¿ Cuál cinturón para un Sacrógrito aire/agilidad de nivel 182 para "daños con trampas" y "curas" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para una sacrógrito aire de nivel 182 para agilidad, daños con trampas y curas.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, daños con trampas y curas.
Efectos
Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200prospección : 16..20daños con trampas : 16..20% resistencia a la tierra : 5..7% resistencia neutral : 5..7resistencia neutral : 9..12Potencia Trampas : 16..20
huida : -5..-4Efectos
Agilidad : 31..50Vitalidad : 181..230Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de fuego : 7..10daños de aire : 7..10resistencia al fuego : 7..10resistencia al agua : 7..10Resistencia Críticos- : 7..10placaje : 4..5curas : 7..10GC : 3..4
Efectos
Al : 1Agilidad : 31..45Vitalidad : 41..60Sabiduría : 11..15Iniciativa : 101..200daños con trampas : 6..10% resistencia neutral : 4..6Potencia Trampas : 16..25GC : 3..4
Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Sabiduría : 31..50Iniciativa : 201..300prospección : 11..20daños : 4..5% resistencia a la tierra : 6..10% resistencia al aire : 6..10% resistencia neutral : 6..10curas : 4..5GC : 1..2
Efectos
Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200Iniciativa : 300prospección : 16..20% resistencia al fuego : 4..5% resistencia al aire : 4..5% resistencia neutral : 4..5curas : 4..5
Fuerza > 100Efectos
Agilidad : 26..40Vitalidad : 41..60prospección : 11..15% resistencia al agua : 4..5curas : 4..6
Efectos
Al : 1Agilidad : 41..60Potencia : 11..15Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40prospección : 11..15daños : 5..7% resistencia a la tierra : 6..10% resistencia al agua : 6..10GC : 4..6
huida : -6..-4GC : -4..-3Efectos
Al : 1..2Suerte : 41..60Agilidad : 41..60Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40prospección : 16..25daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10daños por empuje : 7..10% resistencia al fuego : 5..7al retiro de PA : 3..4
Efectos
Al : 1Agilidad : 41..60Potencia : 11..15Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30daños de aire : 5..7daños por empuje : 9..12% resistencia al fuego : 4..5% resistencia al agua : 5..7resistencia al agua : 9..12al retiro de PM : 4..5GC : 3..4
placaje : -6..-4Efectos
Agilidad : 41..60Vitalidad : 176..225Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños de aire : 8..12daños por empuje : 11..15% resistencia a la tierra : 7..10resistencia al aire : 11..15Resistencia Críticos- : 7..10GC : 3..4
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
55 Cinturón invocaciones :
47 Cinturón al retiro de PA :
26 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
26 Cinturón al retiro de PM :
28 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
25 Cinturón curas :
22 Cinturón - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
22 Cinturón Daños (fuego) :
22 Cinturón Daños (agua) :
22 Cinturón Daños (aire) :
22 Cinturón Daños (neutral) :
22 Cinturón Roba PdV (tierra) :
22 Cinturón Roba PdV (fuego) :
22 Cinturón Roba PdV (agua) :
22 Cinturón Roba PdV (aire) :
22 Cinturón Roba PdV (neutral) :
22 Cinturón Dañosdaños de tierra :
35 Cinturón daños de fuego :
37 Cinturón daños de agua :
39 Cinturón daños de aire :
40 Cinturón daños neutrales :
35 Cinturón Reenvía daños :
23 Cinturón daños por empuje :
31 Cinturón Daños críticos :
26 Cinturón daños con trampas :
22 Cinturón - Criterio 2 Potencia Trampas :
25 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
39 Cinturón resistencia al fuego :
42 Cinturón resistencia al agua :
45 Cinturón resistencia al aire :
46 Cinturón resistencia neutral :
34 Cinturón % resistencia a la tierra :
44 Cinturón % resistencia al fuego :
48 Cinturón % resistencia al agua :
49 Cinturón % resistencia al aire :
47 Cinturón % resistencia neutral :
32 Cinturón Resistencia Críticos- :
27 Cinturón resistencia al empuje :
28 Cinturón res. tierra en JcJ :
