¿ Cuáles armas para un Steamer Aire/Agilidad de nivel 50 para "daños (tierra)" y "vitalidad" ?
Estoy buscando las mejores armas para un steamer aire de nivel 50 para agilidad, daños (tierra) y vitalidad.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, daños (tierra) y vitalidad.
Combates restantes : 1Armas
Daños (tierra) : 31..50
Características
PA : 6AL : 23GC : 1/0FC : 1/0
Inteligencia > 42Efectos
Agilidad : 6..55
Combates restantes : 18Armas
Daños (tierra) : 7..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Sabiduría : -20..-11Fuerza > 44 Combates restantes : 30Armas
Daños (tierra) : 16..35
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Fuerza > 46Efectos
Fuerza : 6..30Vitalidad : 11..15
Combates restantes : 21Armas
Daños (tierra) : 15..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -10..-1Fuerza > 42Efectos
Suerte : 15Agilidad : 15
Combates restantes : 21Armas
Daños (tierra) : 8..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -10Vitalidad : -5Fuerza > 46Efectos
Sabiduría : 11..20
Combates restantes : 25Armas
Daños (tierra) : 7..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Suerte : -20..-11Fuerza > 50Efectos
Sabiduría : 11..30
Armas
Daños (tierra) : 16..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 1..30Iniciativa : 1..100GC : 1..4
Armas
Daños (tierra) : 26..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 49Efectos
Agilidad : 10
Combates restantes : 23Armas
Daños (tierra) : 13..26
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Suerte : -10..-1Fuerza > 53Efectos
Fuerza : 11..15Vitalidad : 5
Combates restantes : 26Armas
Daños (tierra) : 13..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosVitalidad :
541 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
541 Armas Esquiva pérdidas PA :
542 Armas al retiro de PM :
542 Armas Esquiva Pérdidas PM :
542 Armas ArmasDaños (tierra) :
541 Armas - Criterio 2 Daños (neutral) :
1028 Armas Roba PdV (tierra) :
541 Armas Roba PdV (fuego) :
542 Armas Roba PdV (agua) :
542 Armas Roba PdV (aire) :
543 Armas Roba PdV (neutral) :
544 Armas Dañosdaños de tierra :
542 Armas daños de fuego :
545 Armas daños neutrales :
543 Armas daños por empuje :
541 Armas Daños críticos :
541 Armas daños con trampas :
541 Armas Potencia Trampas :
541 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
547 Armas resistencia al fuego :
544 Armas resistencia al agua :
545 Armas resistencia al aire :
545 Armas resistencia neutral :
547 Armas % resistencia a la tierra :
541 Armas % resistencia al fuego :
541 Armas % resistencia al agua :
541 Armas % resistencia al aire :
541 Armas % resistencia neutral :
541 Armas Resistencia Críticos- :
541 Armas resistencia al empuje :
541 Armas res. tierra en JcJ :
541 Armas res. fuego en JcJ :
541 Armas res. agua en JcJ :
541 Armas res. aire en JcJ :
541 Armas res. neutral en JcJ :
541 Armas % res. tierra en JcJ :
541 Armas % res. fuego en JcJ :
541 Armas % res. agua en JcJ :
541 Armas % res. aire en JcJ :
541 Armas % Res. Neutral JcJ :
541 Armas EfectosAgilidad :
664 Armas - Criterio 1 Vitalidad :
664 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
664 Armas Esquiva pérdidas PA :
665 Armas al retiro de PM :
665 Armas Esquiva Pérdidas PM :
665 Armas ArmasDaños (neutral) :
1049 Armas Roba PdV (tierra) :
664 Armas Roba PdV (fuego) :
664 Armas Roba PdV (agua) :
665 Armas Roba PdV (aire) :
664 Armas Roba PdV (neutral) :
667 Armas Dañosdaños de tierra :
666 Armas daños de fuego :
668 Armas daños neutrales :
666 Armas daños por empuje :
664 Armas Daños críticos :
664 Armas daños con trampas :
664 Armas Potencia Trampas :
664 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
672 Armas resistencia al fuego :
668 Armas resistencia al agua :
669 Armas resistencia al aire :
669 Armas resistencia neutral :
672 Armas % resistencia a la tierra :
664 Armas % resistencia al fuego :
664 Armas % resistencia al agua :
664 Armas % resistencia al aire :
664 Armas % resistencia neutral :
664 Armas Resistencia Críticos- :
664 Armas resistencia al empuje :
664 Armas res. tierra en JcJ :
664 Armas res. fuego en JcJ :
664 Armas res. agua en JcJ :
664 Armas res. aire en JcJ :
664 Armas res. neutral en JcJ :
664 Armas % res. tierra en JcJ :
664 Armas % res. fuego en JcJ :
664 Armas % res. agua en JcJ :
664 Armas % res. aire en JcJ :
664 Armas % Res. Neutral JcJ :
664 Armas EfectosAgilidad :
547 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
547 Armas Esquiva pérdidas PA :
548 Armas al retiro de PM :
548 Armas Esquiva Pérdidas PM :
548 Armas ArmasDaños (tierra) :
547 Armas - Criterio 2 Daños (neutral) :
1044 Armas Roba PdV (tierra) :
548 Armas Roba PdV (fuego) :
549 Armas Roba PdV (agua) :
549 Armas Roba PdV (aire) :
547 Armas Roba PdV (neutral) :
552 Armas Dañosdaños de tierra :
548 Armas daños de fuego :
551 Armas daños neutrales :
550 Armas daños por empuje :
548 Armas Daños críticos :
547 Armas daños con trampas :
547 Armas Potencia Trampas :
547 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
559 Armas resistencia al fuego :
552 Armas resistencia al agua :
553 Armas resistencia al aire :
553 Armas resistencia neutral :
559 Armas % resistencia a la tierra :
547 Armas % resistencia al fuego :
547 Armas % resistencia al agua :
547 Armas % resistencia al aire :
547 Armas % resistencia neutral :
547 Armas Resistencia Críticos- :
548 Armas resistencia al empuje :
547 Armas res. tierra en JcJ :
547 Armas res. fuego en JcJ :
547 Armas res. agua en JcJ :
547 Armas res. aire en JcJ :
547 Armas res. neutral en JcJ :
547 Armas % res. tierra en JcJ :
547 Armas % res. fuego en JcJ :
547 Armas % res. agua en JcJ :
547 Armas % res. aire en JcJ :
547 Armas % Res. Neutral JcJ :
547 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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