¿ Cuál cinturón para un Sacrógrito aire/agilidad de nivel 34 para "resistencia al aire" y "Inteligencia" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un Sacrógrito aire de nivel 34 para agilidad, resistencia al aire y inteligencia.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, resistencia al aire y inteligencia.
Efectos
Inteligencia : 16..20Agilidad : 16..20GC : 2..3
Sabiduría : -15..-6Efectos
Agilidad : 16..35% resistencia al aire : 1..2
% resistencia neutral : -2..-1Fuerza < 40Inteligencia > 80Efectos
Inteligencia : 16..30% resistencia al fuego : 1..2
Efectos
Inteligencia : 6..15Agilidad : 6..15Pods : 1..200
Efectos
Agilidad : 11..20Iniciativa : 41..65GC : 3..5
Efectos
Agilidad : 16..20daños : 1
Efectos
Agilidad : 11..20Iniciativa : 41..65GC : 3..5
Efectos
Agilidad : 11..20GC : 3..5
Efectos
Inteligencia : 11..20daños de fuego : 2..3
Efectos
Inteligencia : 11..20curas : 2..3
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
9 Cinturón - Criterio 3 invocaciones :
12 Cinturón al retiro de PA :
10 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
9 Cinturón al retiro de PM :
9 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
9 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
9 Cinturón Daños (fuego) :
9 Cinturón Daños (neutral) :
9 Cinturón Roba PdV (tierra) :
9 Cinturón Roba PdV (fuego) :
9 Cinturón Roba PdV (agua) :
9 Cinturón Roba PdV (aire) :
9 Cinturón Roba PdV (neutral) :
9 Cinturón Dañosdaños de tierra :
10 Cinturón daños de fuego :
10 Cinturón daños de agua :
10 Cinturón daños de aire :
10 Cinturón daños neutrales :
10 Cinturón Reenvía daños :
10 Cinturón daños por empuje :
9 Cinturón Daños críticos :
9 Cinturón daños con trampas :
10 Cinturón Potencia Trampas :
9 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
9 Cinturón resistencia al fuego :
9 Cinturón resistencia al agua :
9 Cinturón resistencia al aire :
9 Cinturón - Criterio 2 resistencia neutral :
10 Cinturón % resistencia a la tierra :
9 Cinturón % resistencia al fuego :
9 Cinturón % resistencia al agua :
10 Cinturón % resistencia al aire :
10 Cinturón % resistencia neutral :
9 Cinturón Resistencia Críticos- :
9 Cinturón resistencia al empuje :
9 Cinturón res. tierra en JcJ :
9 Cinturón res. fuego en JcJ :
9 Cinturón res. agua en JcJ :
9 Cinturón res. aire en JcJ :
9 Cinturón res. neutral en JcJ :
9 Cinturón % res. tierra en JcJ :
9 Cinturón % res. fuego en JcJ :
9 Cinturón % res. agua en JcJ :
9 Cinturón % res. aire en JcJ :
9 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
9 Cinturón EfectosInteligencia :
19 Cinturón - Criterio 3 Agilidad :
19 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
22 Cinturón al retiro de PA :
20 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
19 Cinturón al retiro de PM :
19 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
19 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
19 Cinturón Daños (fuego) :
19 Cinturón Daños (agua) :
19 Cinturón Daños (aire) :
19 Cinturón Daños (neutral) :
19 Cinturón Roba PdV (tierra) :
19 Cinturón Roba PdV (fuego) :
19 Cinturón Roba PdV (agua) :
19 Cinturón Roba PdV (aire) :
19 Cinturón Roba PdV (neutral) :
19 Cinturón Dañosdaños de tierra :
20 Cinturón daños de fuego :
20 Cinturón daños de agua :
20 Cinturón daños de aire :
20 Cinturón daños neutrales :
20 Cinturón Reenvía daños :
20 Cinturón daños por empuje :
19 Cinturón Daños críticos :
19 Cinturón daños con trampas :
20 Cinturón Potencia Trampas :
19 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
19 Cinturón resistencia al fuego :
20 Cinturón resistencia al agua :
20 Cinturón resistencia neutral :
20 Cinturón % resistencia a la tierra :
19 Cinturón % resistencia al fuego :
19 Cinturón % resistencia al agua :
20 Cinturón % resistencia al aire :
19 Cinturón % resistencia neutral :
19 Cinturón Resistencia Críticos- :
19 Cinturón resistencia al empuje :
19 Cinturón res. tierra en JcJ :
19 Cinturón res. fuego en JcJ :
19 Cinturón res. agua en JcJ :
19 Cinturón res. aire en JcJ :
19 Cinturón res. neutral en JcJ :
19 Cinturón % res. tierra en JcJ :
19 Cinturón % res. fuego en JcJ :
19 Cinturón % res. agua en JcJ :
19 Cinturón % res. aire en JcJ :
19 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
19 Cinturón EfectosAgilidad :
15 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
18 Cinturón al retiro de PA :
16 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
15 Cinturón al retiro de PM :
15 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
15 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
15 Cinturón Daños (fuego) :
15 Cinturón Daños (agua) :
15 Cinturón Daños (aire) :
15 Cinturón Daños (neutral) :
15 Cinturón Roba PdV (tierra) :
15 Cinturón Roba PdV (fuego) :
15 Cinturón Roba PdV (agua) :
15 Cinturón Roba PdV (aire) :
15 Cinturón Roba PdV (neutral) :
15 Cinturón Dañosdaños de tierra :
16 Cinturón daños de fuego :
17 Cinturón daños de agua :
16 Cinturón daños de aire :
16 Cinturón daños neutrales :
16 Cinturón Reenvía daños :
16 Cinturón daños por empuje :
15 Cinturón Daños críticos :
15 Cinturón daños con trampas :
16 Cinturón Potencia Trampas :
15 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
15 Cinturón resistencia al fuego :
15 Cinturón resistencia al agua :
15 Cinturón resistencia al aire :
15 Cinturón - Criterio 2 resistencia neutral :
16 Cinturón % resistencia a la tierra :
15 Cinturón % resistencia al fuego :
16 Cinturón % resistencia al agua :
16 Cinturón % resistencia al aire :
15 Cinturón % resistencia neutral :
15 Cinturón Resistencia Críticos- :
15 Cinturón resistencia al empuje :
15 Cinturón res. tierra en JcJ :
15 Cinturón res. fuego en JcJ :
15 Cinturón res. agua en JcJ :
15 Cinturón res. aire en JcJ :
15 Cinturón res. neutral en JcJ :
15 Cinturón % res. tierra en JcJ :
15 Cinturón % res. fuego en JcJ :
15 Cinturón % res. agua en JcJ :
15 Cinturón % res. aire en JcJ :
15 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
15 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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