
¿ Cuáles armas para un Sacrógrito Fuego/Inteligencia de nivel 80 para "% res. agua en JcJ" y "placaje" ?
Estoy buscando las mejores armas para una sacrógrito fuego de nivel 80 para Inteligencia, % res. agua en JcJ y placaje.
He aquí los mejores compromisos en Inteligencia, % res. agua en JcJ y placaje
sin los objetos con malus, ni las encarnaciones.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 82
Inteligencia > 26Vitalidad > 42Efectos
Inteligencia : 41..55
Combates restantes : 33Armas
Daños (fuego) : 18..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Inteligencia > 62Efectos
Inteligencia : 16..50
Combates restantes : 36Armas
Daños (fuego) : 9..19
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 56Efectos
Inteligencia : 50
Combates restantes : 27Armas
Daños (fuego) : 8..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Inteligencia > 42Efectos
Inteligencia : 26..50
Combates restantes : 26Armas
Daños (fuego) : 14..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Fuerza > 40Inteligencia > 40Sabiduría > 10Efectos
Inteligencia : 36..45Vitalidad : 11..20Sabiduría : 36..45invocaciones : 1
Armas
Daños (neutral) : 16..23
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 70Efectos
Inteligencia : 36..40
Combates restantes : 41Armas
Daños (fuego) : 11..19
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Inteligencia > 15Vitalidad > 40Efectos
Inteligencia : 31..40
Combates restantes : 36Armas
Daños (fuego) : 17..20
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Fuerza > 17Inteligencia > 50Efectos
Inteligencia : 16..40
Combates restantes : 22Armas
Daños (neutral) : 6..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 7Vitalidad > 21Efectos
Inteligencia : 16..40
Combates restantes : 18Armas
Daños (fuego) : 12..15
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Efectos
placaje : 2..3GC : 2
Armas
Daños (aire) : 8..11
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
2 Armas Esquiva Pérdidas PM :
3 Armas placaje :
1 Armas - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
138 Armas Daños (neutral) :
354 Armas Roba PdV (tierra) :
2 Armas Roba PdV (fuego) :
3 Armas Roba PdV (neutral) :
10 Armas Dañosdaños por empuje :
2 Armas daños con trampas :
1 Armas Potencia Trampas :
1 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
4 Armas resistencia al fuego :
3 Armas resistencia al agua :
4 Armas resistencia al aire :
3 Armas resistencia neutral :
4 Armas % resistencia a la tierra :
1 Armas % resistencia al fuego :
2 Armas % resistencia al agua :
1 Armas % resistencia al aire :
1 Armas % resistencia neutral :
1 Armas Resistencia Críticos- :
3 Armas resistencia al empuje :
1 Armas res. tierra en JcJ :
1 Armas res. fuego en JcJ :
1 Armas res. agua en JcJ :
1 Armas res. aire en JcJ :
1 Armas res. neutral en JcJ :
1 Armas % res. tierra en JcJ :
1 Armas % res. fuego en JcJ :
1 Armas % res. agua en JcJ :
1 Armas - Criterio 2 % res. aire en JcJ :
1 Armas % Res. Neutral JcJ :
1 Armas EfectosInteligencia :
166 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
166 Armas Esquiva pérdidas PA :
167 Armas al retiro de PM :
167 Armas Esquiva Pérdidas PM :
167 Armas placaje :
166 Armas - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
285 Armas Daños (neutral) :
464 Armas Roba PdV (tierra) :
167 Armas Roba PdV (fuego) :
168 Armas Roba PdV (agua) :
167 Armas Roba PdV (aire) :
169 Armas Roba PdV (neutral) :
175 Armas Dañosdaños de tierra :
171 Armas daños de fuego :
169 Armas daños neutrales :
170 Armas daños por empuje :
167 Armas Daños críticos :
167 Armas daños con trampas :
166 Armas Potencia Trampas :
166 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
168 Armas resistencia al fuego :
168 Armas resistencia al agua :
169 Armas resistencia al aire :
168 Armas resistencia neutral :
168 Armas % resistencia a la tierra :
166 Armas % resistencia al fuego :
167 Armas % resistencia al agua :
166 Armas % resistencia al aire :
166 Armas % resistencia neutral :
166 Armas Resistencia Críticos- :
167 Armas resistencia al empuje :
166 Armas res. tierra en JcJ :
166 Armas res. fuego en JcJ :
166 Armas res. agua en JcJ :
166 Armas res. aire en JcJ :
166 Armas res. neutral en JcJ :
166 Armas % res. tierra en JcJ :
166 Armas % res. fuego en JcJ :
166 Armas % res. aire en JcJ :
166 Armas % Res. Neutral JcJ :
166 Armas EfectosInteligencia :
165 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
165 Armas Esquiva pérdidas PA :
166 Armas al retiro de PM :
166 Armas Esquiva Pérdidas PM :
166 Armas ArmasDaños (tierra) :
284 Armas Daños (neutral) :
463 Armas Roba PdV (tierra) :
166 Armas Roba PdV (fuego) :
167 Armas Roba PdV (agua) :
166 Armas Roba PdV (aire) :
168 Armas Roba PdV (neutral) :
174 Armas Dañosdaños de tierra :
170 Armas daños de fuego :
168 Armas daños neutrales :
169 Armas daños por empuje :
166 Armas Daños críticos :
166 Armas daños con trampas :
165 Armas Potencia Trampas :
165 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
167 Armas resistencia al fuego :
167 Armas resistencia al agua :
168 Armas resistencia al aire :
167 Armas resistencia neutral :
167 Armas % resistencia a la tierra :
165 Armas % resistencia al fuego :
166 Armas % resistencia al agua :
165 Armas % resistencia al aire :
165 Armas % resistencia neutral :
165 Armas Resistencia Críticos- :
166 Armas resistencia al empuje :
165 Armas res. tierra en JcJ :
165 Armas res. fuego en JcJ :
165 Armas res. agua en JcJ :
165 Armas res. aire en JcJ :
165 Armas res. neutral en JcJ :
165 Armas % res. tierra en JcJ :
165 Armas % res. fuego en JcJ :
165 Armas % res. agua en JcJ :
165 Armas - Criterio 2 % res. aire en JcJ :
165 Armas % Res. Neutral JcJ :
165 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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