¿ Cuál pala para un Steamer Tierra/Fuerza de nivel 64 para "vitalidad" y "huida" ?
Estoy buscando la mejora pala para una Steamer tierra de nivel 64 para fuerza, vitalidad y huida.
He aquí los mejores compromisos en fuerza, vitalidad y huida.
Vitalidad : -35..-27Suerte > 58Efectos
Fuerza : 50
Combates restantes : 30Armas
Daños (agua) : 8..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Vitalidad : -35..-1Fuerza > 50Suerte > 50Efectos
Fuerza : 32..41Inteligencia : 32..41GC : 2
Armas
Daños (neutral) : 16..31
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Vitalidad : -30..-24Fuerza > 28Suerte > 66Efectos
Fuerza : 40Suerte : 5
Combates restantes : 31Armas
Daños (tierra) : 13..18
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-6Suerte > 31Efectos
Fuerza : 26..40
Combates restantes : 18Armas
Daños (agua) : 10..18
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Agilidad : -40..-21Suerte > 29Efectos
Fuerza : 21..40
Combates restantes : 16Armas
Daños (agua) : 10..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -35..-1Fuerza > 45Inteligencia > 45Efectos
Fuerza : 30..39Inteligencia : 30..39GC : 2
Armas
Daños (neutral) : 16..29
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -35..-1Fuerza > 42Inteligencia > 42Efectos
Fuerza : 28..37Inteligencia : 28..37GC : 2
Armas
Daños (neutral) : 16..27
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+7)FC : 1/0
Inteligencia : -30..-1Efectos
Fuerza : 27..36Suerte : 17..26daños : 1
Armas
Daños (neutral) : 17..23
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -35..-1Fuerza > 40Inteligencia > 40Efectos
Fuerza : 26..35Inteligencia : 26..35GC : 2
Armas
Daños (neutral) : 16..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -30..-1Efectos
Fuerza : 25..34Suerte : 15..24daños : 1
Armas
Daños (neutral) : 16..22
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosVitalidad :
45 Pala - Criterio 2 Esquiva pérdidas PA :
46 Pala Esquiva Pérdidas PM :
45 Pala huida :
45 Pala - Criterio 3 ArmasRoba PdV (tierra) :
45 Pala Roba PdV (fuego) :
45 Pala Roba PdV (neutral) :
45 Pala Dañosdaños por empuje :
45 Pala daños con trampas :
45 Pala Potencia Trampas :
45 Pala Resistenciasresistencia a la tierra :
45 Pala resistencia al fuego :
45 Pala resistencia al agua :
45 Pala resistencia al aire :
45 Pala resistencia neutral :
45 Pala % resistencia a la tierra :
45 Pala % resistencia al fuego :
45 Pala % resistencia al agua :
45 Pala % resistencia al aire :
45 Pala % resistencia neutral :
45 Pala Resistencia Críticos- :
45 Pala resistencia al empuje :
45 Pala res. tierra en JcJ :
45 Pala res. fuego en JcJ :
45 Pala res. agua en JcJ :
45 Pala res. aire en JcJ :
45 Pala res. neutral en JcJ :
45 Pala % res. tierra en JcJ :
45 Pala % res. fuego en JcJ :
45 Pala % res. agua en JcJ :
45 Pala % res. aire en JcJ :
45 Pala % Res. Neutral JcJ :
45 Pala EfectosFuerza :
60 Pala - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
61 Pala Esquiva Pérdidas PM :
60 Pala huida :
60 Pala - Criterio 3 ArmasDaños (neutral) :
101 Pala Roba PdV (tierra) :
60 Pala Roba PdV (fuego) :
60 Pala Roba PdV (neutral) :
60 Pala Dañosdaños por empuje :
60 Pala daños con trampas :
60 Pala Potencia Trampas :
60 Pala Resistenciasresistencia a la tierra :
60 Pala resistencia al fuego :
60 Pala resistencia al agua :
60 Pala resistencia al aire :
60 Pala resistencia neutral :
60 Pala % resistencia a la tierra :
60 Pala % resistencia al fuego :
60 Pala % resistencia al agua :
60 Pala % resistencia al aire :
60 Pala % resistencia neutral :
60 Pala Resistencia Críticos- :
60 Pala resistencia al empuje :
60 Pala res. tierra en JcJ :
60 Pala res. fuego en JcJ :
60 Pala res. agua en JcJ :
60 Pala res. aire en JcJ :
60 Pala res. neutral en JcJ :
60 Pala % res. tierra en JcJ :
60 Pala % res. fuego en JcJ :
60 Pala % res. agua en JcJ :
60 Pala % res. aire en JcJ :
60 Pala % Res. Neutral JcJ :
60 Pala EfectosFuerza :
103 Pala - Criterio 1 Vitalidad :
103 Pala - Criterio 2 al retiro de PA :
103 Pala Esquiva pérdidas PA :
104 Pala al retiro de PM :
104 Pala Esquiva Pérdidas PM :
103 Pala ArmasDaños (neutral) :
128 Pala Roba PdV (tierra) :
103 Pala Roba PdV (fuego) :
103 Pala Roba PdV (agua) :
103 Pala Roba PdV (aire) :
103 Pala Roba PdV (neutral) :
103 Pala Dañosdaños de tierra :
103 Pala daños neutrales :
103 Pala daños por empuje :
103 Pala daños con trampas :
103 Pala Potencia Trampas :
103 Pala Resistenciasresistencia a la tierra :
103 Pala resistencia al fuego :
103 Pala resistencia al agua :
103 Pala resistencia al aire :
103 Pala resistencia neutral :
103 Pala % resistencia a la tierra :
103 Pala % resistencia al fuego :
103 Pala % resistencia al agua :
103 Pala % resistencia al aire :
103 Pala % resistencia neutral :
103 Pala Resistencia Críticos- :
103 Pala resistencia al empuje :
103 Pala res. tierra en JcJ :
103 Pala res. fuego en JcJ :
103 Pala res. agua en JcJ :
103 Pala res. aire en JcJ :
103 Pala res. neutral en JcJ :
103 Pala % res. tierra en JcJ :
103 Pala % res. fuego en JcJ :
103 Pala % res. agua en JcJ :
103 Pala % res. aire en JcJ :
103 Pala % Res. Neutral JcJ :
103 Pala Clase
mot absent : osamoda :
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