes : 74Armas
Daños (aire) : 13..24
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosVitalidad :
168 Varita - Criterio 3 al retiro de PA :
168 Varita Esquiva pérdidas PA :
168 Varita al retiro de PM :
168 Varita Esquiva Pérdidas PM :
168 Varita ArmasDaños (tierra) :
168 Varita Daños (fuego) :
168 Varita Daños (neutral) :
168 Varita Roba PdV (tierra) :
168 Varita Roba PdV (fuego) :
168 Varita Roba PdV (agua) :
168 Varita Roba PdV (aire) :
168 Varita Roba PdV (neutral) :
168 Varita AL : :
168 Varita - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
168 Varita daños de fuego :
168 Varita daños de agua :
168 Varita daños de aire :
168 Varita daños neutrales :
168 Varita Reenvía daños :
168 Varita daños por empuje :
168 Varita Daños críticos :
168 Varita daños con trampas :
168 Varita Potencia Trampas :
168 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
168 Varita resistencia al fuego :
168 Varita resistencia al agua :
168 Varita resistencia al aire :
168 Varita resistencia neutral :
168 Varita % resistencia a la tierra :
168 Varita % resistencia al fuego :
168 Varita % resistencia al agua :
168 Varita % resistencia al aire :
168 Varita % resistencia neutral :
168 Varita Resistencia Críticos- :
168 Varita resistencia al empuje :
168 Varita res. tierra en JcJ :
168 Varita res. fuego en JcJ :
168 Varita res. agua en JcJ :
168 Varita res. aire en JcJ :
168 Varita res. neutral en JcJ :
168 Varita % res. tierra en JcJ :
168 Varita % res. fuego en JcJ :
168 Varita % res. agua en JcJ :
168 Varita % res. aire en JcJ :
168 Varita % Res. Neutral JcJ :
168 Varita EfectosFuerza :
108 Varita - Criterio 1 Vitalidad :
108 Varita - Criterio 3 al retiro de PA :
108 Varita Esquiva pérdidas PA :
108 Varita al retiro de PM :
108 Varita Esquiva Pérdidas PM :
108 Varita ArmasDaños (tierra) :
114 Varita Daños (fuego) :
133 Varita Daños (neutral) :
127 Varita Roba PdV (tierra) :
108 Varita Roba PdV (fuego) :
110 Varita Roba PdV (agua) :
108 Varita Roba PdV (aire) :
109 Varita Roba PdV (neutral) :
108 Varita Dañosdaños de tierra :
108 Varita daños de fuego :
108 Varita daños de agua :
108 Varita daños de aire :
108 Varita daños neutrales :
108 Varita Reenvía daños :
108 Varita daños por empuje :
108 Varita Daños críticos :
108 Varita daños con trampas :
108 Varita Potencia Trampas :
108 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
109 Varita resistencia al fuego :
109 Varita resistencia al agua :
109 Varita resistencia al aire :
109 Varita resistencia neutral :
110 Varita % resistencia a la tierra :
109 Varita % resistencia al fuego :
109 Varita % resistencia al agua :
110 Varita % resistencia al aire :
109 Varita % resistencia neutral :
109 Varita Resistencia Críticos- :
108 Varita resistencia al empuje :
108 Varita res. tierra en JcJ :
108 Varita res. fuego en JcJ :
108 Varita res. agua en JcJ :
108 Varita res. aire en JcJ :
108 Varita res. neutral en JcJ :
108 Varita % res. tierra en JcJ :
108 Varita % res. fuego en JcJ :
108 Varita % res. agua en JcJ :
108 Varita % res. aire en JcJ :
108 Varita % Res. Neutral JcJ :
108 Varita EfectosFuerza :
168 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
168 Varita Esquiva pérdidas PA :
168 Varita al retiro de PM :
168 Varita Esquiva Pérdidas PM :
168 Varita ArmasDaños (tierra) :
168 Varita Daños (fuego) :
168 Varita Daños (neutral) :
168 Varita Roba PdV (tierra) :
168 Varita Roba PdV (fuego) :
168 Varita Roba PdV (agua) :
168 Varita Roba PdV (aire) :
168 Varita Roba PdV (neutral) :
168 Varita AL : :
168 Varita - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
168 Varita daños de fuego :
168 Varita daños de agua :
168 Varita daños de aire :
168 Varita daños neutrales :
168 Varita Reenvía daños :
168 Varita daños por empuje :
168 Varita Daños críticos :
168 Varita daños con trampas :
168 Varita Potencia Trampas :
168 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
168 Varita resistencia al fuego :
168 Varita resistencia al agua :
168 Varita resistencia al aire :
168 Varita resistencia neutral :
168 Varita % resistencia a la tierra :
168 Varita % resistencia al fuego :
168 Varita % resistencia al agua :
168 Varita % resistencia al aire :
168 Varita % resistencia neutral :
168 Varita Resistencia Críticos- :
168 Varita resistencia al empuje :
168 Varita res. tierra en JcJ :
168 Varita res. fuego en JcJ :
168 Varita res. agua en JcJ :
168 Varita res. aire en JcJ :
168 Varita res. neutral en JcJ :
168 Varita % res. tierra en JcJ :
168 Varita % res. fuego en JcJ :
168 Varita % res. agua en JcJ :
168 Varita % res. aire en JcJ :
168 Varita % Res. Neutral JcJ :
168 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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