¿ Cuáles botas para un Steamer Aire/Agilidad de nivel 146 ?
Estoy buscando las mejores botas para una steamer aire de nivel 146 para Agilidad.
He aquí los mejores resultados que aportan Agilidad.
Efectos
PM : 1Agilidad : 36..50Vitalidad : 126..150Sabiduría : 16..25Iniciativa : 300prospección : 6..10daños : 6..10% resistencia al fuego : 6..8GC : 3..4
Efectos
Agilidad : 36..50Vitalidad : 51..70Sabiduría : 31..40daños : 5..6resistencia al fuego : 10..12resistencia al agua : 10..12resistencia al aire : 10..12GC : 7..8invocaciones : 1..2
Efectos
PM : 1Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..175Sabiduría : 21..35prospección : 11..15% resistencia a la tierra : 6..7% resistencia neutral : 6..7
% Resistencia Tierra : -10..-7Efectos
PM : 1Agilidad : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..25Iniciativa : 251..350prospección : 11..15daños de aire : 8..12% resistencia al aire : 7..10resistencia al aire : 11..15Esquiva Pérdidas PM : 4..5
Efectos
PM : 1Suerte : 31..50Agilidad : 31..40Vitalidad : 126..175Sabiduría : 16..20prospección : 11..20daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10resistencia al fuego : 7..10resistencia al agua : 7..10resistencia al empuje : 7..10huida : 4..5GC : 1..2invocaciones : 1
Efectos
PM : 1Fuerza : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 71..100Sabiduría : 16..25prospección : 7..10daños de tierra : 4..6daños de aire : 4..6daños neutrales : 4..6resistencia al agua : 6..8resistencia neutral : 6..8resistencia al empuje : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 3..4GC : 2..3
Efectos
PM : 1Inteligencia : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 51..100Sabiduría : 16..20daños de fuego : 4..6daños de aire : 4..6placaje : 5..7GC : 2..3invocaciones : 1
Efectos
PM : 1Fuerza : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 41..60daños de fuego : 4..6daños de agua : 4..6Resistencia Críticos- : 4..5Esquiva Pérdidas PM : 3..4GC : 2..3
Efectos
Agilidad : 31..40Vitalidad : 31..40Sabiduría : 31..40daños : 3..4GC : 5..6invocaciones : 1
Al : -3..-1Efectos
Fuerza : 31..40Agilidad : 31..40% resistencia al aire : 3..5
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
6 Botas Esquiva Pérdidas PM :
8 Botas ArmasRoba PdV (tierra) :
0 Botas Roba PdV (fuego) :
0 Botas Roba PdV (neutral) :
0 Botas Dañosdaños de tierra :
12 Botas daños por empuje :
4 Botas daños con trampas :
1 Botas Potencia Trampas :
1 Botas Resistenciasresistencia a la tierra :
11 Botas resistencia al fuego :
15 Botas resistencia al agua :
17 Botas resistencia al aire :
13 Botas resistencia neutral :
15 Botas % resistencia a la tierra :
15 Botas % resistencia al fuego :
13 Botas % resistencia al agua :
17 Botas % resistencia al aire :
17 Botas % resistencia neutral :
4 Botas Resistencia Críticos- :
5 Botas resistencia al empuje :
4 Botas res. tierra en JcJ :
0 Botas res. fuego en JcJ :
0 Botas res. agua en JcJ :
0 Botas res. aire en JcJ :
0 Botas res. neutral en JcJ :
0 Botas % res. tierra en JcJ :
0 Botas % res. fuego en JcJ :
0 Botas % res. agua en JcJ :
0 Botas % res. aire en JcJ :
0 Botas % Res. Neutral JcJ :
0 Botas Criterio 2
EfectosAgilidad :
72 Botas - Criterio 1 al retiro de PA :
74 Botas Esquiva pérdidas PA :
78 Botas al retiro de PM :
73 Botas Esquiva Pérdidas PM :
77 Botas ArmasDaños (neutral) :
72 Botas Roba PdV (tierra) :
72 Botas Roba PdV (fuego) :
72 Botas Roba PdV (agua) :
72 Botas Roba PdV (aire) :
72 Botas Roba PdV (neutral) :
72 Botas Dañosdaños de tierra :
83 Botas daños neutrales :
80 Botas daños por empuje :
76 Botas daños con trampas :
72 Botas Potencia Trampas :
72 Botas Resistenciasresistencia a la tierra :
80 Botas resistencia al fuego :
84 Botas resistencia al agua :
83 Botas resistencia al aire :
81 Botas resistencia neutral :
82 Botas % resistencia a la tierra :
83 Botas % resistencia al fuego :
83 Botas % resistencia al agua :
83 Botas % resistencia al aire :
80 Botas % resistencia neutral :
74 Botas Resistencia Críticos- :
76 Botas resistencia al empuje :
74 Botas res. tierra en JcJ :
72 Botas res. fuego en JcJ :
72 Botas res. agua en JcJ :
72 Botas res. aire en JcJ :
72 Botas res. neutral en JcJ :
72 Botas % res. tierra en JcJ :
72 Botas % res. fuego en JcJ :
72 Botas % res. agua en JcJ :
72 Botas % res. aire en JcJ :
72 Botas % Res. Neutral JcJ :
72 Botas Criterio 3
EfectosAgilidad :
72 Botas - Criterio 1 al retiro de PA :
74 Botas Esquiva pérdidas PA :
78 Botas al retiro de PM :
73 Botas Esquiva Pérdidas PM :
77 Botas ArmasDaños (neutral) :
72 Botas Roba PdV (tierra) :
72 Botas Roba PdV (fuego) :
72 Botas Roba PdV (agua) :
72 Botas Roba PdV (aire) :
72 Botas Roba PdV (neutral) :
72 Botas Dañosdaños de tierra :
83 Botas daños neutrales :
80 Botas daños por empuje :
76 Botas daños con trampas :
72 Botas Potencia Trampas :
72 Botas Resistenciasresistencia a la tierra :
80 Botas resistencia al fuego :
84 Botas resistencia al agua :
83 Botas resistencia al aire :
81 Botas resistencia neutral :
82 Botas % resistencia a la tierra :
83 Botas % resistencia al fuego :
83 Botas % resistencia al agua :
83 Botas % resistencia al aire :
80 Botas % resistencia neutral :
74 Botas Resistencia Críticos- :
76 Botas resistencia al empuje :
74 Botas res. tierra en JcJ :
72 Botas res. fuego en JcJ :
72 Botas res. agua en JcJ :
72 Botas res. aire en JcJ :
72 Botas res. neutral en JcJ :
72 Botas % res. tierra en JcJ :
72 Botas % res. fuego en JcJ :
72 Botas % res. agua en JcJ :
72 Botas % res. aire en JcJ :
72 Botas % Res. Neutral JcJ :
72 Botas Clase
mot absent : osamoda :
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