¿ Cuál capa para un Sacrógrito Tierra/Fuerza de nivel 145 para "Vitalidad" y "huida" ?
Estoy buscando la mejora capa para un sacrógrito tierra de nivel 145 para fuerza, vitalidad y huida.
He aquí los mejores compromisos en fuerza, vitalidad y huida
sin los objetos con malus.
Efectos
Vitalidad : 251..300Sabiduría : 21..30prospección : 11..15% resistencia a la tierra : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 5..7huida : 7..10curas : 9..12invocaciones : 1
Efectos
Fuerza : 21..30Suerte : 21..30Vitalidad : 51..100Sabiduría : 16..20daños de tierra : 4..6daños de agua : 4..6daños neutrales : 4..6% resistencia al fuego : 4..6% resistencia al aire : 4..6huida : 7..10GC : 2
Efectos
Al : 1Fuerza : 21..30Inteligencia : 21..30Potencia : 6..10Vitalidad : 91..120Sabiduría : 11..20daños de tierra : 3..5daños de fuego : 3..5huida : 4..6invocaciones : 1
Efectos
Fuerza : 21..30Agilidad : 21..30Potencia : 16..20Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..25prospección : 16..20daños de tierra : 4..5daños de aire : 4..5daños neutrales : 4..5% resistencia a la tierra : 5..7% resistencia al aire : 5..7resistencia al fuego : 5..7Resistencia Críticos- : 7..10huida : 4..5GC : 1..2
Efectos
Fuerza : 26..40Inteligencia : 26..40Vitalidad : 201..250Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños : 4..6% resistencia al agua : 4..6% resistencia al aire : 4..6% resistencia neutral : 4..6resistencia a la tierra : 5..7resistencia al fuego : 5..7
Efectos
Agilidad : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de aire : 5..7% resistencia al fuego : 7..10Esquiva pérdidas PA : 5..7huida : 4..5GC : 3..4invocaciones : 1
Efectos
daños neutrales : 6..8Resistencia Críticos- : 7..10Esquiva pérdidas PA : 7..10huida : 6..8
Efectos
Fuerza : 31..50Potencia : 11..15Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30Iniciativa : 201..400prospección : 11..20daños : 5..7% resistencia al fuego : 6..10% resistencia neutral : 5..7GC : 2..3
Efectos
Al : 1Fuerza : 31..45Suerte : 31..45Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..35prospección : 7..10daños de tierra : 7..10daños de agua : 7..10% resistencia al fuego : 5..7resistencia a la tierra : 7..10resistencia al aire : 7..10resistencia al empuje : 7..10placaje : 4..5
Efectos
Al : 1Fuerza : 21..30Vitalidad : 31..50daños de tierra : 4..5huida : 3..4
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosVitalidad :
123 Capa - Criterio 2 al retiro de PA :
123 Capa Esquiva pérdidas PA :
123 Capa al retiro de PM :
125 Capa Esquiva Pérdidas PM :
123 Capa huida :
123 Capa - Criterio 3 ArmasDaños (neutral) :
123 Capa Roba PdV (tierra) :
123 Capa Roba PdV (fuego) :
123 Capa Roba PdV (agua) :
123 Capa Roba PdV (aire) :
123 Capa Roba PdV (neutral) :
123 Capa Dañosdaños de tierra :
125 Capa daños neutrales :
123 Capa daños por empuje :
125 Capa daños con trampas :
123 Capa Potencia Trampas :
123 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
125 Capa resistencia al fuego :
128 Capa resistencia al agua :
129 Capa resistencia al aire :
128 Capa resistencia neutral :
127 Capa % resistencia a la tierra :
126 Capa % resistencia al fuego :
126 Capa % resistencia al agua :
125 Capa % resistencia al aire :
127 Capa % resistencia neutral :
124 Capa Resistencia Críticos- :
123 Capa resistencia al empuje :
123 Capa res. tierra en JcJ :
123 Capa res. fuego en JcJ :
123 Capa res. agua en JcJ :
123 Capa res. aire en JcJ :
123 Capa res. neutral en JcJ :
123 Capa % res. tierra en JcJ :
123 Capa % res. fuego en JcJ :
123 Capa % res. agua en JcJ :
123 Capa % res. aire en JcJ :
123 Capa % Res. Neutral JcJ :
123 Capa EfectosFuerza :
42 Capa - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
43 Capa Esquiva Pérdidas PM :
44 Capa huida :
42 Capa - Criterio 3 ArmasRoba PdV (tierra) :
42 Capa Roba PdV (fuego) :
42 Capa Roba PdV (neutral) :
42 Capa Dañosdaños por empuje :
44 Capa daños con trampas :
44 Capa Potencia Trampas :
44 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
52 Capa resistencia al fuego :
56 Capa resistencia al agua :
57 Capa resistencia al aire :
54 Capa resistencia neutral :
51 Capa % resistencia a la tierra :
47 Capa % resistencia al fuego :
54 Capa % resistencia al agua :
51 Capa % resistencia al aire :
54 Capa % resistencia neutral :
48 Capa Resistencia Críticos- :
43 Capa resistencia al empuje :
42 Capa res. tierra en JcJ :
42 Capa res. fuego en JcJ :
42 Capa res. agua en JcJ :
42 Capa res. aire en JcJ :
42 Capa res. neutral en JcJ :
42 Capa % res. tierra en JcJ :
42 Capa % res. fuego en JcJ :
42 Capa % res. agua en JcJ :
42 Capa % res. aire en JcJ :
42 Capa % Res. Neutral JcJ :
42 Capa EfectosFuerza :
132 Capa - Criterio 1 Vitalidad :
132 Capa - Criterio 2 al retiro de PA :
132 Capa Esquiva pérdidas PA :
133 Capa al retiro de PM :
134 Capa Esquiva Pérdidas PM :
132 Capa ArmasDaños (neutral) :
132 Capa Roba PdV (tierra) :
132 Capa Roba PdV (fuego) :
132 Capa Roba PdV (agua) :
132 Capa Roba PdV (aire) :
132 Capa Roba PdV (neutral) :
132 Capa Dañosdaños de tierra :
133 Capa daños neutrales :
133 Capa daños por empuje :
133 Capa daños con trampas :
132 Capa Potencia Trampas :
132 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
134 Capa resistencia al fuego :
136 Capa resistencia al agua :
137 Capa resistencia al aire :
136 Capa resistencia neutral :
135 Capa % resistencia a la tierra :
133 Capa % resistencia al fuego :
134 Capa % resistencia al agua :
134 Capa % resistencia al aire :
136 Capa % resistencia neutral :
133 Capa Resistencia Críticos- :
133 Capa resistencia al empuje :
132 Capa res. tierra en JcJ :
132 Capa res. fuego en JcJ :
132 Capa res. agua en JcJ :
132 Capa res. aire en JcJ :
132 Capa res. neutral en JcJ :
132 Capa % res. tierra en JcJ :
132 Capa % res. fuego en JcJ :
132 Capa % res. agua en JcJ :
132 Capa % res. aire en JcJ :
132 Capa % Res. Neutral JcJ :
132 Capa Clase
mot absent : osamoda :
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