¿ Cuál consumibles para un Sacrógrito Agua/Suerte de nivel 174 para "Reenvía daños" y "al retiro de PM" ?
Estoy buscando el mejor consumibles para un Sacrógrito agua de nivel 174 para suerte, reenvía daños y al retiro de pm.
He aquí los mejores compromisos en suerte, reenvía daños y al retiro de pm
sin los objetos con condiciones.
Vitalidad : -100Efectos
Suerte : 50
Efectos
Fuerza : 15Inteligencia : 15Suerte : 15Agilidad : 15Vitalidad : 15Sabiduría : 15
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
3 Consumibles Iniciativa :
1 Consumibles invocaciones :
0 Consumibles prospección :
5 Consumibles al retiro de PA :
0 Consumibles Esquiva pérdidas PA :
0 Consumibles al retiro de PM :
0 Consumibles - Criterio 3 Esquiva Pérdidas PM :
0 Consumibles ArmasDaños (tierra) :
0 Consumibles Daños (fuego) :
0 Consumibles Daños (agua) :
0 Consumibles Daños (aire) :
0 Consumibles Daños (neutral) :
0 Consumibles Roba PdV (tierra) :
0 Consumibles Roba PdV (fuego) :
0 Consumibles Roba PdV (agua) :
0 Consumibles Roba PdV (aire) :
0 Consumibles Roba PdV (neutral) :
0 Consumibles Dañosdaños de tierra :
0 Consumibles daños de fuego :
0 Consumibles daños de agua :
0 Consumibles daños de aire :
0 Consumibles daños neutrales :
0 Consumibles Reenvía daños :
0 Consumibles - Criterio 2 daños por empuje :
0 Consumibles Daños críticos :
0 Consumibles daños con trampas :
0 Consumibles Potencia Trampas :
0 Consumibles Resistenciasresistencia a la tierra :
0 Consumibles resistencia al fuego :
0 Consumibles resistencia al agua :
0 Consumibles resistencia al aire :
0 Consumibles resistencia neutral :
0 Consumibles % resistencia a la tierra :
0 Consumibles % resistencia al fuego :
0 Consumibles % resistencia al agua :
0 Consumibles % resistencia al aire :
0 Consumibles % resistencia neutral :
0 Consumibles Resistencia Críticos- :
0 Consumibles resistencia al empuje :
0 Consumibles res. tierra en JcJ :
0 Consumibles res. fuego en JcJ :
0 Consumibles res. agua en JcJ :
0 Consumibles res. aire en JcJ :
0 Consumibles res. neutral en JcJ :
0 Consumibles % res. tierra en JcJ :
0 Consumibles % res. fuego en JcJ :
0 Consumibles % res. agua en JcJ :
0 Consumibles % res. aire en JcJ :
0 Consumibles % Res. Neutral JcJ :
0 Consumibles EfectosInteligencia :
5 Consumibles Suerte :
3 Consumibles - Criterio 1 Iniciativa :
4 Consumibles invocaciones :
3 Consumibles prospección :
8 Consumibles al retiro de PA :
3 Consumibles Esquiva pérdidas PA :
3 Consumibles al retiro de PM :
3 Consumibles - Criterio 3 Esquiva Pérdidas PM :
3 Consumibles ArmasDaños (tierra) :
3 Consumibles Daños (fuego) :
3 Consumibles Daños (agua) :
3 Consumibles Daños (aire) :
3 Consumibles Daños (neutral) :
3 Consumibles Roba PdV (tierra) :
3 Consumibles Roba PdV (fuego) :
3 Consumibles Roba PdV (agua) :
3 Consumibles Roba PdV (aire) :
3 Consumibles Roba PdV (neutral) :
3 Consumibles Dañosdaños de tierra :
3 Consumibles daños de fuego :
3 Consumibles daños de agua :
3 Consumibles daños de aire :
3 Consumibles daños neutrales :
3 Consumibles daños por empuje :
3 Consumibles Daños críticos :
3 Consumibles daños con trampas :
3 Consumibles Potencia Trampas :
3 Consumibles Resistenciasresistencia a la tierra :
3 Consumibles resistencia al fuego :
3 Consumibles resistencia al agua :
3 Consumibles resistencia al aire :
3 Consumibles resistencia neutral :
3 Consumibles % resistencia a la tierra :
3 Consumibles % resistencia al fuego :
3 Consumibles % resistencia al agua :
3 Consumibles % resistencia al aire :
3 Consumibles % resistencia neutral :
3 Consumibles Resistencia Críticos- :
3 Consumibles resistencia al empuje :
3 Consumibles res. tierra en JcJ :
3 Consumibles res. fuego en JcJ :
3 Consumibles res. agua en JcJ :
3 Consumibles res. aire en JcJ :
3 Consumibles res. neutral en JcJ :
3 Consumibles % res. tierra en JcJ :
3 Consumibles % res. fuego en JcJ :
3 Consumibles % res. agua en JcJ :
3 Consumibles % res. aire en JcJ :
3 Consumibles % Res. Neutral JcJ :
3 Consumibles EfectosInteligencia :
5 Consumibles Suerte :
3 Consumibles - Criterio 1 Iniciativa :
4 Consumibles invocaciones :
3 Consumibles prospección :
8 Consumibles al retiro de PA :
3 Consumibles Esquiva pérdidas PA :
3 Consumibles Esquiva Pérdidas PM :
3 Consumibles ArmasDaños (tierra) :
3 Consumibles Daños (fuego) :
3 Consumibles Daños (agua) :
3 Consumibles Daños (aire) :
3 Consumibles Daños (neutral) :
3 Consumibles Roba PdV (tierra) :
3 Consumibles Roba PdV (fuego) :
3 Consumibles Roba PdV (agua) :
3 Consumibles Roba PdV (aire) :
3 Consumibles Roba PdV (neutral) :
3 Consumibles Dañosdaños de tierra :
3 Consumibles daños de fuego :
3 Consumibles daños de agua :
3 Consumibles daños de aire :
3 Consumibles daños neutrales :
3 Consumibles Reenvía daños :
3 Consumibles - Criterio 2 daños por empuje :
3 Consumibles Daños críticos :
3 Consumibles daños con trampas :
3 Consumibles Potencia Trampas :
3 Consumibles Resistenciasresistencia a la tierra :
3 Consumibles resistencia al fuego :
3 Consumibles resistencia al agua :
3 Consumibles resistencia al aire :
3 Consumibles resistencia neutral :
3 Consumibles % resistencia a la tierra :
3 Consumibles % resistencia al fuego :
3 Consumibles % resistencia al agua :
3 Consumibles % resistencia al aire :
3 Consumibles % resistencia neutral :
3 Consumibles Resistencia Críticos- :
3 Consumibles resistencia al empuje :
3 Consumibles res. tierra en JcJ :
3 Consumibles res. fuego en JcJ :
3 Consumibles res. agua en JcJ :
3 Consumibles res. aire en JcJ :
3 Consumibles res. neutral en JcJ :
3 Consumibles % res. tierra en JcJ :
3 Consumibles % res. fuego en JcJ :
3 Consumibles % res. agua en JcJ :
3 Consumibles % res. aire en JcJ :
3 Consumibles % Res. Neutral JcJ :
3 Consumibles Clase
mot absent : osamoda :
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