¿ Cuál hacha para un Sacrógrito Fuego/Inteligencia de nivel 42 para "AL :" y "Daños (agua)" ?
Estoy buscando la mejora hacha para un Sacrógrito fuego de nivel 42 para inteligencia, al : y daños (agua).
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, al : y daños (agua).
Efectos
Inteligencia : 11..20Suerte : 11..20
Armas
Daños (agua) : 26..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Suerte > 30Vitalidad > 30 Armas
Daños (agua) : 8..20
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
Suerte > 60Sabiduría > 30Vitalidad > 50Efectos
Suerte : 6..15Sabiduría : 6..15
Armas
Daños (agua) : 11..17
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -20..-16Fuerza > 47Efectos
Agilidad : 10
Combates restantes : 21Armas
Daños (agua) : 6..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Suerte : -5Fuerza > 22Efectos
Inteligencia : 5Agilidad : 5
Combates restantes : 14Armas
Daños (agua) : 9..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Fuerza > 28Vitalidad > 5Efectos
Inteligencia : 5Suerte : 6..10
Combates restantes : 14Armas
Daños (agua) : 4..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Inteligencia : -10..-9Fuerza > 35Efectos
Fuerza : 15
Combates restantes : 18Armas
Daños (agua) : 12..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Fuerza : -5Vitalidad : -10..-9Fuerza > 34Efectos
Agilidad : 10
Combates restantes : 17Armas
Daños (agua) : 11..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Combates restantes : 16Armas
Daños (agua) : 5..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -5Fuerza > 27Efectos
Vitalidad : 5
Combates restantes : 16Armas
Daños (agua) : 11..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
145 Hacha Esquiva pérdidas PA :
145 Hacha al retiro de PM :
145 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
145 Hacha ArmasDaños (tierra) :
145 Hacha Daños (agua) :
145 Hacha - Criterio 3 Daños (neutral) :
145 Hacha Roba PdV (tierra) :
145 Hacha Roba PdV (fuego) :
145 Hacha Roba PdV (agua) :
145 Hacha Roba PdV (aire) :
145 Hacha Roba PdV (neutral) :
145 Hacha AL : :
145 Hacha - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
145 Hacha daños de fuego :
145 Hacha daños neutrales :
145 Hacha daños por empuje :
145 Hacha Daños críticos :
145 Hacha daños con trampas :
145 Hacha Potencia Trampas :
145 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
145 Hacha resistencia al fuego :
145 Hacha resistencia al agua :
145 Hacha resistencia al aire :
145 Hacha resistencia neutral :
145 Hacha % resistencia a la tierra :
145 Hacha % resistencia al fuego :
145 Hacha % resistencia al agua :
145 Hacha % resistencia al aire :
145 Hacha % resistencia neutral :
145 Hacha Resistencia Críticos- :
145 Hacha resistencia al empuje :
145 Hacha res. tierra en JcJ :
145 Hacha res. fuego en JcJ :
145 Hacha res. agua en JcJ :
145 Hacha res. aire en JcJ :
145 Hacha res. neutral en JcJ :
145 Hacha % res. tierra en JcJ :
145 Hacha % res. fuego en JcJ :
145 Hacha % res. agua en JcJ :
145 Hacha % res. aire en JcJ :
145 Hacha % Res. Neutral JcJ :
145 Hacha EfectosInteligencia :
47 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
47 Hacha Esquiva pérdidas PA :
47 Hacha al retiro de PM :
47 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
47 Hacha ArmasDaños (agua) :
47 Hacha - Criterio 3 Daños (neutral) :
100 Hacha Roba PdV (tierra) :
47 Hacha Roba PdV (fuego) :
47 Hacha Roba PdV (agua) :
47 Hacha Roba PdV (aire) :
47 Hacha Roba PdV (neutral) :
47 Hacha Dañosdaños de tierra :
47 Hacha daños neutrales :
47 Hacha daños por empuje :
47 Hacha daños con trampas :
47 Hacha Potencia Trampas :
47 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
47 Hacha resistencia al fuego :
47 Hacha resistencia al agua :
47 Hacha resistencia al aire :
47 Hacha resistencia neutral :
47 Hacha % resistencia a la tierra :
47 Hacha % resistencia al fuego :
47 Hacha % resistencia al agua :
47 Hacha % resistencia al aire :
47 Hacha % resistencia neutral :
47 Hacha Resistencia Críticos- :
47 Hacha resistencia al empuje :
47 Hacha res. tierra en JcJ :
47 Hacha res. fuego en JcJ :
47 Hacha res. agua en JcJ :
47 Hacha res. aire en JcJ :
47 Hacha res. neutral en JcJ :
47 Hacha % res. tierra en JcJ :
47 Hacha % res. fuego en JcJ :
47 Hacha % res. agua en JcJ :
47 Hacha % res. aire en JcJ :
47 Hacha % Res. Neutral JcJ :
47 Hacha EfectosInteligencia :
145 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
145 Hacha Esquiva pérdidas PA :
145 Hacha al retiro de PM :
145 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
145 Hacha ArmasDaños (tierra) :
145 Hacha Daños (neutral) :
145 Hacha Roba PdV (tierra) :
145 Hacha Roba PdV (fuego) :
145 Hacha Roba PdV (agua) :
145 Hacha Roba PdV (aire) :
145 Hacha Roba PdV (neutral) :
145 Hacha AL : :
145 Hacha - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
145 Hacha daños de fuego :
145 Hacha daños neutrales :
145 Hacha daños por empuje :
145 Hacha Daños críticos :
145 Hacha daños con trampas :
145 Hacha Potencia Trampas :
145 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
145 Hacha resistencia al fuego :
145 Hacha resistencia al agua :
145 Hacha resistencia al aire :
145 Hacha resistencia neutral :
145 Hacha % resistencia a la tierra :
145 Hacha % resistencia al fuego :
145 Hacha % resistencia al agua :
145 Hacha % resistencia al aire :
145 Hacha % resistencia neutral :
145 Hacha Resistencia Críticos- :
145 Hacha resistencia al empuje :
145 Hacha res. tierra en JcJ :
145 Hacha res. fuego en JcJ :
145 Hacha res. agua en JcJ :
145 Hacha res. aire en JcJ :
145 Hacha res. neutral en JcJ :
145 Hacha % res. tierra en JcJ :
145 Hacha % res. fuego en JcJ :
145 Hacha % res. agua en JcJ :
145 Hacha % res. aire en JcJ :
145 Hacha % Res. Neutral JcJ :
145 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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