¿ Cuál martillo para un Steamer sabiduría de nivel 28 para "daños (agua)" y "al :" ?
Estoy buscando el mejor martillo para un Steamer de nivel 28 para sabiduría, daños (agua) y al :.
He aquí los mejores compromisos en sabiduría, daños (agua) y al :.
Combates restantes : 14Armas
Daños (agua) : 11..22
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Fuerza : -20..-1Inteligencia > 17Suerte > 5Efectos
Suerte : 21..40
Armas
Daños (agua) : 16..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Combates restantes : 10Armas
Daños (agua) : 5..12
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Vitalidad > 9Efectos
Suerte : 16..30
Combates restantes : 10Armas
Daños (agua) : 5..11
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Vitalidad > 4Efectos
Agilidad : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (agua) : 4..8
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 11Vitalidad > 19Efectos
Sabiduría : 11..15
Combates restantes : 15Armas
Daños (fuego) : 9..14
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 7Vitalidad > 14Efectos
Fuerza : 10Sabiduría : 11..15
Combates restantes : 15Armas
Daños (fuego) : 6..15
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Fuerza > 10Vitalidad > 14Efectos
Sabiduría : 9..10
Combates restantes : 14Armas
Daños (neutral) : 8..13
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 11Vitalidad > 13Efectos
Agilidad : 5Sabiduría : 6..10
Combates restantes : 11Armas
Daños (fuego) : 9..12
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Inteligencia > 6Vitalidad > 9Efectos
Sabiduría : 6..10
Combates restantes : 10Armas
Daños (fuego) : 7..9
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
120 Martillo invocaciones :
120 Martillo prospección :
120 Martillo al retiro de PA :
120 Martillo Esquiva pérdidas PA :
120 Martillo al retiro de PM :
120 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
120 Martillo ArmasDaños (tierra) :
120 Martillo Daños (fuego) :
120 Martillo Daños (agua) :
120 Martillo - Criterio 2 Daños (aire) :
120 Martillo Daños (neutral) :
120 Martillo Roba PdV (tierra) :
120 Martillo Roba PdV (fuego) :
120 Martillo Roba PdV (agua) :
120 Martillo Roba PdV (aire) :
120 Martillo Roba PdV (neutral) :
120 Martillo AL : :
120 Martillo - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
120 Martillo daños de fuego :
120 Martillo daños de agua :
120 Martillo daños de aire :
120 Martillo daños neutrales :
120 Martillo Reenvía daños :
120 Martillo daños por empuje :
120 Martillo Daños críticos :
120 Martillo daños con trampas :
120 Martillo Potencia Trampas :
120 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
120 Martillo resistencia al fuego :
120 Martillo resistencia al agua :
120 Martillo resistencia al aire :
120 Martillo resistencia neutral :
120 Martillo % resistencia a la tierra :
120 Martillo % resistencia al fuego :
120 Martillo % resistencia al agua :
120 Martillo % resistencia al aire :
120 Martillo % resistencia neutral :
120 Martillo Resistencia Críticos- :
120 Martillo resistencia al empuje :
120 Martillo res. tierra en JcJ :
120 Martillo res. fuego en JcJ :
120 Martillo res. agua en JcJ :
120 Martillo res. aire en JcJ :
120 Martillo res. neutral en JcJ :
120 Martillo % res. tierra en JcJ :
120 Martillo % res. fuego en JcJ :
120 Martillo % res. agua en JcJ :
120 Martillo % res. aire en JcJ :
120 Martillo % Res. Neutral JcJ :
120 Martillo EfectosInteligencia :
120 Martillo Sabiduría :
120 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
120 Martillo prospección :
120 Martillo al retiro de PA :
120 Martillo Esquiva pérdidas PA :
120 Martillo al retiro de PM :
120 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
120 Martillo ArmasDaños (tierra) :
120 Martillo Daños (fuego) :
120 Martillo Daños (aire) :
120 Martillo Daños (neutral) :
120 Martillo Roba PdV (tierra) :
120 Martillo Roba PdV (fuego) :
120 Martillo Roba PdV (agua) :
120 Martillo Roba PdV (aire) :
120 Martillo Roba PdV (neutral) :
120 Martillo AL : :
120 Martillo - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
120 Martillo daños de fuego :
120 Martillo daños de agua :
120 Martillo daños de aire :
120 Martillo daños neutrales :
120 Martillo Reenvía daños :
120 Martillo daños por empuje :
120 Martillo Daños críticos :
120 Martillo daños con trampas :
120 Martillo Potencia Trampas :
120 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
120 Martillo resistencia al fuego :
120 Martillo resistencia al agua :
120 Martillo resistencia al aire :
120 Martillo resistencia neutral :
120 Martillo % resistencia a la tierra :
120 Martillo % resistencia al fuego :
120 Martillo % resistencia al agua :
120 Martillo % resistencia al aire :
120 Martillo % resistencia neutral :
120 Martillo Resistencia Críticos- :
120 Martillo resistencia al empuje :
120 Martillo res. tierra en JcJ :
120 Martillo res. fuego en JcJ :
120 Martillo res. agua en JcJ :
120 Martillo res. aire en JcJ :
120 Martillo res. neutral en JcJ :
120 Martillo % res. tierra en JcJ :
120 Martillo % res. fuego en JcJ :
120 Martillo % res. agua en JcJ :
120 Martillo % res. aire en JcJ :
120 Martillo % Res. Neutral JcJ :
120 Martillo EfectosInteligencia :
35 Martillo Sabiduría :
16 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
17 Martillo al retiro de PA :
16 Martillo Esquiva pérdidas PA :
16 Martillo al retiro de PM :
16 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
16 Martillo ArmasDaños (tierra) :
30 Martillo Daños (fuego) :
58 Martillo Daños (agua) :
16 Martillo - Criterio 2 Daños (aire) :
25 Martillo Daños (neutral) :
56 Martillo Roba PdV (tierra) :
16 Martillo Roba PdV (fuego) :
16 Martillo Roba PdV (agua) :
16 Martillo Roba PdV (aire) :
16 Martillo Roba PdV (neutral) :
16 Martillo Dañosdaños de tierra :
16 Martillo daños de fuego :
16 Martillo daños de agua :
16 Martillo daños de aire :
16 Martillo daños neutrales :
17 Martillo Reenvía daños :
16 Martillo daños por empuje :
16 Martillo Daños críticos :
16 Martillo daños con trampas :
16 Martillo Potencia Trampas :
16 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
16 Martillo resistencia al fuego :
16 Martillo resistencia al agua :
16 Martillo resistencia al aire :
16 Martillo resistencia neutral :
16 Martillo % resistencia a la tierra :
16 Martillo % resistencia al fuego :
16 Martillo % resistencia al agua :
16 Martillo % resistencia al aire :
16 Martillo % resistencia neutral :
16 Martillo Resistencia Críticos- :
16 Martillo resistencia al empuje :
16 Martillo res. tierra en JcJ :
16 Martillo res. fuego en JcJ :
16 Martillo res. agua en JcJ :
16 Martillo res. aire en JcJ :
16 Martillo res. neutral en JcJ :
16 Martillo % res. tierra en JcJ :
16 Martillo % res. fuego en JcJ :
16 Martillo % res. agua en JcJ :
16 Martillo % res. aire en JcJ :
16 Martillo % Res. Neutral JcJ :
16 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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