22 Cinturón res. fuego en JcJ :
22 Cinturón res. agua en JcJ :
22 Cinturón res. aire en JcJ :
22 Cinturón res. neutral en JcJ :
22 Cinturón % res. tierra en JcJ :
22 Cinturón % res. fuego en JcJ :
22 Cinturón % res. agua en JcJ :
22 Cinturón % res. aire en JcJ :
22 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
22 Cinturón EfectosInteligencia :
101 Cinturón Agilidad :
75 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
93 Cinturón prospección :
112 Cinturón al retiro de PA :
78 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
79 Cinturón al retiro de PM :
79 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
76 Cinturón curas :
75 Cinturón - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
75 Cinturón Daños (fuego) :
75 Cinturón Daños (agua) :
75 Cinturón Daños (aire) :
75 Cinturón Daños (neutral) :
75 Cinturón Roba PdV (tierra) :
75 Cinturón Roba PdV (fuego) :
75 Cinturón Roba PdV (agua) :
75 Cinturón Roba PdV (aire) :
75 Cinturón Roba PdV (neutral) :
75 Cinturón Dañosdaños de tierra :
86 Cinturón daños de fuego :
88 Cinturón daños de agua :
88 Cinturón daños de aire :
80 Cinturón daños neutrales :
86 Cinturón Reenvía daños :
76 Cinturón daños por empuje :
80 Cinturón Daños críticos :
78 Cinturón Potencia Trampas :
76 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
90 Cinturón resistencia al fuego :
95 Cinturón resistencia al agua :
95 Cinturón resistencia al aire :
97 Cinturón resistencia neutral :
84 Cinturón % resistencia a la tierra :
92 Cinturón % resistencia al fuego :
91 Cinturón % resistencia al agua :
94 Cinturón % resistencia al aire :
89 Cinturón % resistencia neutral :
84 Cinturón Resistencia Críticos- :
78 Cinturón resistencia al empuje :
81 Cinturón res. tierra en JcJ :
75 Cinturón res. fuego en JcJ :
75 Cinturón res. agua en JcJ :
75 Cinturón res. aire en JcJ :
75 Cinturón res. neutral en JcJ :
75 Cinturón % res. tierra en JcJ :
75 Cinturón % res. fuego en JcJ :
75 Cinturón % res. agua en JcJ :
75 Cinturón % res. aire en JcJ :
75 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
75 Cinturón EfectosInteligencia :
99 Cinturón Agilidad :
64 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
84 Cinturón prospección :
107 Cinturón al retiro de PA :
67 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
68 Cinturón al retiro de PM :
69 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
65 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
64 Cinturón Daños (fuego) :
64 Cinturón Daños (agua) :
64 Cinturón Daños (aire) :
64 Cinturón Daños (neutral) :
64 Cinturón Roba PdV (tierra) :
64 Cinturón Roba PdV (fuego) :
64 Cinturón Roba PdV (agua) :
64 Cinturón Roba PdV (aire) :
64 Cinturón Roba PdV (neutral) :
64 Cinturón Dañosdaños de tierra :
75 Cinturón daños de fuego :
78 Cinturón daños de agua :
78 Cinturón daños de aire :
69 Cinturón daños neutrales :
75 Cinturón Reenvía daños :
65 Cinturón daños por empuje :
71 Cinturón Daños críticos :
67 Cinturón daños con trampas :
64 Cinturón - Criterio 2 Potencia Trampas :
65 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
80 Cinturón resistencia al fuego :
87 Cinturón resistencia al agua :
84 Cinturón resistencia al aire :
90 Cinturón resistencia neutral :
77 Cinturón % resistencia a la tierra :
83 Cinturón % resistencia al fuego :
81 Cinturón % resistencia al agua :
84 Cinturón % resistencia al aire :
78 Cinturón % resistencia neutral :
75 Cinturón Resistencia Críticos- :
67 Cinturón resistencia al empuje :
70 Cinturón res. tierra en JcJ :
64 Cinturón res. fuego en JcJ :
64 Cinturón res. agua en JcJ :
64 Cinturón res. aire en JcJ :
64 Cinturón res. neutral en JcJ :
64 Cinturón % res. tierra en JcJ :
64 Cinturón % res. fuego en JcJ :
64 Cinturón % res. agua en JcJ :
64 Cinturón % res. aire en JcJ :
64 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
64 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
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