¿ Cuáles armas para un Sacrógrito sabiduría de nivel 37 para "curas" y "Daños (neutral)" ?
Estoy buscando las mejores armas para un sacrógrito de nivel 37 para sabiduría, curas y daños (neutral).
He aquí los mejores compromisos en sabiduría, curas y daños (neutral).
Suerte : -20..-1Efectos
Sabiduría : 26..30
Armas
Daños (neutral) : 16..20
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/15 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-6Fuerza > 18Vitalidad > 18Efectos
Sabiduría : 26..30
Combates restantes : 17Armas
Daños (neutral) : 10..14
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte : -15..-11Fuerza > 42Agilidad > 10Efectos
Agilidad : 11..15
Armas
Daños (neutral) : 1..35
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/2 (+20)FC : 1/0
Fuerza > 16Vitalidad > 20Efectos
Sabiduría : 21..25
Combates restantes : 17Armas
Daños (neutral) : 10..14
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza : -10Sabiduría > 11Efectos
Sabiduría : 16
Armas
Daños (neutral) : 16..20
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/10 (+8)FC : 1/0
Suerte : -20..-16Fuerza > 50Sabiduría > 5Efectos
Sabiduría : 16..20
Armas
Daños (neutral) : 13..17
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+12)FC : 1/0
Vitalidad : -4Efectos
Suerte : 16
Armas
Daños (neutral) : 17..31
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+4)FC : 1/0
Niv. Cazador > 69Efectos
Potencia : 15
Armas
Daños (neutral) : 16..30
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Arma de caza.
Vitalidad : -30..-24Fuerza > 40Efectos
Sabiduría : 10
Combates restantes : 19Armas
Daños (neutral) : 4..22
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Vitalidad : -4Efectos
Suerte : 14
Armas
Daños (neutral) : 15..29
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
462 Armas Esquiva pérdidas PA :
462 Armas al retiro de PM :
462 Armas Esquiva Pérdidas PM :
462 Armas curas :
462 Armas - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
616 Armas Daños (neutral) :
462 Armas - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
462 Armas Roba PdV (fuego) :
463 Armas Roba PdV (agua) :
464 Armas Roba PdV (aire) :
464 Armas Roba PdV (neutral) :
466 Armas Dañosdaños de tierra :
463 Armas daños de fuego :
463 Armas daños neutrales :
462 Armas daños por empuje :
462 Armas Daños críticos :
462 Armas daños con trampas :
462 Armas Potencia Trampas :
462 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
464 Armas resistencia al fuego :
462 Armas resistencia al agua :
462 Armas resistencia al aire :
462 Armas resistencia neutral :
464 Armas % resistencia a la tierra :
462 Armas % resistencia al fuego :
462 Armas % resistencia al agua :
462 Armas % resistencia al aire :
462 Armas % resistencia neutral :
462 Armas Resistencia Críticos- :
462 Armas resistencia al empuje :
462 Armas res. tierra en JcJ :
462 Armas res. fuego en JcJ :
462 Armas res. agua en JcJ :
462 Armas res. aire en JcJ :
462 Armas res. neutral en JcJ :
462 Armas % res. tierra en JcJ :
462 Armas % res. fuego en JcJ :
462 Armas % res. agua en JcJ :
462 Armas % res. aire en JcJ :
462 Armas % Res. Neutral JcJ :
462 Armas EfectosSabiduría :
591 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
591 Armas Esquiva pérdidas PA :
591 Armas al retiro de PM :
591 Armas Esquiva Pérdidas PM :
591 Armas ArmasDaños (tierra) :
708 Armas Daños (neutral) :
591 Armas - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
591 Armas Roba PdV (fuego) :
592 Armas Roba PdV (agua) :
593 Armas Roba PdV (aire) :
593 Armas Roba PdV (neutral) :
595 Armas Dañosdaños de tierra :
592 Armas daños de fuego :
591 Armas daños neutrales :
591 Armas daños por empuje :
591 Armas Daños críticos :
591 Armas daños con trampas :
591 Armas Potencia Trampas :
591 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
593 Armas resistencia al fuego :
591 Armas resistencia al agua :
591 Armas resistencia al aire :
591 Armas resistencia neutral :
593 Armas % resistencia a la tierra :
591 Armas % resistencia al fuego :
591 Armas % resistencia al agua :
591 Armas % resistencia al aire :
591 Armas % resistencia neutral :
591 Armas Resistencia Críticos- :
591 Armas resistencia al empuje :
591 Armas res. tierra en JcJ :
591 Armas res. fuego en JcJ :
591 Armas res. agua en JcJ :
591 Armas res. aire en JcJ :
591 Armas res. neutral en JcJ :
591 Armas % res. tierra en JcJ :
591 Armas % res. fuego en JcJ :
591 Armas % res. agua en JcJ :
591 Armas % res. aire en JcJ :
591 Armas % Res. Neutral JcJ :
591 Armas EfectosSabiduría :
211 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
211 Armas Esquiva pérdidas PA :
212 Armas al retiro de PM :
211 Armas Esquiva Pérdidas PM :
211 Armas curas :
211 Armas - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
328 Armas Roba PdV (tierra) :
211 Armas Roba PdV (fuego) :
212 Armas Roba PdV (agua) :
213 Armas Roba PdV (aire) :
213 Armas Roba PdV (neutral) :
215 Armas Dañosdaños de tierra :
213 Armas daños de fuego :
212 Armas daños neutrales :
213 Armas daños por empuje :
211 Armas Daños críticos :
211 Armas daños con trampas :
211 Armas Potencia Trampas :
211 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
213 Armas resistencia al fuego :
211 Armas resistencia al agua :
211 Armas resistencia al aire :
211 Armas resistencia neutral :
213 Armas % resistencia a la tierra :
211 Armas % resistencia al fuego :
211 Armas % resistencia al agua :
211 Armas % resistencia al aire :
211 Armas % resistencia neutral :
211 Armas Resistencia Críticos- :
211 Armas resistencia al empuje :
211 Armas res. tierra en JcJ :
211 Armas res. fuego en JcJ :
211 Armas res. agua en JcJ :
211 Armas res. aire en JcJ :
211 Armas res. neutral en JcJ :
211 Armas % res. tierra en JcJ :
211 Armas % res. fuego en JcJ :
211 Armas % res. agua en JcJ :
211 Armas % res. aire en JcJ :
211 Armas % Res. Neutral JcJ :
211 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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